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回复列表 (127)
卧槽,后悔当索饭了!!! 尼玛,能不能不用这么早??好歹2035年前后,PS7再这么搞也行啊!:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @Epilogue 于 2026-7-1 22:25 发表
实体版可以继续卖,塑料壳子里面给个兑换码,再给点垃圾小特典比如啥游戏地图,GTA6不就是最好的例子。
楼里绝大多数人都没搞明白哈哈,索尼说的是仅以数字版形式通过PlayStation Store及各大零售渠道发售。。。把新闻读明白对泥潭人门槛这么高的吗?
所以,发行渠道和物流仓促等各种成本是没可能完全去掉的。这盘棋肯定是已经蓄谋已久,甚至GTA无盘多半也是合谋搞出来的急先锋。接下来等着看吧,不用等到2028年,部分第三方也会提前跟进废掉实体盘。
至于任天堂那边,也别想能坚持多久,至少第三方大厂会全面转向key卡,se就是鲜活的例子
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屠龙者终成恶龙
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原帖由 一直都在胖 于 2026-7-1 22:26 发表
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未来直接转steam了,论数字他索尼也不可靠,前脚说数字版,后脚关了ps3商店,前脚能下载,后脚就能删除你库里电影
现在确实看起来steam的数字服务最可靠,你只要有个能装steam或steamos的设备就行
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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 22:42 发表
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楼里绝大多数人都没搞明白哈哈,索尼说的是仅以数字版形式通过PlayStation Store及各大零售渠道发售。。。把新闻读明白对泥潭人门槛这么高的吗?
所以,发行渠道和物流仓促等各种 ...
key卡可以出二手啊
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原帖由 @ahzhuo 于 2026-7-1 22:42 发表
楼里绝大多数人都没搞明白哈哈,索尼说的是仅以数字版形式通过PlayStation Store及各大零售渠道发售。。。把新闻读明白对泥潭人门槛这么高的吗?
所以,发行渠道和物流仓促等各种成本是没可能完全去掉的。这盘棋肯定是已经蓄谋已久,甚至GTA无盘多半也是合谋搞出来的急先锋。接下来等着看吧,不用等到2028年,部分第三方也会提前跟进废掉实体盘。
至于任天堂那边,也别想能坚持多久,至少第三方大厂会全面转向key卡,se就是鲜活的例子
老实说ns2今年第三方的实体卡比去年可是多太多了。6月以来都公布了好几个大作有实体卡了。今天就公布了b社的实体卡
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不知不觉任天堂的钥匙卡跟实体盘,比例都快接近 1:1 了,好像是八十几比一百一十几。呢越来越多的厂商意识到,玩家对于这种实体盘的销量。比钥匙卡高得多,所以说,还必须是用钱投票。教厂商做人,让厂商明白玩家不缺你那一点钱。
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原帖由 ikaruga 于 2026-7-1 21:44 发表
ps6向下兼容时,ps5实体盘的问题怎么办?
这事从技术上倒容易解决,只要让玩家在PS5上把盘插进去,将光盘的识别信息与用户id关联一下(条件是该光盘尚未被关联),等于该用户就拥有该游戏的数字版,就可以了。
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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 22:42 发表
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楼里绝大多数人都没搞明白哈哈,索尼说的是仅以数字版形式通过PlayStation Store及各大零售渠道发售。。。把新闻读明白对泥潭人门槛这么高的吗?
所以,发行渠道和物流仓促等各种 ...
围任救索吗?至少任天堂出钥匙卡(还特意在盒子上做说明),就是想保留实体游戏,这个是毫无疑问的。
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ps6不准备向下兼容上代主机实体游戏了?
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原帖由 @link520 于 2026-7-1 22:50 发表
老实说ns2今年第三方的实体卡比去年可是多太多了。6月以来都公布了好几个大作有实体卡了。今天就公布了b社的实体卡
我收到的信息是整体的大的趋势,第三方会逐渐开始停掉实体卡。索尼对产业的影响绝不会只是他自己
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而且只要任天堂还重视日本和亚洲市场就不可能放弃实体版。亚洲实体版占比太高了。就算是他自家的游戏在日本数字版占比也就5成顶天了。放弃实体版就是把老家人都得罪光。ns/ns2能这么火爆真的离不开近乎垄断的日本市场和给力的日本第三方的支持
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没网的地方咋玩?
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原帖由 @ahzhuo 于 2026-7-1 23:04 发表
我收到的信息是整体的大的趋势,第三方会逐渐开始停掉实体卡。索尼对产业的影响绝不会只是他自己
我的论点是就算是为了日本任天堂也得想办法保留实体。哪怕是钥匙卡。钥匙卡日 本 人现在的接受程度也在大幅上升(毕竟有se和卡普空冲锋陷阵,还有日本轻松破百万的宝森)
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啥意思,是新游戏么得二手了还是啥?xboxone的初期政策?
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应该是Xbox先宣布彻底砍掉光盘,索尼这么激进没想到啊
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任天堂对第三方约束比索尼还是差的太远。NS2都第二年了,几个日厂,卡普空和光荣,基本上是打死不出老游戏升级强化,se倒是开始全面出了可惜全都得重买存档还不通用,不信你等着看接下来要出的歧路旅人1+2的ns2版。。。索尼的第三方从PS4升级到PS5,以及PS5 PRO的强化,都要积极的多,你要说第三方在索尼平台上发善心你自己信吗?
所以第三方后面全面倒向key甚至兑换码,一点也不出奇。对了 ns1卡带成本目前已经翻倍,后面恐怕一些游戏连ns1版都出不起了
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会有更多limited run这种自己出光盘版的公司,限时,限量,高价。收藏玩家应该还是有办法
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不但是PSN高价哦,到时候索尼打折的时候卖别的玩家$9.99,卖你就是$19.99,问你开不开心
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原帖由 @pikachu 于 2026-7-1 23:15 发表
会有更多limited run这种自己出光盘版的公司,限时,限量,高价。收藏玩家应该还是有办法
那我问你一个问题,PS6还会有光驱吗?
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这是2015年动视官方自己对COD给出的数据,4500万的销量能变成1亿用户,那时候还没有XGP,多出来的5500万就是二手盘导致的
https://club.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html
而盒子里只放一个激活码就没有二手了
GTA6不愁卖随便搞
别的游戏这么搞,实体盒子还能有多少销量就是个问题,卖的差了沃尔玛之类的更没好脸色
当然,我不反对什么“已经过了十年了数字版普及是大势所趋”的说法
那么主机本体转向网购就不能是大势所趋?
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原帖由 @pikachu 于 2026-7-1 23:15 发表
会有更多limited run这种自己出光盘版的公司,限时,限量,高价。收藏玩家应该还是有办法
蓝光光盘成本不高。。索尼这是要杜绝二手和仓库运输成本(还有经销商分成)
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还好我提前十年习惯了购买数字版游戏:绿脸贱笑:兔摆手:
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还是硬件成本太高惹的祸
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当年不被刺巨硬的话现在的游戏至少便宜10刀吧
都是玩家自己选的
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原帖由 @link520 于 2026-7-1 23:28 发表
蓝光光盘成本不高。。索尼这是要杜绝二手和仓库运输成本(还有经销商分成)
如果是GTA6这种蓝盒子里面塞纸片的,仓库运输成本应该不变的。除非搞成刮刮卡,才能降一部分。。。。
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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 23:13 发表
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任天堂对第三方约束比索尼还是差的太远。NS2都第二年了,几个日厂,卡普空和光荣,基本上是打死不出老游戏升级强化,se倒是开始全面出了可惜全都得重买存档还不通用,不信你等着看 ...
说起光荣的升级强化,之前的信长野望新生complete和最近公布的三国14complete.PS5版都只能重新买一遍啊。三国14由于原版推出时PS5还没上市,是一个纯PS4时期的游戏,PS5版再卖一遍姑且勉强说得通。信长新生原版出的时候PS5都上市快两年了,等于PS5玩家只能买个PS4版用兼容模式玩。然后去年的complete的PS5版还是照样只能重新买。所以对于光荣,我是没看到Sony怎么个约束法。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-1 23:27 发表
这是2015年动视官方自己对COD给出的数据,4500万的销量能变成1亿用户,那时候还没有XGP,多出来的5500万就是二手盘导致的
而盒子里只放一个激活码就没有二手了 ...
在亚马逊之类的地方卖游戏机,运输成本更低吧
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原帖由 伪装同学丶 于 2026-7-1 23:47 发表
在亚马逊之类的地方卖游戏机,运输成本更低吧
美国实体版收藏家也没多少,毕竟PS4开始的游戏补丁那么多没啥收藏价值
如果说限定版的话,现在大量限定版都是只给周边不含游戏的了
美国实体版普通用户的需求主要就两点
第一点是二手,跟国内一样
第二点是节省网络流量,这一点跟国内不一样,美国还有大量不包流量网络用户
盒子里放个激活码的方式,两种诉求都满足不了
我说了GTA6不愁卖,怎么搞都行,但很显然不是每个游戏都有这种资本
要么连盒子都不要了直接换成另一种方式卖纸条进一步降低成本,要么这款游戏彻底退出实体流通渠道
当然,都搞成这样了,Gamestop这种高度依赖二手的游戏超市也得想新的活路了,否则就是死
网购的物流成本当然比沃尔玛这种超市低,这没什么可说的
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steam玩家看乐了
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圆盘存储屎SONY人的艺术
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以后没二手了 并且默认买=租
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只出数字版和零售商店面继续卖又不冲突,从卖壳子+光盘变成卖一张兑换码而已,一样可以在店里上架
这套主要搞死的是租二手的商家,和国内玩二手盘的玩家
[ 本帖最后由 ジム 于 2026-7-2 00:58 编辑 ]
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原帖由 @ddaaii 于 2026-7-1 08:43 PM 发表
既然都是纯数字平台,那为啥不去玩steam呢,价钱便宜还没会员费
本帖最后由 ddaaii 于 202671 22:31 通过手机版编辑
Sqny是lifestyle,玩Steam那就是玩pc那不如玩盗版了,你生活水平没到lifestyle这种层次你不懂
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原帖由 ahzhuo 于 2026-7-1 23:46 发表
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如果是GTA6这种蓝盒子里面塞纸片的,仓库运输成本应该不变的。除非搞成刮刮卡,才能降一部分。。。。
采购成本变了吧,毕竟就是个盒
少了刻盘和采购盘的成本
都是上市公司,能省的尽量省
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原帖由 link520 于 2026-7-1 23:06 发表
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而且只要任天堂还重视日本和亚洲市场就不可能放弃实体版。亚洲实体版占比太高了。就算是他自家的游戏在日本数字版占比也就5成顶天了。放弃实体版就是把老家人都得罪光。ns/ns2能这 ...
任地狱都在日本一家独大了,还怕实体取消对自己的影响?取消了大幅节省自己的中间成本,赚更多,日本玩家也没得选,还是得买
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原帖由 SkywalkerHY 于 2026-7-2 01:01 发表
采购成本变了吧,毕竟就是个盒
少了刻盘和采购盘的成本
都是上市公司,能省的尽量省
没什么留盒子必要了,直接参考充值卡,就一张纸或一张卡片就行了,都转数字版了何必还吃饱了生产个盒子。。。本来光盘也没多少成本
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那买了光驱版的能退钱吗
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利好现存光盘啊
绝版了
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发错区了,编辑掉
本帖最后由 scanlines 于 2026-7-2 01:43 通过手机版编辑
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受索尼新闻的影响,今天公布的实体游戏上古卷轴重制版亚马逊预售已经售罄,最近在ns2上发售完整卡带的游戏可以蹭这波热度,上古卷轴一个完整卡带的短广告火了
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“为顺应消费者偏好的变化”
都是为了你好
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这时xbox宣布继续推出光驱版,继续出,是不是绝地反击上演对手13年躺赢的剧本?
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日企都挺冷血畜生的,那点成绩全是残酷竞争的副产品。早该去魅了。
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零售商硬气点,也别卖ps机了,你牛逼你也学steam线上卖机吧
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数字版应该也可以做到租售
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如果宣布的是ps6开始没有实体盘,那我可以接受,毕竟在花钱之前已经告知了,你能接受才掏钱。但是28年取消实体光盘,现在的ps5的用户花钱的时候可不知道会这样,而且还有很多是单独掏钱买的光驱或者光驱版,这就很糟糕了……看看有没有炎上或者更改吧,如果就是不改的话那就要和ps说再见了,现有的游戏也不会再买ps版本,反正现在sony也没有什么想玩的独占游戏了。
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我举个例子,我的steam账号是当年买半条命2时注册的,游戏光盘早就没有了,但库里半条命2还在。这中间PS换了好几代了,这就是steam的优势。所以PS4后期一系列日呆游戏纷纷上steam我就放弃主机重新回归steam,虽然在这之前每代国内主流主机都没有错过。
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原帖由 @189cm 于 2026-7-2 08:40 发表
如果宣布的是ps6开始没有实体盘,那我可以接受,毕竟在花钱之前已经告知了,你能接受才掏钱。但是28年取消实体光盘,现在的ps5的用户花钱的时候可不知道会这样,而且还有很多是单独掏钱买的光驱或者光驱版,这就很糟糕了……看看有没有炎上或者更改吧,如果就是不改的话那就要和ps说再见了,现有的游戏也不会再买ps版本,反正现在sony也没有什么想玩的独占游戏了。
时间点差不多,27年底出ps6
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那为啥不去玩steam呢,价钱便宜还没会员费
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