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回复列表 (75)
#51 蒂亚戈席尔瓦 2026-5-13 08:09
完全没兴趣

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#52 永恒蔚蓝 2026-5-13 08:28
这性能买来玩啥?

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#53 剑二十三 2026-5-13 09:27
valve搞了一个黑科技 amd显卡linux下的vram fix

YouTube上一堆4g 老 a卡比较有一倍性能提升
甚至win下面直接退出的Linux下流畅

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#54 君思睿 2026-5-13 10:03
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @剑二十三 于 2026-5-13 09:27 发表
valve搞了一个黑科技 amd显卡linux下的vram fix

YouTube上一堆4g 老 a卡比较有一倍性能提升
甚至win下面直接退出的Linux下流畅
就是把系统占用的显存都丢出去,全部给游戏用,可惜Windows是通用操作系统,做不到这一点,或者说代价太大,人家SteamOS和游戏Linux发行版完全可以只打游戏不在乎后台跑的别的第三方程序。
例如Windows下很多声音的空间化都在后台跑,举例雷蛇的耳机杜比环绕声其实就是后台跑了个程序,你把后台占用砍了分分钟给你爆音看,很多Windows的程序都是这么玩的。

前两天还有个黑科技,个人弄着玩的,就是https://www.phoronix.com/news/Linux-Flatten-The-Pick,有人自己做了个专门提升游戏最低帧数的进程调度器(嗯,Linux下这玩意是开放可编程的,所以有很多特殊玩法,针对各种环境都可以进行独特的优化),结果R580+12系CPU最低帧从3提升到20,平均从48提升到57,这没法讲理了。


Linux就是这种奇怪的玩意,只要有投入,会比别的系统还要好,没投入的方面就很垃圾,例如美术品味就不如Mac,但是随着Valve对游戏的大量投入,Linux变得很适合玩游戏,很多游戏爱好者又有动手能力的,给Linux添加了各种奇奇怪怪的功能。有点像游戏领域的MOD,Linux等于是对MOD最开放的游戏,所以玩法挺多。

本帖最后由 君思睿 于 2026-5-13 10:04 通过手机版编辑

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#55 playboy23 2026-5-13 10:21
头显为什么也有两个型号



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#56 君思睿 2026-5-13 11:22
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @playboy23 于 2026-5-13 10:21 发表
头显为什么也有两个型号
猜测是有个没充电头?

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#57 卖哥 2026-5-13 11:22
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2026-5-13 08:28 发表
这性能买来玩啥?
游戏基本都能玩呀,这性能又不是真很低,超过steam用户中位数又不是假的,不肯跟进的反作弊才是问题。

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#58 chuii 2026-5-13 11:32
感觉就是故意做的这个市场定位
如果做3A游戏级别的,价格过高和ps5pro或者ps6竞争,不一定打得过
所以不如利用steam的超大的游戏库,玩玩库里的非3A游戏。
只是这个定价高了,毕竟买个ps系的小游戏也不少,也够用了,这么多钱单独买一台主机应用场景并不多,我个人觉得很鸡肋

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#59 永恒蔚蓝 2026-5-13 11:36
原帖由 chuii 于 2026-5-13 11:32 发表
感觉就是故意做的这个市场定位
如果做3A游戏级别的,价格过高和ps5pro或者ps6竞争,不一定打得过
所以不如利用steam的超大的游戏库,玩玩库里的非3A游戏。
只是这个定价高了,毕竟买个ps系的小游戏也不少,也够用 ...

应该是适合电脑彻底坏了,现在又配不起新PC的人。
市场还是有的,至少这几年是。

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#60 cc0128 2026-5-13 14:57
posted by wap, platform: Chrome
Steam machine的对手是console,不是windows啊。

steam os优化的上限还是比ps5系统效率低。
steam os再怎么优化也是通用系统。
vulkan这种通用图形api肯定就是不如ps5的agc效率高。
更别说ps5上的游戏很多给ps5特殊优化过的。steam os玩游戏还要加一层转译。

本帖最后由 cc0128 于 2026-5-13 21:18 通过手机版编辑

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#61 君思睿 2026-5-13 15:08
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @cc0128 于 2026-5-13 14:57 发表
Steam machine的对手是console,不是windows啊。

steam os优化的上限也比ps5系统效率低。
steam os在怎么优化也是通用系统。
vulkan这种通用图形api肯定就是不如ps5的agc效率高。
更别说ps5上的游戏全是给ps5特殊优化过的。steam os玩游戏还要加一层转译
我以前也这么认为,但自从前不久PS5可以装Ubuntu万steam游戏后,数毛社评测看下来彻底颠覆了我的旧有思维,娘的居然好多游戏PS5原生和装了Linux玩steam速度差不多,你敢信?!

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#62 cc0128 2026-5-13 15:43
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @君思睿 于 2026-5-13 15:08 发表
我以前也这么认为,但自从前不久PS5可以装Ubuntu万steam游戏后,数毛社评测看下来彻底颠覆了我的旧有思维,娘的居然好多游戏PS5原生和装了Linux玩steam速度差不多,你敢信?!
没啥不敢信的啊。这个测试并不全面啊。

现在ps5 linux锁死在1080p和6g vram。一大堆需要超过6g vram的游戏就测不了。
另外ps5输出是4k,就算ps5游戏跑在1080p,还有个超分到4k的损耗。

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#63 pyromania 2026-5-13 17:00
好好搞steam os的性能和通用性优化就好了,出个这么烂的硬件真没必要
让我想起来以前的steam link串流盒子,纯纯电子垃圾

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#64 playboy23 2026-5-13 17:38
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @君思睿 于 2026-5-13 11:22 发表
猜测是有个没充电头?
没充电头不会吧,问了AI说可能存储容量差异

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#65 jk02 2026-5-13 17:40
原帖由 cc0128 于 2026-5-13 14:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
Steam machine的对手是console,不是windows啊。

steam os优化的上限还是比ps5系统效率低。
steam os再怎么优化也是通用系统。
vulkan这种通用图形api肯定就是不如ps5的agc效率 ...

哪些游戏是“优化”的?
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#66 君思睿 2026-5-13 17:55
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @playboy23 于 2026-5-13 17:38 发表
没充电头不会吧,问了AI说可能存储容量差异
Steam Machine是512G和2T的存储容量差异,Steam Frame好像是充电的差异

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#67 manvvvv 2026-5-13 18:14
原帖由 cc0128 于 2026-5-13 02:57 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
Steam machine的对手是console,不是windows啊。

steam os优化的上限还是比ps5系统效率低。
steam os再怎么优化也是通用系统。
vulkan这种通用图形api肯定就是不如ps5的agc效率 ...

算盘是这么打的,但是我感觉最后买单的还是各种技术宅,科技公司想跨界做时尚消费品还是挺难的,苹果算是少数做得成功的

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-5-13 18:15 编辑 ]

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#68 ddaaii 2026-5-13 18:33
posted by wap, platform: iPhone
steam machine会对厂商开发PC游戏有指导作用,慢慢的machine会变成pc开发的标准测试平台,几年前steamdeck有出现这个现象了,厂商会针对deck单独作出效果调准。

对于普通消费者来说,可以简单理解为valve出了个品牌机pc,主打卖点是steam平台生态,保证了绝大部分pc游戏都能运行。毕竟自己买配件组装pc还是偏极客,不是普罗大众的消费习惯,以前verge这种做数码产品的媒体出了个组装电脑的视频也翻车了

本帖最后由 ddaaii 于 2026-5-13 18:34 通过手机版编辑

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#69 cybermonster 2026-5-14 13:29
原帖由 cc0128 于 2026-5-13 14:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
Steam machine的对手是console,不是windows啊。

steam os优化的上限还是比ps5系统效率低。
steam os再怎么优化也是通用系统。
vulkan这种通用图形api肯定就是不如ps5的agc效率 ...


我觉得可能除了极少数sony自家的游戏外,大多数游戏应该是没有啥特殊加成的

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#70 狂涂 2026-5-14 16:17
posted by wap, platform: Android
拿来玩ra是不错的,就是价格估计不会好。。。



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#71 剑二十三 2026-5-14 16:27
sony肯定有黑科技
例如pssr2.0



但是

pssr2.0不就是fsr4 int8


黑科技全靠yy

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#72 odioanatre 2026-5-14 18:21
价格不要太离谱,应该还是会像SteamDeck一样打开一条新赛道。
这小盒子方方正正小巧玲珑,越看越像NGC,喜欢。市场冷静的时候入一个。

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#73 jzhl 2026-5-14 21:55
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @君思睿 于 2026-5-13 15:08 发表
我以前也这么认为,但自从前不久PS5可以装Ubuntu万steam游戏后,数毛社评测看下来彻底颠覆了我的旧有思维,娘的居然好多游戏PS5原生和装了Linux玩steam速度差不多,你敢信?!
数毛社很多测试都很不严谨,别当真。

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#74 君思睿 2026-5-14 21:59
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @jzhl 于 2026-5-14 21:55 发表
数毛社很多测试都很不严谨,别当真。
不止他一家,油管有多个其他博主有测试视频,优缺点都说了,只是没想到游戏机有特殊优化这一点有些崩坏,再看看吧,目前就这么多测试了

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#75 卖哥 2026-5-14 22:15
大部分情况下游戏的所谓特殊优化就是通过测试给游戏机量身定制一套图形配置文件,不涉及计算过程上的优化,这跟PC用户不简单套用那几个预设档位选择仔细调参能够提高画面的费效比是一样的。
然后就是windows有比较重的操作系统占用,但是steam os操作系统开销也很小。

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#76 君思睿 2026-5-14 22:34
posted by wap, platform: Firefox
原帖由 @卖哥 于 2026-5-14 22:15 发表
大部分情况下游戏的所谓特殊优化就是通过测试给游戏机量身定制一套图形配置文件,不涉及计算过程上的优化,这跟PC用户不简单套用那几个预设档位选择仔细调参能够提高画面的费效比是一样的。
然后就是windows有比较重的操作系统占用,但是steam os操作系统开销也很小。
计算过程其实也可以优化,其实我用的这套CachyOS Linux,就是针对CPU编译代码优化过,会针对ZEN4/ZEN5/AVX512等等做激进的编译级优化,平均下来能提升10%,算不少了。

向Steam Deck和Steam Machine也可以针对其CPU做这种类型的优化,但不会强太多。PS5应该也是如此,从运行代码生成这一个层面就有优化,GPU方面的图形设置也不会少。

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