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回复列表 (241)
原帖由 carnon 于 2007-11-14 11:29 发表
你多大了?没见过halflife1么?当年刚出时我可是用voodoo1玩啊,小孩子多补课以前的游戏没坏处的:猴子挖鼻孔:
你家voodoo真NB啊,居然可以渲染出ME背景級別的畫面,3dfx真是死太早了啊:熊猫大笑:
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质量那画面就一个人头还拿出来说,五官倒是都用多边形做出来了,可是怎么看那么别扭?眼睛连神采都没有。游戏中人物表情别说多僵硬了,对了,不知道牙齿有没有一颗颗做呢?这点细节不可能不做吧。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:43 发表
质量那画面就一个人头还拿出来说,五官倒是都用多边形做出来了,可是怎么看那么别扭?眼睛连神采都没有。游戏中人物表情别说多僵硬了,对了,不知道牙齿有没有一颗颗做呢?这点细节不可能不做吧。
天湿满赛!
话说天剑因为用了大容量的BD,把性感女皮肤上的汗毛都作的栩栩如生啊,怎么是ME能够比的
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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 11:43 发表
质量那画面就一个人头还拿出来说,五官倒是都用多边形做出来了,可是怎么看那么别扭?眼睛连神采都没有。游戏中人物表情别说多僵硬了,对了,不知道牙齿有没有一颗颗做呢?这点细节不可能不做吧。
呵呵。
质量的人头建模极强。宝藏就暂时乘凉去吧。细节差很多。
至于表情。。。。。。。顽皮狗花了大把银子在表情捕捉上。。有些出色的表现值得赞扬。。。。
至于牙齿。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
唉。。。我不像你这么有爱。。。
估计凭p3的机能。。。。宝藏的牙齿最少50w多边形来计算吧。。
太偏激不好。。
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小天
咱们换个思路。。。
假如你是sce的老总。。。。
你下属来问你:老大,我们有200w的独占协议签订预算。。。。现在有两个游戏都开价200w。我们只能择其一,一个是b的质量,一个是顽的宝藏。。您来定夺吧。。
于是。。。你
说:
签宝藏~~?
我想你还是会签质量的吧。。
否则你小弟问你为什么签宝藏。。。
你会回答他:因为宝藏的牙齿好看。。。。
我想。。
你的小弟也不会跟你了~
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原帖由 sane 于 2007-11-14 12:20 发表
小天
咱们换个思路。。。
假如你是sce的老总。。。。
你下属来问你:老大,我们有200w的独占协议签订预算。。。。现在有两个游戏都开价200w。我们只能择其一,一个是b的质量,一个是顽的宝藏。。您来定夺吧。 ...
舔屎:宝藏里面人物的牙齿好看,我们可以联合高露洁在这上面做文章
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原帖由 zafm0861 于 2007-11-14 12:30 发表
舔屎:宝藏里面人物的牙齿好看,我们可以联合高露洁在这上面做文章
:企鹅捶地: 我们的目标是:没有狗牙!
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到目前为止,都只看到质量里面无表情的脸。没看见细节丰富的场景画面。船长里无论是树木的光影,衣服的褶皱,人物的表情,水面的倒影,都给人以很真实的感觉,细节打动人,不是弄个橡胶脸就是第一画面了。
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LS不厚道,面目呆滞是因为质量效应所处时代科技已经异常发达了,人脑基本没什么用处,所以一个个长得都很痴呆。
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这帖实在娱乐,SF的言论让人相当的欢快啊
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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-14 13:25 发表
LS不厚道,面目呆滞是因为质量效应所处时代科技已经异常发达了,人脑基本没什么用处,所以一个个长得都很痴呆。
不知怎地,看到这些人物在一起演出这个故事,让我不由地想起电影《大腕》里最后的一段……
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原帖由 bigbird 于 2007-11-14 13:37 发表
不知怎地,看到这些人物在一起演出这个故事,让我不由地想起电影《大腕》里最后的一段……
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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马戏真好看
SF接着表演:D
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原帖由 sane 于 2007-11-14 12:20 发表
小天
咱们换个思路。。。
假如你是sce的老总。。。。
你下属来问你:老大,我们有200w的独占协议签订预算。。。。现在有两个游戏都开价200w。我们只能择其一,一个是b的质量,一个是顽的宝藏。。您来定夺吧。 ...
这个还真难说,要我选的话我就选顽皮狗的,因为PS2时代的杰克系列很不错,销量也好。什么内涵之类的东西,消费者是无视的,有内涵的东西一般都死得快!
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比我以前看到的要缩水很多, 但是总归是对这种类型RPG无爱。。。
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表情捕捉太费容量了,节点是动作捕捉十倍左右,DVD装不下了
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 13:51 发表
马戏真好看
SF接着表演:D
-_-不知道谁看谁哦……
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:肥雀快递: :肥雀快递:
今年的GOTY是誰呢
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原帖由 bigbird 于 2007-11-14 13:53 发表
-_-不知道谁看谁哦……
我看你们啊,不是叫你们接着演了么,快演!!
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-14 13:51 发表
这个还真难说,要我选的话我就选顽皮狗的,因为PS2时代的杰克系列很不错,销量也好。什么内涵之类的东西,消费者是无视的,有内涵的东西一般都死得快!
我赌ID,销量Mass Effect绝对超过船长
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 13:55 发表
我赌ID,销量Mass Effect绝对超过船长
如果Mass Effect是出在PS3上而且是独占,谁销量好就不好说了!
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反之如果船长在360上是独占,销量是绝对没有ME好地:大笑:
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-14 13:58 发表
如果Mass Effect是出在PS3上而且是独占,谁销量好就不好说了!
如果是这个情况。。。
质量照样轻松灭掉宝藏。
我知道你还是不服。。。。
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那可不一定
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参考一下PS时代的古惑狼,PS2时代的杰克,而美式RPG不管做得再好,销量都一般的,上4算是非常高的了吧。
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 13:54 发表
我看你们啊,不是叫你们接着演了么,快演!!
真好玩:企鹅喝茶: :企鹅喝茶:
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ME绝对不算“内涵”作品,通俗的不能在通俗的设定...
虽然都卖座,但星战还是比印第安琼斯手众广不是?
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原帖由 carnon 于 2007-11-14 13:52 发表
表情捕捉太费容量了,节点是动作捕捉十倍左右,DVD装不下了
我不知道动作捕捉是否耗容量,但是mass effect才6个多g...
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我很赞同
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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-14 01:28 发表
Bioware用了什么火星技术让这个游戏才6G多大小……哎……
Crytek用了什么冥王星技术让那个游戏才6G大小
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-14 14:02 发表
那可不一定
都如果了,这么说都行:D
我还是认为,就算都上PS3,ME还是会胜出的
这代的设定一点都不晦涩,而且战斗追求爽快,变成即时了
要知道,D&D2.0的KotOR光Xbox版都卖了近200万,顽皮狗的几个Ps2游戏都只是百万级吧
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原帖由 nLeXeR 于 2007-11-14 14:24 发表
Crytek用了什么冥王星技术让那个游戏才6G大小
CPU: Intel Pentium 4 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista), Intel Core 2.0 GHz (2.2 GHz for Vista), AMD Athlon 2800+ (3200+ for Vista) or better
RAM: 1GB (1.5GB on Windows Vista)
Video Card: NVIDIA GeForce 6800 GT, ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro for Vista) or better
VRAM: 256MB of Graphics Memory
Storage: 12GB
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible
ODD: DVD-ROM
OS: Microsoft Windows XP or Vista
DirectX: DX9.0c or DX10
你指的是的安装压缩包大小是吧
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说道动作捕捉,试问,船长那个是RPG么?里面会跟你长篇废话的人有几个?天师不要回避这个问题。
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天师看好的宝藏会不会重蹈龙之小穴和天贱的覆辙啊.....:企鹅结冰: :企鹅结冰:
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即使只说一句话,表情动作做的生动了,也能让你投入感大增。总比一群橡胶脸没完没了地放录音要动人得多了。何况船长里不仅仅是剧情对话有表情,就连主角跟敌人对射时,躲在墙后面都在骂,表情之丰富完全不输过场。我还见过一次,主角四处走着,突然听到一声异响,立刻警觉起来,手一把按在枪托上,弓下腰四处查看,直到确认安全了才放开手。不是你所想象的只有过场那几句话。
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第一眼看me是还不错了 不过技术比较地球 很快就没感觉了
这个船长比较火星~~真的很强……
年纪大了 对满屏对白的rpg没啥爱了 还是act适合需要发泄的老年人
前面有位提KotOR销量的 窃以为不可类比 星球大战和10年金庸武侠一样 是金字招牌
话说卢卡斯就弄个星球大战的游戏 一直卖得很爽
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LSss恰恰说出了PS3游戏开发思路上的错误
天剑的表情捕捉同样出色,结果又如何?ss
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这贴里的SF全是酸B啊~~~~一个个酸到家了
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原帖由 mazdaism 于 2007-11-14 14:58 发表
第一眼看me是还不错了 不过技术比较地球 很快就没感觉了
这个船长比较火星~~真的很强……
年纪大了 对满屏对白的rpg没啥爱了 还是act适合需要发泄的老年人
前面有位提KotOR销量的 窃以为不可类比 星球大战和 ...
好好,我不说kotOR,口碑差了些的Jade Empire也卖得很好,150万级别?反正过100万了,这又怎么说?
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看到这里终于喷了,还有人以容量为借口来谈画面
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话说买xo游戏看tg就可以了,因为每出一作,就要重复重复再重复
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 15:01 发表
好好,我不说kotOR,口碑差了些的Jade Empire也卖得很好,150万级别?反正过100万了,这又怎么说?
又没和你战销量 那么紧张干嘛
抵抗那个垃圾还100万呢
玩个游戏 自己觉得好不就行了 画面这种还是很主观的
其实我觉得马尿银河最高~恩 这是人玩游戏 不是游戏玩人
其实我总是觉的bioware不灵 怀念逝去的黑岛~
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 14:58 发表
LSss恰恰说出了PS3游戏开发思路上的错误
天剑的表情捕捉同样出色,结果又如何?ss
什么叫错误?游戏做得象真的也是错误?难道只有ME的橡胶脸不是错误?
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原帖由 bigbird 于 2007-11-14 15:25 发表
什么叫错误?游戏做得象真的也是错误?难道只有ME的橡胶脸不是错误?
资源有限,看往什么地方投了:企鹅弹吉他:
做个游戏注意力都放在脸上,不觉的本末倒置么
船长是个好游戏,但拿来跟ME比,真的是太抬举它了
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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-14 15:28 发表
资源有限,看往什么地方投了:企鹅弹吉他:
做个游戏注意力都放在脸上,不觉的本末倒置么
船长是个好游戏,但拿来跟ME比,真的是太抬举它了
别瞎喷,他xo买了一年多了,恐怕玩的比你多,比你对xo了解的深刻
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本帖最后由 solopain 于 2007-11-14 15:31 编辑 ]
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