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回复列表 (56)
#51 长尾景虎 2026-8-20 11:42
posted by wap, platform: Chrome
CG合集的光盘拿出来单独卖,电脑城那种小摊位基本每家都有,我就见过2次,一次FF8,一次FF10,当初在国内确实很热门
在玩家群体里,8和9应该差不多

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#52 超叔 2026-8-20 12:19
当年用电脑抽取ff8 cg拿出来反复观看,8肯定是出圈作品,加上PS鼎盛时期和王菲,8影响力远大于9,10

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#53 卖哥 2026-8-20 14:12
原帖由 苏怡 于 2026-8-20 10:54 发表

FF8即时画面脸啥样你没看过?就CG来说确实在当时很强,但玩游戏就只为看CG吗?而且就算CG,女主大饼脸,男的全像牛郎,也就拿鞭子的那个女老师看着舒服点。。。

跟FF7对比进步是很明显的
FF7比同为2D背景3D角色的生化观感还是差一截的
FF8角色部分就基本相当了,而且直接拿动态CG作为背景的部分更是惊艳

至于FF9,那是美工已经完全掌握了PS机能下的建模下的水平,从设定集就可以看出FF9从人设开始就是契合PS性能规划的,最终还原度极高,当然这人设说的不是天野那个阶段的概念人设。

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#54 苏怡 2026-8-20 16:57
posted by wap, platform: Android
原帖由 @卖哥 于 2026-8-20 14:12 发表
跟FF7对比进步是很明显的
FF7比同为2D背景3D角色的生化观感还是差一截的
FF8角色部分就基本相当了,而且直接拿动态CG作为背景的部分更是惊艳

至于FF9,那是美工已经完全掌握了PS机能下的建模下的水平,从设定集就可以看出FF9从人设开始就是契合PS性能规划的,最终还原度极高,当然这人设说的不是天野那个阶段的概念人设。
ff8没有ff7刚出时一骑夺尘的惊艳。虽然ff8的画面在当时来说确实算是最强一档,但因为ff7的成功很多游戏已经开始走这个赛道了。况且当时dc都已经出了,ff8的cg画面已经无法给予玩家像ff7刚出时的那种震撼了。

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#55 光顶肥宅 2026-8-20 17:12
posted by wap, platform: MAC OS X
我估计ff8主要是吃了闷骚型男主角的亏,这套叙事很对东方人胃口,欧美人估计不理解也不适应



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#56 gd08msplus 2026-8-21 23:28
销量7大于8大于9吧,那时候国内基本上正版约等于零,怎么看出8不受欢迎的,怎么不说9不受欢迎

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#57 defer 2026-8-21 23:36
所谓FF8代码丢失是VG247的臆测,被半吊子添油加醋搬进来后又污染了AI,最后感染了豆包人。

专访eidos喷了,eidos负责移植的是FF7,FF8是square和ea在海外全面合作后由两家在北美的合资公司移植。

Fami的FF8R访谈中邀请的是北濑,访问野村是哪一期?
https://www.famitsu.com/news/201906/28178783.html
看北濑的意思代码也没丢。

——此前听说在其他重制作品中,由于部分原始数据遗失等原因,开发过程相当艰难。那么《最终幻想VIII》重制版又遇到了哪些困难呢?

北濑:
最初的计划是基本保留原版画面,仅让游戏适配现代主机平台即可。

然而,从原作发售至今已经过去了20年,电视设备也从当年的CRT标清电视进化到了液晶高清电视。因此我们发现,角色模型的质量必须得到提升,否则无法满足现代显示设备的要求。

于是,尽管开发已经推进到了接近最终完成(Master)阶段,我们还是临时决定启动角色模型重制工作。

这意味着开发进度和整体排期都不得不进行大幅调整。但在同为原版成员的原田、角色建模师栢野,以及角色设计师野村哲也的努力下,游戏最终以极高的品质获得了新生。

虽然过程非常辛苦,但现在回头来看,这无疑是一个正确的决定。

顺便一提大陆正版的FF8也是EA发行
https://games.sina.com.cn/zhuanqu/ff8/


销量高是高,但系列作品吃前作红利应该是常识。
销量不等于人气,不然生化系列最有人气的难道是bio5吗?

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