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回复列表 (209)
#101 哈哈笑笑 2007-12-18 16:10
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:06 发表

所以我说成功的概念是很模糊的,你说李嘉诚成功,但是有BILL GATES成功吗?

有时候是模糊的,但是有时候就是很清晰的
人家那边投资不大,赚得比你这边投资很大还要多,你说哪个成功?

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#102 铁西瓜. 2007-12-18 16:12
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:09 发表

后果已经很明显了,你看看PS2时代的大作到现在还剩几个没跨平台的?:小脸你懂的:


对于那些主市场在欧米的作品,跨不跨平台都那么回事。

哪个主市场在日本的第三方游戏跨了平台,烦劳你给我找出几个?

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#103 zhuliang 2007-12-18 16:12
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:09 发表


你左拉右扯的有够没够?我现在在问你,对影片来说什么是除了票房以外的成功标准,请你回答,不要在顾左右而言他。

之所以抛出成功的概念很模糊的意思你还不清楚吗?我这里根本就没有要讨论成功还是不成功这件事,而是要表明第三方不会针对WII做出什么太大的努力这个事实.

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#104 铁西瓜. 2007-12-18 16:14
我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。

为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。

你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:15 编辑 ]

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#105 牡丹 2007-12-18 16:18
貌似FF4DS来了,先去玩玩



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#106 senna 2007-12-18 16:19
这年头电影业难道都是活雷锋?
只顾付出,不求回报了?
只要能赚钱,在烂的电影都有续集。
电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?:企鹅结冰:

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#107 成歩堂龍一 2007-12-18 16:21
某软饭,等你的XO把所有日系第三方全拿到再说,充其量就是研究下PS3的跨平台游戏:小脸你懂的:

这样搞没意思

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#108 ☆梵天☆ 2007-12-18 16:22
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:07 发表

所以才叫"准第二方",能把自己的看家作品在别人主机前景不明的情况下就公布的,我也只能这么称呼了.


现在se就是墙头草,还准第二方~ 要准第二方,妇科DQ456,FF3456就算不往PSP上扔,也至少双平台吧。结果呢,就高清版FF1,2~ 还被A9某索饭大呼诚意之作,反而FF3DS成了鸟作~:D
FF7CC,公布的早,多少年了~ 以前和目前装13很相像(就CG),装13是PS3应该跑不了,不过要平台没一定销量,也拖着吧~ 装13据说8部呢,扔6-7个外传给WII360也不是不可能啊~
当然索饭只要抓住正统的根就行了~ 把根留住啊~:企鹅抽筋蹬腿:

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#109 耶稣复临 2007-12-18 16:32
牛b@@!!!

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#110 zhuliang 2007-12-18 16:46
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 16:14 发表
我早就问了,对于第三方来说,他们投入主机开发,是为了享受花钱的快感,还是为了期待丰厚的回报。

为什么你一直左躲右闪不肯回答我的问题。

你的所谓8大影业公司论很显然是建立在前者之上。

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资金在这上面,而优秀的画面,出色的物理引擎,大作曲家的音乐,好莱钨明星的配音,这些相对更容易吸引别人来买你的游戏.

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#111 zhuliang 2007-12-18 16:48
原帖由 senna 于 2007-12-18 16:19 发表
这年头电影业难道都是活雷锋?
只顾付出,不求回报了?
只要能赚钱,在烂的电影都有续集。
电影业现在的成功不是以赚钱来衡量来吗?:企鹅结冰:

现在的事实是,有创意玩花头的电影往往是小成本制作,而大制作往往是走求稳的路线,一切按常规来,比如剧本直接购买现有的经典小说,或者干脆老片重拍.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-12-18 16:50 编辑 ]

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#112 yalpbz 2007-12-18 16:51
:D SE在专心制作FF13的CG
剩下的菜鸟闲人只好在DS上弄弄DQ9

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#113 哈哈笑笑 2007-12-18 16:54
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...

现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了

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#114 盐水棒冰的替身 2007-12-18 16:57
可以转影视区了

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#115 JINGWEI 2007-12-18 16:59
第一方排除法是TG发明的嘛?
其实我也挺纳闷,某些人为什么看不得任天堂好?

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#116 baggio635193 2007-12-18 17:01
TG 发明过很多 明 词。。。什么二流,虚拟内存

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#117 zhuliang 2007-12-18 17:03
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 16:54 发表

现在已经不是以前那个市场了,花大钱做漂亮的画面华丽的音效就有人买账,不然PS3那些画面绚烂的作品就不至于是那个下场了,而一些以前的高效作品现在也在走下坡,看来大片走常规路线的结局真的可以预见了

市场是不会变的,只要你广告投入够大,各种授权拿齐,就算游戏做得中规中矩也一样有人卖帐,刺客信条就是典型例子,还有EA那一票年经作品.

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#118 八子 2007-12-18 17:04
原帖由 yalpbz 于 2007-12-18 16:51 发表
:D SE在专心制作FF13的CG
剩下的菜鸟闲人只好在DS上弄弄DQ9


:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#119 shkillone1 2007-12-18 17:05
原帖由 2006arg 于 2007-12-18 15:43 发表
不过本世代wii第三方的百万肯定是最少的,三坟的名声是跑不掉了:D
ps:今年ps3的刺客,cod4,we/pes,nfs11都是肯定过百的,明年gta,mgs也是预定的。关键很多大作都没有wii版,这个太吃亏了。:D

这个论调让我依稀想起了当年的水神公.光比全球第三方过百万的数量,PSP现在可能还赢着呢,DS三坟是跑不掉了:D

回想一下,三坟是不是当初水神和雷文在S1大战的时候提出的?

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#120 哈哈笑笑 2007-12-18 17:06
市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编啊,算大投入吗?



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#121 silence 2007-12-18 17:06
恭喜恭喜,不过其它平台呢?数据也该更新一下了。

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#122 哈哈笑笑 2007-12-18 17:08
其他平台应该有其他帖子更新数据吧

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#123 zhuliang 2007-12-18 17:16
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-12-18 17:06 发表
市场就是在变,PS3那一票作品宣传一样不少,同捆也出,可就是卖不好
同样WII的很多游戏,不被看好的但是一样卖的很好
刺客卖的好不光是宣传的原因,游戏类型投对了市场也是原因,就像赤铁
至于EA那一票作品,球啊电影改编 ...

PS3今年那一批作品,自己首先就雷了一半,还有一半我只能说时运不济,沾了大制作低收入的霉运.
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.
EA那一票作品估计光广告费,授权费就可以顶别人做一个游戏的钱了.

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#124 成歩堂龍一 2007-12-18 17:21
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.

真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上

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#125 zhuliang 2007-12-18 17:24
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:21 发表
WII上卖的好的作品大部分在NGC上也卖得很好,而NGC在国内太稀有了,所以不要以国内看不看好为标准.

真无知,NGC上还能卖的好,就不会出在wii上

麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.

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#126 成歩堂龍一 2007-12-18 17:33
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 17:24 发表

麻烦不要想当然,自己先去看看NGC上各个游戏的总销量,不管主机销量如何,老N自己的游戏从来就卖得不差.


卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差?

你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了

如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量

wii上的这些刚破百万的游戏出在NGC上过50万的都不会很多

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#127 铁西瓜. 2007-12-18 18:06
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:46 发表

开公司当然是要赚钱的,但是也要看你赚不赚得到这份钱,WII上面做游戏显然不是光投入资金就可以的,WII要的是现在最缺乏的创意,而这不是用钱可以买到的,而且你不知道市场会不会对你的创意卖帐,所以你不敢投入过多的资 ...


真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去吧。

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#128 beareve 2007-12-18 18:12
到处一喷大叔的语气好酸啊:D
你可以强硬点儿回帖嘛 :小脸递眼色:

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#129 zhuliang 2007-12-18 18:28
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:06 发表


真够可笑的,要这么说,当年的FFM怎么会失败呢?这三点人家全占齐了,可就是差点没赔得破产倒闭。

哎呀,原来做个游戏要吸引眼球,让人来买只是更优质画面,更震撼音效这么简单。以后游戏公司都改行做CG电影去 ...

我有说过大制作就绝对不会失败?为什么这么简单的逻辑问题总是有人想不明白呢.:红脸不屑:

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#130 zhuliang 2007-12-18 18:30
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-12-18 17:33 发表


卖的不差?卖的都不出游戏了还叫不差?

你好好看看这些游戏的总销量,基本上都是初动型,到后来都断了,也就是不长卖了

如果一台主机处于弱势,他会严重影响游戏的后期销量

wii上的这些刚破百万的游戏出 ...

  以下为任天堂主机NGC所有游戏销量排行榜(全地区)

  1) 任天堂全明星大乱斗 500万

  2) 阳光马里奥 410万

  3) 马里奥赛车 390万

  4) 风之仗 370万

  5) 路易的鬼屋冒险 260万

  6) 马里奥聚会4 230万

  7) 银河战士 190万

  8) 动物之森 180万

  9) 马里奥聚会5 180万

  10) 星际火狐 170万

  11) 皮克敏 150万

  12) 口袋竞技场 140万

  13) 生化危机 130万

  14) 索尼克2 130万

  15) 生化危机0 120万

  16) 马里奥聚会6 110万

  17) 灵魂能力2 100万

  18) 星球大战2 100万

  19) 纸片马里奥RPG 100万

  20) 最终幻想水晶编年史 100万

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#131 铁西瓜. 2007-12-18 18:32
到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?

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#132 zhuliang 2007-12-18 18:40
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 18:32 发表
到底是别人想不明白,还是某人根本自相矛盾,难以自圆其说?

一会儿说影片的成功在于成本,一会儿说大投入不见得成功。

你到底有没有想清楚自己要说什么?

很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.

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#133 虚无的嵇康 2007-12-18 18:46
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 18:40 发表

很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.

你的意思是投资上亿的电影不会有创新
创新不需要钱 一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗.................
史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的ff7 成功 创意 花头 这东西没钱没实力怎么行......

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:51 编辑 ]

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#134 zhuliang 2007-12-18 19:12
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-18 18:46 发表

你的意思是投资上亿的电影不会有创新
创新不需要钱 一项创意 不是某制作人拍拍大腿就可以做到的 市场调查 试验这些事不要钱吗.................
史克威尔怎么完的 不就是花大钱弄了个cg电影吗...然而后来 se的f ...

全CG制作的真人电影,这就是个大花头,结果消费者完全不卖帐,最后就是SE自己把自己玩死了.
在电影界,诸多的创意都是先在B级片中试水,经过了市场的考验,反响不错,才会拿到A级制作中去用.

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#135 waterfirestart 2007-12-18 19:13
原帖由 大头木 于 2007-12-18 14:09 发表
首先得把捆绑销售排除,后把第一二方排除

接着要把妇科排除,然后把首发排除,再把异质类排除。
排泄得差不多了,等新的破了百万的游戏再进行补丁操作。

还用的着补丁么,剩下的全归到脑残里就成了。:253:

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#136 van601030 2007-12-18 19:20
马索这么神?!

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#137 遥远的星 2007-12-18 19:22
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 16:06 发表

所以我说成功的概念是很模糊的,你说李嘉诚成功,但是有BILL GATES成功吗?


233,有这么比的吗?只是拿金钱做比较?在商业方面,李嘉诚可比大门强多了。JOBS都比大门强不少。要不是MS垄断抢钱,你以为大门能有多少手段??

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#138 zhuliang 2007-12-18 19:22
回到主题,如果接下来的一个月WII没有出现一个新的百万游戏,那么结果也不过是跟360平手罢了.:企鹅喝茶:

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#139 zhuliang 2007-12-18 19:23
原帖由 遥远的星 于 2007-12-18 19:22 发表


233,有这么比的吗?只是拿金钱做比较?在商业方面,李嘉诚可比大门强多了。JOBS都比大门强不少。要不是MS垄断抢钱,你以为大门能有多少手段??

所以我一遍又一遍的强调成功的概念是模糊的.:企鹅拍手:

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#140 hhb 2007-12-18 19:23
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 19:22 发表
回到主题,如果接下来的一个月WII没有出现一个新的百万游戏,那么结果也不过是跟360平手罢了.:企鹅喝茶:

WiiFit



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#141 Pires 2007-12-18 19:25
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 18:40 发表

很简单的道理,你敢在一个千万投资的游戏,或者是上亿元投资的电影上玩创意玩花头吗?万一消费者反感怎么办?其余的我就不多说了.

看来ps2时代的浩劫已让人心变得僵化了,可悲

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#142 masonempire 2007-12-18 19:25
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 15:21 发表

所以那些混得好的导演演员,就会成为大电影公司的御用人员,就算票房失败电影公司也要一起承担责任.
另外我还真没见过一部大片失败就倒闭的电影公司,8大电影公司原来是这么容易倒闭的吗?



你不知道八大公司也是追求利润最大化的么?为什么要大投资大制作?难道是比谁有钱,比谁比较帅?呵呵~也是为了追求高票房,你以为他们都是玩艺术片的啊~不关心票房,早关门喝西北风去了。
小成本高利润~恐怕是所有商人们做梦都想的事。只有国内一些BC才会意气用事,光比谁的投资大,而不关心利润啦~哈哈~

争什么大制作小成本的~那是傻瓜才干的事~真正聪明的玩家比的是乐趣~聪明厂商比的是利润~明白?

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#143 masonempire 2007-12-18 19:28
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 19:23 发表

所以我一遍又一遍的强调成功的概念是模糊的.:企鹅拍手:


拜托~你几岁啦~~~MONEY才是硬道理~其它什么狗屁全是虚的!这就是成功的概念!SONY如果像你这么模糊的话~肯定早早得关门

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#144 遥远的星 2007-12-18 19:31
原帖由 zhuliang 于 2007-12-18 19:23 发表

所以我一遍又一遍的强调成功的概念是模糊的.:企鹅拍手:


这不是什么成功的概念是模糊的,而是你的逻辑太混乱。看看商业周刊,从来推崇的都是李的能力,而不是大门。

还有那个电影的比喻太油菜了,不说什么。


没有几个厂家愿意自己的产品成本太高的,电影所谓的大制作也是要按照预期票房来投入,而且都会尽量压缩制作成本。而且大片成功之后的续作更是不用投入太多,布景道具全都是重复使用。最后赚到手里的钱,才是最重要的。


WII还是买不到,天天跑公司旁边的EB,没货。

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#145 FOX2 2007-12-18 19:34
看这人发帖感觉就像那个RIGG一样
说到最后都不知道自己在说什么........

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#146 zhuliang 2007-12-18 20:54
原帖由 masonempire 于 2007-12-18 19:28 发表


拜托~你几岁啦~~~MONEY才是硬道理~其它什么狗屁全是虚的!这就是成功的概念!SONY如果像你这么模糊的话~肯定早早得关门

为什么福布斯要评世界500强企业?而且排名不分先后?为什么不就评一个世界最强企业?
第三方在360上比在WII上滋润太多了,的确没错,赚钱就是硬道理,WII上几百几千份的销量只能让广大第三方去喝西北风.:企鹅喝茶:

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#147 zhuliang 2007-12-18 20:55
原帖由 遥远的星 于 2007-12-18 19:31 发表


这不是什么成功的概念是模糊的,而是你的逻辑太混乱。看看商业周刊,从来推崇的都是李的能力,而不是大门。

还有那个电影的比喻太油菜了,不说什么。


没有几个厂家愿意自己的产品成本太高的,电影所谓的 ...

第一部作品成功,第二部作品追加投入是理所当然的,无数的作品在重复这个过程,为什么这么简单事就是有人不明白?

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#148 zhuliang 2007-12-18 20:57
原帖由 masonempire 于 2007-12-18 19:25 发表



你不知道八大公司也是追求利润最大化的么?为什么要大投资大制作?难道是比谁有钱,比谁比较帅?呵呵~也是为了追求高票房,你以为他们都是玩艺术片的啊~不关心票房,早关门喝西北风去了。
小成本高利润~恐怕是 ...

大制作=浪费钱?
为什么喜欢创造奇怪逻辑的人这么多?:企鹅玩蛋蛋:

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#149 13761ns 2007-12-18 21:10
XO除去车枪球
剩下的百万多么

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#150 齐鲁石化 2007-12-18 21:21
原帖由 2047 于 2007-12-18 14:45 发表

你一定很少来TG

一定不知道战神是啥东西


报告: 有人造谣说战神是东西

纯粹造谣: 战神怎么是个东西呢 他根本不是东西

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