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回复列表 (139)
还有有点意思的~
看SONY怎么实现~
我会支持~
和好朋友约约会,逛2圈,用点卡买买东西,打打台球,打打保龄
还是挺有意思的
当年魔力宝贝,其实就是被我当作豪华聊天室用的
HOME 玩游戏也行,聊天也行,看起来还是挺舒服的~
希望SONY能有恒心
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原帖由 BD 于 2007-3-8 17:48 发表
口袋…………要只能说似是而非
MD时代有什么痛,有么?我现在依旧是Hi-MD User
道义上我还是支持版权保护
我说LZ,你说这些根本就是白搭~
有些人根本就是找碴,你说得在明白都好,他们一个一个来怀疑,所有的情况都往最差的结果上推!
反正Sony就是要多笨就有多笨,要多蠢有多蠢的公司~
你解释的多,只要你有稍不留神出个错,这些人抓着不放,蜂拥而上!
正所谓“好佬怕烂佬,烂佬怕泼妇”!
这种贴要发,也发PS版好了,在这里纯粹就是浪费~
:D
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靠,这样做撞微软的枪口上去了
想整个公司都被微软拖垮?
太小看SONY的RP了
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太复杂了,看不明白。:肥雀寒:
我连LIVE都搞不清楚,更何妨是HOME及GAME 3.0。
PS~小弟从来不玩网游的。
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其实没必要为是否可以实现争执,只要等着看就行了,如果我们设想100种未来,那么未来必定是第101种
这一代主机大战最好看的地方就在于,各方都把对游戏概念的变革放到一个主要位置上来,而不单纯是过往的继承,让人有一种感觉,仿佛谁保守,谁必死,三家都在想办法跳出原来的旧框子,为游戏本身找寻新的出口
本身就是一件很让人兴奋的事情
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我想问个问题~~~好像没人提啊~~~
PSHome的个人空间如何大概能想象到了,那PSHome的公共空间是个什么样子的场景?好像没看到有人提啊?
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不得不承认game 3.0是和我臆想中的未来游戏网络交流架构最接近的方案。
和iphone一样。。。这东西对我这未来臆想饭有很致命的杀伤力。
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原帖由 xbgbmpsp 于 2007-3-8 22:28 发表
我想问个问题~~~好像没人提啊~~~
PSHome的个人空间如何大概能想象到了,那PSHome的公共空间是个什么样子的场景?好像没看到有人提啊?
自己去搜截图看一下就明白了……
开会见过吧……
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没找到截图,只看到
02:59.20 -
"Home is a 3D community". He's showing character customisation. Talking to another user he typed "ho" instead of "hi".
Home是个三维社区。他开始演示自定义角色。角色互相之间打招呼说“ho”,而不是“hi”
02:59.30 -
He's showing off the World Map. "We've talked about the public spaces, let's talk about the private spaces"
他开始展示世界地图。“我们谈论过公共空间了,下面谈谈私人空间。”
不过老实说,以我看,PSHome也就是个华丽的交互界面罢了~~~当然作为华丽的Blog倒还是不错,不过这和游戏有关吗?:肥雀寒:
果然还是让人啥也没能明白啊~~~
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原帖由 BD 于 2007-3-8 17:48 发表
口袋…………要只能说似是而非
MD时代有什么痛,有么?我现在依旧是Hi-MD User
道义上我还是支持版权保护
似是而非?那么你可以重新详细定义一下这个game 3.0么?
"玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造第二次价值体现。"
PM中许多精灵必须通过交换才能进化成新的妖怪,还有双版本的妖怪必须通过通信才能集齐图鉴,是不是可以理解为你上面所说的这句话呢?旧的妖怪就是玩家的作品,而新的妖怪就是用户希望从游戏中得到的二次价值----通过share得来的.
如果我再把口袋妖怪换成动物之森呢?AC可以随时随地把你的成果share给其他用户,绝对不是几个人一起爽爽完了了事.
我不想战,我只想说在web 2.0还停留在概念上的今天,这个3.0和XO后面的数字一样,无非是个添头罢了.SCE认识到自己在NET WORK上和MS的差距肯定是好事,但是把这新瓶装的旧酒说成游戏开发的新方向,着实太大了一些.
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关于MD的痛,无非就是起源于share壁垒的痛苦,就拿MD兴盛时期来说,录一盘MD,需要一台CD,需要70分钟,当另一个MD机友想share的时候,我至少需要一个70分钟来对录.MD user现在还存在,但是比起Ipod user哪个多呢?这不仅仅是版权保护的问题吧?
PS home也有share的壁垒----价格高昂的PS 3,还有目前乏善可陈的游戏.home的理念是优秀的,但是PS 3能不能凭借这个"home"吸引到更多的PS 3 user,我持保守态度.
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真的要搞网络娱乐中心的话,我为什么不选择PC?
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原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 23:49 发表
似是而非?那么你可以重新详细定义一下这个game 3.0么?
"玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造 ...
你还是没有理解所谓的“创造价值”的真意,混淆了很多概念。
我这样讲一下你也许明白,就拿你提到的宠物妖怪来说。你所说的那些只不过是玩家之间的交互而已,无论游戏怎么设置,是否是需要玩家交互才能出现特定的宝贝,但是一点是不会变的,那就是:无论玩家怎么做,都不可能出现游戏开发者设定的物种以外的物种。也就是其实玩家仍然是需要遵守开发者所设定的规则来解锁特定的游戏内容。这样的游戏内容永远是有限的。而你可以联想一下Blog,Wikipedia,然后再看PS Home和Little Big World。这些事物都是尝试给用户提供一个平台。而用户在这个平台上根据自己的意愿和性格可以创作几乎无限的内容。比如PS Home,虽然在个人空间中的物体也是系统提供的,但是所组合出来的结果和你上面提到的宝贝显然不是一个,甚至是数个数量级,而且PS Home还允许用户加入自己定制的内容,比如用硬盘上的个人照片,个人影像等等,这样PS Home里面用户的个人空间的多样性也就是无限的(无法限定)。Little Big World虽然可能能够展现的多样性稍微少一些,但是相比你上面提到的宠物宝贝来说,用无限的结果来形容也是不足为过的。
MD的方面你更加一知半解,首先MD录制必须需要光纤的时间约占MD的出现到现在的时间的一半而已。自从NetMD出现之后,这个所谓的MD“症结”就已经消失了。而且早期用光纤的目的是为了保证音质。而此举到现在我都是坚决拥护的,只不过当时PC没有如此高带宽的接口,所以选择了光纤。而且任何光纤输出设备都可以录制。自从USB成熟之后,MD就顺应推出了NetMD,并且开始兼容其他的模式,以至之后的Hi-MD。虽然时至今日Hi-MD在使用的便捷上还是与MP3 Player有一定的差距。但是Hi-MD自身高音质和先进的音频格式仍然使得其在随身听高端用户中保持一定的保有量。也许随着MP3的发展,MD终究一天会消失。但是任何人也不能否认MD从其诞生起对于随身听的发展所起到的推动作用,和其特定的意义。
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HOME对我的冲击没有小大星球大……
PS3要翻盘就看此作了
绝对是百万级以上的
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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-8 13:43 发表
我觉得HOME就是图形化的LIVE。用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等——这个功能实际上是直接读取本地内容吧?蛮有新意,不错。
不过要说这网络速度。现在360上下载一个100M的高清预告片可能要几个小时。 ...
恐龙很厚道,用事实说话,不像某些人,把live说的神了去了,我以前说live也不快,一堆人喷我
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原帖由 没钱的命 于 2007-3-8 13:47 发表
感觉不太实用的东西
三红最实用
有效防沉迷
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原帖由 BD 于 2007-3-8 13:53 发表
很多问题我建议你先看R版的两个帖子再问。
1、目前没有官方的说明,个人推测是全球区域的一个封闭平台
2、显然是和游戏互动的,平台是基于PS3的,这点也是肯定的
3、这个不是任何问题,具体原理不用解 ...
那么可不可以说home=mii+live之后优化的呢?
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原帖由 BD 于 2007-3-9 09:33 发表
你还是没有理解所谓的“创造价值”的真意,混淆了很多概念。
我这样讲一下你也许明白,就拿你提到的宠物妖怪来说。你所说的那些只不过是玩家之间的交互而已,无论游戏怎么设置,是否是需要玩家交互才能出现 ...
我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share".
对这一点----"比如 PS Home,虽然在个人空间中的物体也是系统提供的,但是所组合出来的结果和你上面提到的宝贝显然不是一个,甚至是数个数量级,而且PS Home还允许用户加入自己定制的内容,比如用硬盘上的个人照片,个人影像等等,这样PS Home里面用户的个人空间的多样性也就是无限的(无法限定)。"
其实AC的房间就可以了,再远一点口袋妖怪的房间也可以,和PS home比,它们的规模小的可怜,但是理念和方式却是几乎完全一致的.而且无论如何,你的基本功能始终脱离不了"系统提供"这一层的限制.
还有,用户定制一样也要受到系统平台的限制,它的扩展性有多少,等PS home出来再说.
我争这一点是因为不认同你给3.0戴的高帽----"游戏制作发展新的方向",PS 3加入这个是好事,但上升不到这个高度.
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MD...你看不到我专门加的"兴盛时期"么?NET MD出来的时候MD是在走下坡路还是昂首阔步?我在这里只说了传统MD在share上的壁垒,比如你所承认的"虽然时至今日Hi-MD在使用的便捷上还是与MP3 Player有一定的差距".
这和MD本身音质的优点无关的.就像我说PS 3太贵不便于普及,你却在说PS 3对应1080P一样.当然这是个题外话,不谈了.
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原帖由 qazqaz 于 2007-3-8 14:06 发表
怎么是恶意灌水啊?说得尖锐点不行啊?
恶意的话我才懒得打这么多字呢。
你打算在tg讲人权?
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原帖由 hugang 于 2007-3-8 14:54 发表
《RPG工厂》加个ONLINE模式就可以算GAME 3.0了?
至于HOME的概念,我觉得XB上的PGR2里面的车库模式就已经体现出一部分了。
只是换一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
一张图片,拿在手里看 ...
XO跟FC相比,只是换了一种表现方式而已,作品本质上没有什么改变和提升。
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原帖由 west2046 于 2007-3-8 14:52 发表
BD播放是重点?
网络是重点?
那游戏呢?
在tg,除了索尼的东西,都是好东西,over
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我看到了模拟人生网络版了。强烈支持。欧美就等着井喷吧
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原帖由 Rainheart 于 2007-3-9 10:09 发表
我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share".
...
你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一大半精髓。
无论是Web2.0还是Game3.0,都是一个完整的体系。比如Blog,如果没有Comments,那么Blog和Web1.0的Personal Web Space就没有区别。没有一个Blog Site中Blog和Blog之间的联系,那么Blog也就不可能成为Web2.0到目前最为成熟的体系之一。这就是我所说的似是而非。产生价值和所谓的交互+定制是不一样的。
而且即便是Web2.0还是Game3.0,用户能够展现个性的程度也不是完全自由的,比如Blog空间就有很多不同的限制,而Game3.0中用户受限制可能会更大。但是这些仍然比你提到的宠物妖怪要自由太多太多。我再举一个游戏的例子,Sing Star。唱歌的卡拉OK游戏,已经很老土,很古老了。但是一首歌,一千人次唱,然后把唱的结果录制下来,就是一千个作品,有着一千个“用户创造的价值”。一万人次唱…………这才是一首歌,Sing Star上线就有300首的区库。请问这样的游戏能创造的价值程度和你上面提到的那些能相提并论么?
偷换概念,就是那一些沾边的来替换,你拿完全不相关的来替换,岂不是太可笑?
再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。归纳了一些你之前提到的游戏中优秀的部分,然后加上完善的分享体系,最终为一种基于社区化网络环境的游戏指明了一个具有潜力的方向。
关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。
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原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表
你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
就目前的技术来说,想做到轻松的内容创作谈何容易啊。。。期待某些厂商能提出比简单的录音、摄像头更进一步的内容创作方案。
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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-3-9 10:58 发表
就目前的技术来说,想做到轻松的内容创作谈何容易啊。。。期待某些厂商能提出比简单的录音、摄像头更进一步的内容创作方案。
当然不是轻松创造,但是比起PC的MOD还是要简单的多的多
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原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表
你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
Hi,我在质疑"game 3.0是不是游戏制作发展
新的方向".方向即制作理念,MOD同样具备这样的制作理念,何来新一说?
扯到MOD制作的难度门槛就更不必了,制作是share不可少的一部分,但share的
核心还是让更多的人享受优秀的成果.制作的多,不见得能拿出来分享的也多.war3 RPG map发布的那么多,能玩的又有多少呢?况且这里
谈谁的理念新,而不是谁酿酒工艺门槛低.
我举的PM,AC,都具备这种理念,而且AC已经拥有一个比较开放而且直接的Share平台了,所以我不明白你所指的"不沾边"在何处: Sing Star的用户原创曲目不一样是加工自游戏里的素材么?AC里我也可以自己选择种桃子还是种梨子,我也可以按自己的兴趣摆放道具整理房间;一首歌可以有10000个唱法,AC用户一样有10000种活法;Sing Star可以通过欣赏10000个不同的翻唱,AC参观用户的村庄进行交易或者破坏一样可以有10000种不同的体验,你可以告诉两者之间在理念上有何区别么?用户创造合乎自己想法的价值并且互通有无,这真的是到今天才被提出来并且实现的新方向?
"再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。"
既然你已经认同Game 3.0 并非提出创新概念而是归纳,我觉得可以到此为止了.
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"关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。"
既然知道世界上不在意音质的人相对较多,为什么MD不肯打破封闭格式封闭传输这一壁垒呢?我可没拿国内山寨厂的便宜货和MD比,I pod的售价好像不比普通MD少吧?
请先看清我的原话:
PS home也有share的壁垒----价格高昂的PS 3,还有目前乏善可陈的游戏.home的理念是优秀的,
但是PS 3能不能凭借这个"home"吸引到更多的PS 3 user,我持保守态度.
不是我在偷换概念,而是你自己理解偏差了,最后一次讨论MD这个瞎带出来的话题.
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原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表
你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...
卡拉ok跟现在的聊天室卡拉ok没有任何差别哦
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Game3.0究竟实现没有:呆猴:
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国父,你太过分了………
BD老师是个好人,你们不要黑他,好吗?
:内牛满面:
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已经两年了?:呆猴:
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不是,我真是想问问这game3.0实现没有。
你知道这pshome我当初还算期待,现在怎么连动静都没有了。
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这坟挖的。。。
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等索尼发布会结束再喷行不 说不定就实现了:内牛满面:
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3.0个坟:摇摆猴:
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今晚就实现了 你们急个妹啊
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原帖由 shiningfire 于 2009-6-2 13:51 发表
今晚就实现了 你们急个妹啊
哦那我再期待期待。:呆猴:
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等着game 3.0秒杀PN:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 liuyicheng 于 2009-6-2 13:45 发表
不是,我真是想问问这game3.0实现没有。
你知道这pshome我当初还算期待,现在怎么连动静都没有了。
当年上台大谈 Game 3.0 的光头哈里森,后来不是去了雅达利么。最近传出消息,他从雅达利CEO的位子上退下来了,“不再担任领导职务”。
可能又要重回索尼主持工作,为伟大的 GAME 3.0 事业添砖加瓦了?
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现在HOME已经是个笑话了
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古墓丽影电影版
主演:
liuyicheng
BD
:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
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本帖最后由 zhangf 于 2009-6-2 14:01 编辑 ]
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