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回复列表 (221)
#101 aeondxf 2007-9-27 00:51
GT是一只好游戏,而且拥有PGR和FORZA所没有的伪非市场并且做成一种百科全书的样式因此它的销量是很恐怖的。

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#102 Ryndia 2007-9-27 00:51
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 还有人贴那种渲染的不要再渲染的宣传图 实际画面能达到那水平么

这帖欢乐继续

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#103 aeondxf 2007-9-27 00:54
其实我更期待GT5出了后会否有人拿着图图去PCI踩场……

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#104 小JJ和大MM 2007-9-27 01:05
原帖由 piglet 于 2007-9-27 00:35 发表


主要是美工画车子的工作量太大

在德国莱比西之后 三内说过没有天气和损坏效果?请给出官方新闻让我们开开眼界:D

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#105 血月 2007-9-27 01:07
看到GT5城市赛道的第一感觉就是,PGR2回来了



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#106 阿卡 2007-9-27 01:13
早就不是拼多邊形的時代了,現在還抱著多邊形的說法不放讓人感覺到好笑,PS3差的不是多邊形,或許是看中建模,在貼圖和紋理性能較弱的時候,利用更多的多邊形來盡量完善建模,其實也是一個不錯的選擇!

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#107 zwl 2007-9-27 01:20
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:03 发表

你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?:企鹅得瑟:

GT5销量能不能超过PGR4还真是个悬念??

你面对现实很难吗?:企鹅捶地:

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#108 Wangsososos 2007-9-27 01:21
明显是喷贴!

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#109 zwl 2007-9-27 01:25
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:36 发表

人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.:企鹅弹吉他:

期待大婶放自己BMW软件画面+G25大图:企鹅抽筋蹬腿:

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#110 级替四 2007-9-27 01:54
我可以很肯定的说:“游戏里用200万多边形做大桥是吹牛皮。”


200万多边形做个建筑模型是什么概念?摸过3d的人都知道。


话说回来,看gt5p车辆的线框图也没有20万多边形的量,充其量4-8万。


实际上这些数字都是没意义的,谁做出来效果好就是谁nb。

[ 本帖最后由 级替四 于 2007-9-27 01:56 编辑 ]

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#111 lancky 2007-9-27 03:22
展示PSP机能的GT4p何在?
只是个概念广告!?

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#112 倍舒爽 2007-9-27 06:10
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 00:24 发表

WOW坐飞机无聊上来喷两下,你真当我像你们?


这回复超搞,喷了一显示器~赞!
期待更赞的回复!

索饭对ms的怨气利用这个机会一下子发泄到你身上了,怪不得你那么high~

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#113 freesound7910 2007-9-27 06:20
原帖由 纸冰心 于 2007-9-27 00:26 发表
:肥雀满地打滚: 战吧
山内的彪悍 等到发售的时候会让所有人闭嘴的

错 有zhuliang大婶和 深蓝大神在 GT肯定不会被少喷 生命不息 战斗不止

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#114 hdfeel 2007-9-27 06:33
现在是索fan 还是反索fan 还真搞不清楚,1年下来,凡是 被索fan 狂棒 的ps3游戏都死的满惨的。

感觉就像冤孽一样,毒害着ps3和ps3游戏。 gt5 能逃得过 索fan 的怨气吹捧吗! 10月就有结果,现在是halo3的时代。

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#115 上杉不谦信 2007-9-27 06:54
原帖由 倍舒爽 于 2007-9-27 06:10 发表


这回复超搞,喷了一显示器~赞!
期待更赞的回复!

索饭对ms的怨气利用这个机会一下子发泄到你身上了,怪不得你那么high~

你懂什么~~~人家这叫给自己找个体面的借口下台~~~:D

顺便用WOW显示一下自己多不把喷帖放在眼里,其实这里他比谁都在乎喷帖~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#116 moonworm 2007-9-27 07:06
现在的吹捧是为将来能更好地缩水?

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#117 小JJ和大MM 2007-9-27 07:11
原帖由 freesound7910 于 2007-9-27 06:20 发表

错 有zhuliang大婶和 深蓝大神在 GT肯定不会被少喷 生命不息 战斗不止

我一直很欣赏深蓝大神的PS3游戏不如XB游戏系列

现在正满腔热血期待着深蓝大神最新作 GT5P画面不如FORZA1专题讲座:企鹅捶地:

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#118 小JJ和大MM 2007-9-27 07:12
原帖由 zwl 于 2007-9-27 01:20 发表

GT5销量能不能超过PGR4还真是个悬念??

你面对现实很难吗?:企鹅捶地:

大神会告诉你 这就是事实 不信等挖坟:D

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#119 小JJ和大MM 2007-9-27 07:18
原帖由 moonworm 于 2007-9-27 07:06 发表
现在的吹捧是为将来能更好地缩水?

刘易斯赤脚都比普通人跑的快:D

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#120 LimEsaka 2007-9-27 07:22
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 00:38 发表

你也可以用同样的方法算算PGR3和FORZA2的多边形

按这个公式算一下 PGR3 10W*8*30FPS=2400W 插值720P
FORZA2 10W*8*60FPS=4800W 720P
GT5 ...

恩,油画赛车2和200w大桥赛车4瞬间被轰至渣啊:D



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#121 谁家那个小那谁 2007-9-27 07:23
原帖由 级替四 于 2007-9-27 01:54 发表
我可以很肯定的说:“游戏里用200万多边形做大桥是吹牛皮。”


200万多边形做个建筑模型是什么概念?摸过3d的人都知道。


话说回来,看gt5p车辆的线框图也没有20万多边形的量,充其量4-8万。


实际 ...


其他游戏先放一边,就只说赛车游戏,什么叫真实。难道把车模做好了就能代表真实?要是这样制作赛车游戏到简单了。
GT5咱先算它车模好,其他的呢?也拿出来比比啊。光影也不说,车损没有这也算真实?还是说真实二字放到某些阵营标准就改变了?

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#122 妫掓??纭??お閮 2007-9-27 07:26
无所谓。偶相信不会失望~

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#123 小JJ和大MM 2007-9-27 07:32
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-27 07:23 发表


其他游戏先放一边,就只说赛车游戏,什么叫真实。难道把车模做好了就能代表真实?要是这样制作赛车游戏到简单了。
GT5咱先算它车模好,其他的呢?也拿出来比比啊。光影也不说,车损没有这也算真实?还是说 ...

三内发密报给你说GT5没有车损了?

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#124 小JJ和大MM 2007-9-27 07:33
原帖由 LimEsaka 于 2007-9-27 07:22 发表

恩,油画赛车2和200w大桥赛车4瞬间被轰至渣啊:D

200w大桥赛车是3代 说不定这次4代是400W广告牌赛车:企鹅捶地:

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#125 小JJ和大MM 2007-9-27 07:37
200w大桥赛车3
400W古今广告牌赛车4
500W电线杆赛车5
700W路灯赛车6
900W阴井盖赛车7
...............
...............
:企鹅捶地:

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#126 AZOE 2007-9-27 07:38
车子20W,身边的景色就是贴图:D :D 蓝光容量大~~~慢慢贴:企鹅捶地:

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#127 小JJ和大MM 2007-9-27 07:41
原帖由 AZOE 于 2007-9-27 07:38 发表
车子20W,身边的景色就是贴图:D :D 蓝光容量大~~~慢慢贴:企鹅捶地:

卡通赛车和油画赛车都不要贴图的?太神奇了 所有东西都只有个多边形框架 :企鹅捶地:

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#128 harcker 2007-9-27 08:14
原帖由 血月 于 2007-9-27 01:07 发表
看到GT5城市赛道的第一感觉就是,PGR2回来了

玩过PGR2么?就那惨不忍睹的画面,你再拿出来看看?眼花了还是脑残了?!

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#129 nana1394 2007-9-27 08:20
:D :D 200W多边行的大桥.....

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#130 小JJ和大MM 2007-9-27 08:37
我估计GT5中SUZUKA的摩天轮用了600W多边形:D :企鹅弹吉他:

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#131 zhangjingy 2007-9-27 08:52
PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200,000=3200,000

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#132 zhuliang 2007-9-27 08:55
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 00:38 发表

你也可以用同样的方法算算PGR3和FORZA2的多边形

按这个公式算一下 PGR3 10W*8*30FPS=2400W 插值720P
FORZA2 10W*8*60FPS=4800W 720P
GT5 ...

就你这算法敢拿到GZ去展示一下吗?:企鹅喝茶:

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#133 Ryndia 2007-9-27 08:57
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 07:37 发表
200w大桥赛车3
400W古今广告牌赛车4
500W电线杆赛车5
700W路灯赛车6
900W阴井盖赛车7
...............
...............
:企鹅捶地:

:D :D :D 这真是………………

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#134 zhuliang 2007-9-27 08:59
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 08:52 发表
PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200, ...

原来曼哈顿桥是曼哈顿的全部,纽约市长颤抖了.:囧RZ:

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#135 深蓝LWL1123 2007-9-27 09:00
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-27 07:11 发表

我一直很欣赏深蓝大神的PS3游戏不如XB游戏系列

现在正满腔热血期待着深蓝大神最新作 GT5P画面不如FORZA1专题讲座:企鹅捶地:

别急,俺从来不战没有玩过的东西,所以这贴就让你HIGH:企鹅抽筋蹬腿:
PGR4 VS GT5P

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#136 PSOHP 2007-9-27 09:06
观战,GT5可以喷,HALO3就可喷,兑换兑换下..

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#137 级替四 2007-9-27 09:39
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 08:52 发表
PGR3里的多边形数量:
车是 80,000-100,000(内部+ 外部), 车辆损坏后会增加10,000 到20,000
Brooklyn桥- 600,000(包括LOD)
Manhattan桥- 1000,000 (包括LOD)

可见跟GT5P是没法比的,GT5P光车就是16*200, ...


你有导出的模型吗?

有的话,3d软件会帮你数多边形,一目了然。


凭我的常识看这些数字都水淋淋的:D 。

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#138 风之勇者 2007-9-27 09:45
GeOW每个人物也是20W多边形啊:D

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#139 RacingPHT 2007-9-27 10:02
PGR4和GT5都能战...完全不是一个类型...好吧, 能战的只有画面了.

不过PGR4现在放截图也扔CG...这个习惯不好

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#140 深蓝LWL1123 2007-9-27 10:24
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-27 10:02 发表
PGR4和GT5都能战...完全不是一个类型...好吧, 能战的只有画面了.

不过PGR4现在放截图也扔CG...这个习惯不好

论坛,除了战画面,销量还有啥好战的
既然你说到了PGR4放截图是CG
那好吧,PGR4有很多720P的试玩视频
目前GT5P的截图和一些视频你认为是啥?
当然GT5P也有试玩的视频



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#141 zhangjingy 2007-9-27 10:25
原帖由 风之勇者 于 2007-9-27 09:45 发表
GeOW每个人物也是20W多边形啊:D


可惜幻想和现实是差很远的。战争机器里人物的多边形:
Wretch 10,000 ,Boomer 11,000 ,Marcus - 15,000

话说PS2游戏JAK2里的JAK也是10000多边形,NGC版本的生化危机4的LION也是10000多边形。

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#142 深蓝LWL1123 2007-9-27 10:34
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:25 发表


可惜幻想和现实是差很远的。战争机器里人物的多边形:
Wretch 10,000 ,Boomer 11,000 ,Marcus - 15,000

话说PS2游戏JAK2里的JAK也是10000多边形,NGC版本的生化危机4的LION也是10000多边形。

请问天师
多边形一样的情况下,这画面怎么差距这么大

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#143 云之君 2007-9-27 10:37
真是外行看热闹
车体建模一般除了工业级的精确要求,都是使用细分建模的方法。好处是速度快,灵活。细分Subdivision,自己有兴趣查查。
PGR的模型是XSI内显示的细分模型的线框,线框数量不代表实际多边形数量。实际数量应该在4倍以上(细分一次数量X4),细分到什么程度,就看需要了。图中显示的三角形大约为10万,四边形除以二,细分一次的话,那么实际多边形在20万左右。这肯定是用来制作NormalMap的高模。
GT5显示的是Maya内的线框图,看布线密度肯定已经把细分模型转换成了细分后的多边形。做出这种推测的根据是,细分建模的原则用尽量少的布线,表达最精确的形体变化。特别是刚体建模,如果布线过密,要手工调整出流畅的轮廓,那是非常累得事情。
所以这两张图没有比较的意义,不足以做论据。
再说,“20W的实时模型”,这种论调就是拿来忽悠的吧,说不定指的就是用来烘培NormalMap的高模。再想想,的确一辆车20W细分模型的确可以达到影视级别的精细级别了。随便怎么说,PS3有多少机能,做过开发过的最清楚。GT这种水平的制作团队肯定非常清除,游戏主机的性能总是不够的,CPUGPU都要用在刀口上,各个方面取得平衡才是成熟的开发观。20W充其量不过是市场部的伎俩了,看看整个游戏界,这种手段太多了,不过就数日本人搞得最骇人听闻……
顺便一说,看过GeOW的一些开发资料。其中Locust Wretch的高模是2400万多边形,优化到600万。低模是10292个多边形。还好美国人没有把2400万拿出来说事儿。其实现在的制作流程中由于用上了ZBrush或者Mudbox之类的3D雕刻软件,多边形数量飙升。但是,这些都不过是开发中的一个过程,没有战的意义。

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#144 zhangjingy 2007-9-27 10:39
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-9-27 10:34 发表

请问天师
多边形一样的情况下,这画面怎么差距这么大


从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。

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#145 aeondxf 2007-9-27 11:44
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:39 发表


从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。

我颤抖了……

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#146 ibelieveicandie 2007-9-27 11:47
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 11:44 发表

我颤抖了……


颤抖什么,这么容易就高潮了?天师只是说没有质的飞跃,又不是说没有量的飞跃。质的飞跃只有用压力可星科技才能实现,你在地球上是看不到的。

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#147 aeondxf 2007-9-27 11:55
原帖由 ibelieveicandie 于 2007-9-27 11:47 发表


颤抖什么,这么容易就高潮了?天师只是说没有质的飞跃,又不是说没有量的飞跃。质的飞跃只有用压力可星科技才能实现,你在地球上是看不到的。

我果然还需要长期的系统的深入的学习呐……

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#148 索尼来也 2007-9-27 11:57
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 10:39 发表


从人物上看,战争机器里的人跟生化危机4的LION比较,并没有质的飞跃。

天师越来越厉害了。。。。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#149 快乐猪头 2007-9-27 12:26
天师说的是把高清、光源、贴膜等等特效全部去掉然后单比角色建模,所以说单单有多边形是不够的,当然没有则是不行的

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#150 责任编辑 2007-9-27 12:36
山内是奸细么?

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