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回复列表 (432)
对了,3代有模拟版吗?顺便求个下载。。
3代是不是没有md版?
好像从来没见过。。
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之前的一个也下不了,终于还是“抵账”出手了,速度飞快啊,大感谢!
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原帖由 无心的选择 于 2007-1-4 14:24 发表
max也消弱了些~~~~2代里面最爱用的背后抓掉血少了些~甚至还不如正面跳摔。不过max跑起来的时候真拉风啊~~~~~~:企鹅弹吉他:
max最强招变成了正面抓住前+B两下后放掉前按B卡5下脖子,比原来下血还多
另4.01版也存在恶性bug,昨天单打过最终boss后因为小卒撤离时卡在墙壁处,主角又已经被强制定住导致没法过关,袋鼠就这么白收了= =
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本帖最后由 hanzo 于 2007-1-4 14:41 编辑 ]
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3代当然有MD版,当时D版都多得数不胜数,价格奇低
走了一次舞厅分支,打的敌人是3代的变性船长ASH。这个人可是美版SOR没有的,只有日版才有,可见这些FANS真是用了心了
看样子一代的那种中国功夫师敌人是没有了,有点可惜
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原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-4 13:59 发表
怎么是3代?我觉得是2代……
要是游戏中的角色也是卡通需渲染得就好了:D
赵兄一直把STREET OF RAGE3叫作2代的吗?
以前确实有一种叫法,把SOR叫做“格斗三人组”,把SOR2叫做“格斗四人组”,于是SOR3就变成了“格斗四人组2代”
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BLAZE在原来2代里最强的就是直拳和原地跳踢,重制版里这两招都被削弱,加上3代里的升级版铲腿变成了扣血必杀,确实很难有强力的对敌招数
觉得MAX变弱,主要是背后投技扣血大大减少,另外很重要的一点是:2代里敌人死防MAX冲撞的这个问题现在被修正掉了,以前MAX可以靠这一招秒杀很多BOSS
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BLAZE的攻击判定弱了很多 前扑太弱了
AXEL的升龙威力比起MD版的2来要强一些,对付大量敌人的时候非常有用
值得一提的是游戏的版面 几乎都是将123中的场景 重新组合分配,每关都有很漂亮的卷轴效果!!并且原来MD版中没有卷轴效果的版面也重新制作,加上几个原创版面,太过瘾了
音乐是这样的 都是选自官方OST和一些同人REMIX的
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目前打出结局3和结局4
有没有人跟飞机上的那个女人打过?就是第6关跳下飞机的那个。我通了几次,最后都没再遇到她。
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飞机上遇到BUG,武士BOSS出现后死掉一人,角色跳入后敌人全部消失,角色自动往上走,死机
最后守门的双胞胎女舞者完全没原版的合力技,就只是单独的两个人,希望下一版能加上
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另外,敌人所有飞行道具都没有攻击判定,吓唬人的而已:D
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虽然没有合体技,不过这对“蒙娜丽萨”的招数判定还是很强的
话说这次我方角色的合体技也没做,这确实是很大的遗憾,同样希望下一版能加上
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原帖由 hanzo 于 2007-1-4 16:25 发表
另外,敌人所有飞行道具都没有攻击判定,吓唬人的而已:D
怪不得忍者的镖、安东尼奥尼的回旋镖永远打不到我~~
总体感觉,敌人的忍者比2代弱了很多,但是3代的那种舞女却大大强化,抽耳光、飞腿真是又准又狠
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我现在看到舞女就跑,舞女跟几个种类的敌人一扎堆很可能自己大半条血就没了:怒:
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怪了,没人喜欢1代的么?
比较喜欢1代那种渲染的风格,后面的2/3感觉卡通味比较重,而且1代人物的头像很赞,2/3的头像看上去太糟糕了(remake版更糟糕-_-),1代很喜欢那个绿色的伪blaze boss,remake里面的那两个女boss造型太搓了……1代跳跃的时候可以转身踢脚,后面好像取消了这个设定(可能是这个功能没什么用orz)……3代里面alex拿棍子前冲抽人的动作看上去挺猛的,可惜remake里面没保留,另外3代里面抓住对方的时候武器不会自动丢掉这个设定也应该保留的。
个人感觉remake版需要改进:
1.头像 2.cpu ai,合作的时候经常乱来,有时侯到了匪夷所思的程度(有一次我空血,正好前面是大血,我快速走过去要吃,结果cpu控制的blaze走过来把我一个背包,彻底无语了orz) 3.police何时能召唤搞不清楚,血槽下虽然有时侯会闪烁下 P 的标志但是不知道干啥用的,为什么不做成1代那样用一个S来表示呢?
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目前武器的特殊技应用只保留了BLAZE的小刀升龙和大刀冲斩,原来的小刀乱舞没有了
SKATE的小刀冲刺保留,其他的都删了
其余人武器没有特殊技
REMAKE里的守门女BOSS用的是3代里的,其实我也觉得应该保留那对跟BLAZE一样的姐妹(日版里叫鬼姬和夜叉)
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难度来说,感觉是从第7关开始变得很麻烦,敌人的配合相当恐怖,而最后一关死命很多,绝大多数的命都是挂在这里。
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直升机援护召唤应该是每条命一次吧,室内、地下之类的场景不可用,最后一关当然也就不可用
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我觉得1代除了合体技以外没什么亮点,战斧式的保险做得匪夷所思,还是remake版做得到位,axel呼叫:clean up my way!很有感觉
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嗯嗯,应该像1代那样支援一直可以用= = 后面的敌人配置相当恐怖,大段地伤血,有次是类似于sagat的人前后把我夹击,一整条血三两下没了…………另外非常赞同警察的意见,看门女应该是伪blaze才像嘛!
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原帖由 hanzo 于 2007-1-4 16:46 发表
我觉得1代除了合体技以外没什么亮点,战斧式的保险做得匪夷所思,还是remake版做得到位,axel呼叫:clean up my way!很有感觉
那些字看得是有点感觉,但是说实在的看到那头像(尤其是blaze),相当倒胃口:肥雀寒:
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那个琅勃基尼跑车相当不错:D
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:企鹅人家不要吗: 希望能移植DC! 记得DC上最近也出了个街头快打FF1~3的合集的同人游戏,做得还不错,该有的都有!还加了街霸里的几个人物!
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AXEL的66A对付一堆敌人的时候真爽
先玩EASY通一遍
JET素废柴 看看HARD下面是不是废柴
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另外谁打出了隐藏人物了?一个应该是袋鼠,另外一个不知道是谁,难道是ash或者shiva?
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结局4的那个BLAZE画得真叫~~
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音效很到位,家里声音都调高了~~
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原帖由 dizhang 于 2007-1-4 18:03 发表
另外谁打出了隐藏人物了?一个应该是袋鼠,另外一个不知道是谁,难道是ash或者shiva?
还没打出,不过我想应该是SHIVA,ASH动作太少了
导致我对原3代不满的还有一个原因,就是SHIVA的动作乱做。FINAL CRASH明明是前前B的动作,却被改成了A扣血必杀
原本应该是A的必杀“火焰脚”居然被删掉了。前前B居然没有动作。而原本应该是近身擒拿技的动作(抓住后前加B),竟然变成了B+C发出,成为可以连续抓的无赖技
如果那个隐藏角色真是SHIVA的话,我想重制版应该会将出招方式正规化,而且还应该增加新的动作~~
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大家合力把所有结局和Unlockable要素、隐藏角色的条件找出来吧
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飞人比原作难打,可能我是用原作打法,低空俯冲只能躲,用max来不及跳打。
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这次的BOSS血都不长,但技巧性比以前更强,打法也好了很多
不过因为AXEL的升龙过于霸道,所以可能看不出来
用别人就比较明显了,比如BLAZE,基本上除了BARBON外,打其他BOSS都得动点脑筋
摔交手ABADEDE的各种招数判定比以前强,收招硬直也变短,AI也可以。我见过最绝的一次是他居然用无敌的“刚体”来对付直升机轰炸~~
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结局3和4的分支点就在第6关一开始
往右走经过警察局门前,最后就是结局3
往左走上电车,最后就是结局4
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请问警察叔叔,那个adam是重新制作过的吗?包括动作
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ADAM是用1代的素材,放大,再加工画成
组合技基本按照原1代的动作,但B+C的后踢腿重新画过
原地跳踢动作重新画过;跳跃下加B为跳跃拳
前前B为飞身头顶,用原1代的组合技改造而成
前A为直冲拳
A为旋风腿
前前A没有动作
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记得一代的ADAM是一个腿很长 类型接近ZAN的角色
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Adam的飞腿姿势变了,一代那个飞腿姿势挺好看的
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再问下警察叔叔.3代如何搓必杀啊?
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选择人物时的头像好丑:肥雀寒:
还有option里面选2代或者3代有什么不同?感觉都一样?都是3代的,造型,动作都是:黄脸问号:
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原帖由 calein 于 2007-1-5 07:12 发表
选择人物时的头像好丑:肥雀寒:
还有option里面选2代或者3代有什么不同?感觉都一样?都是3代的,造型,动作都是:黄脸问号:
COMBO系统,选SOR2的话,出拳不打中人时一直是拳,只有打中时才会变成连续技
选SOR3的话,出拳无论打中人与否都会自动把连续技做下去
跳跃系统,选SOR2,跳起后不可改变控制方向,选SOR3,跳起后可控制方向
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原帖由 lexusw1 于 2007-1-5 01:04 发表
再问下警察叔叔.3代如何搓必杀啊?
按X,然后再按--
1级:66
2级:41236
3级:4123698
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第一次听说3代一开始可以直接放高级必杀技:企鹅人家不要吗:
不过话说回来,还是不知道的好,幸亏呀:D
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ftp的不能下载了。。。。。。。。。:肥雀寒:
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流程太长了,打到stage 5受不了了……
还是没有爱呀!:熬夜猴::熬夜猴::熬夜猴:
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3代只要有6键手柄就可以直接放高级必杀
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作为同人游戏,做的已经相当不错了!
除了武器攻击时的感觉有点怪和美术方面稍差,简直完美
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原帖由 mike11 于 2007-1-5 09:04 发表
ftp的不能下载了。。。。。。。。。:肥雀寒:
刚刚测试了下,没问题阿?
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泼泼冷水,因为最近2代玩的非常多,对比一下,人物的攻击判定以及擒拿判定都不如2代,或者说是更苛刻了,武器攻击的判定也小,以前原地跳攻击根据打点不同威力不同也取消了。摩托,飞人的话等出招在反映来不及(3代没怎玩过应该是活用上上,下下吧?2代的话等他们出招是主要攻击手段)。max的滑铲击中必倒也让人物少了些打法,不过max增加了跑,直接跑抓也可以和铲抓相媲美。至于max的长武器无法背后攻击这点就不必强求了。作为同人作品素质已经很高了。可以开枪真是惊喜!
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BLAZE的原地跳踢被削弱得太厉害,用2代的方法打飞人和摩托显然不行~~
另外AXEL跟2代很大的一个区别是:抓住对手后不能接强力升龙超杀,就是前A那招,无论怎么按,出的都是原地A火焰拳。以前2代里AXEL的跳跃顶膝--擒拿顶膝×2-强力升龙,是一套很强的连携
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投掷判定变小,背包难抓了,应该是故意这么修正的
另外MAX的长武器没有背后判定应该也是故意修正的结果
另外诸位有没有注意到地上的很多枪械、武器、道具、金钱等东西的素材都来自CAPCOM的游戏?
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我玩了一天多,觉得这游戏硬直时间还是太短了。如果可以像2代那么长就好了,最起码像3代也好。
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制作者减少硬直时间显然是为了爽快,像2代那么长就我个人完全可以接受,但只怕会被很多人骂
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