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回复列表 (171)
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-20 00:42 发表
这个就有点自欺欺人了,一大堆欧美厂商的游戏(你看到有哪个索饭拿wii上欧美厂商游戏的日本销量来说事的?一点技术含量也没有),还有几个毫无人气度的原创小品……
别一堆了,这里面的日式游戏是不多,因为日厂没几家有钱砸在PS3的开发费上,这才是现状
砸在PS3的都是过去销量有保障的资源
リッジレーサー5(PS2) 累計61万本
リッジレーサー7(PS3) 累計13万本(約1/5)
バーチャファイター4(PS2) 累計54万本
バーチャファイター5(PS3) 累計 8万本(約1/7)
ぼくのなつやすみ2(PS2) 初週13万本 累計38万本
ぼくのなつやすみ3(PS3) 初週 2.5万本 累計5万本(約1/8)
みんなのGOLF4(PS2) 初週47万本 累計108万本
みんなのGOLF5(PS3) 初週18万本 累計35万本(約1/3)
真?三國無双4(PS2) 初週56万本 累計90万本
真?三國無双5(PS3) 初週17万本 現在29万本
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル(PS2) 初週9万本 累計20万本
ラチェット&クランク フューチャー(PS3) 初週1万本 現在2万本
这数据你应该很熟悉了
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其实我最满意的是PS3终于稳定在4万左右,有好游戏能上5万的水平了,每周1万多点的日子终于过去了:D
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 00:49 发表
其实我最满意的是PS3终于稳定在4万左右,有好游戏能上5万的水平了,每周1万多点的日子终于过去了:D
拿淡季和年末比:黄脸问号:
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-20 00:50 发表
拿淡季和年末比:黄脸问号:
从40G版P3发卖起就一直稳定在这个水平
明年会更多,我们走着瞧
明年1月有DMC4,3月有SEGA的2个独占,虽然不算大作,但是也不是无名之辈
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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-12-20 00:21 发表
GT5P发售四天的销量就已经持平PGR4在美国首发一周的销量:企鹅弹吉他:
GT5销量能不能超过PGR4还真是个悬念:D
GT5要是沦落到和PGR4比销量
那PS3还真是没悬念了:笑脸:
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ps3日本年内应该可以突破150万
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 00:57 发表
从40G版P3发卖起就一直稳定在这个水平
明年会更多,我们走着瞧
明年1月有DMC4,3月有SEGA的2个独占,虽然不算大作,但是也不是无名之辈
这些话看起来真眼熟
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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-20 01:00 发表
ps3日本年内应该可以突破150万
恩,欧洲已经过300万了,美国也快300万了吧,日本年内150万,那明年1月P3能有750万
08年3月就算到不了1100万,上1000万也是很可能的,那时估计能稳一下第3方的心了
现在P3游戏销量也开始起来了,COD4和刺客过百万了,WE2008已经85万了,过百万是肯定的.
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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-20 01:00 发表
ps3日本年内应该可以突破150万
你不是说明年上半年就能决定和wii的胜负了吗?:企鹅弹吉他:
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 01:05 发表
恩,欧洲已经过300万了,美国也快300万了吧,日本年内150万,那明年1月P3能有750万
08年3月就算到不了1100万,上1000万也是很可能的,那时估计能稳一下第3方的心了
现在P3游 ...
看来1000w还没稳定第三方的心 而是先稳定SF的心了......
现在SF的要求比以当年低很多啊
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 00:57 发表
从40G版P3发卖起就一直稳定在这个水平
明年会更多,我们走着瞧
明年1月有DMC4,3月有SEGA的2个独占,虽然不算大作,但是也不是无名之辈
拍照。。。
到了明年期待你说他们是可有可无的小品
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原帖由 kal'dorei 于 2007-12-20 01:21 发表
拍照。。。
到了明年期待你说他们是可有可无的小品
如龙3怎么可能是小品,这么多人在期待,虽然我不喜欢
另外一个人气差点,原创嘛
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外.灵魂能力传说Wii 6900 自杀式。
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原帖由 zj87813096 于 2007-12-20 01:09 发表
你不是说明年上半年就能决定和wii的胜负了吗?:企鹅弹吉他:
我说的是,08年上半年日本国内局势就会明朗化。
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 01:05 发表
恩,欧洲已经过300万了,美国也快300万了吧,日本年内150万,那明年1月P3能有750万
08年3月就算到不了1100万,上1000万也是很可能的,那时估计能稳一下第3方的心了
现在P3游 ...
按目前WII以PS3销售2倍甚至3倍的速度在狂卖的时候,我不知道到底能稳到那里的心?2
007财年如果PS3能销售出1000W,那WII都2000W以上了:企鹅筛沙:
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原帖由 Winder07 于 2007-12-20 02:57 发表
按目前WII以PS3销售2倍甚至3倍的速度在狂卖的时候,我不知道到底能稳到那里的心?2
007财年如果PS3能销售出1000W,那WII都2000W以上了:企鹅筛沙:
上一代的机能,卖再多又有什么用?只看装机量的话,ps2才是第三方的最佳选择
ps2的时代已经过去了
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原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-20 05:18 发表
上一代的机能,卖再多又有什么用?只看装机量的话,ps2才是第三方的最佳选择
ps2的时代已经过去了
机能?
PSP泪流满面
装机量?
SFC泪流满面
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原帖由 狂风007 于 2007-12-20 01:05 发表
恩,欧洲已经过300万了,美国也快300万了吧,日本年内150万,那明年1月P3能有750万
08年3月就算到不了1100万,上1000万也是很可能的,那时估计能稳一下第3方的心了
现在P3游 ...
2个月250w
井喷么...
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我很好奇年底XO,PS3和Wii上到底还有什么“日式大作”等待发售,没大作小品也凑合凑合
今年年底家用机真TMD惨淡
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sc和陆型尿反映出第三方在wii上的现状,不创新,那么和ps2游戏没什么区别,雷,创新失败,还是雷。:肥雀寒:
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原帖由 Ashley 于 2007-12-20 08:01 发表
我很好奇年底XO,PS3和Wii上到底还有什么“日式大作”等待发售,没大作小品也凑合凑合
今年年底家用机真TMD惨淡
lo应该是最大的。不过彻底费了
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原帖由 2006arg 于 2007-12-20 08:03 发表
lo应该是最大的。不过彻底费了
费鸟
居然忘了LO orz 衷心希望LO值崩,过完年回来卖1K日入手最高!
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马里银河圣诞节过了达到70万没悬念了。
财年内肯定破百万。
喷卖不动的人都哪去了?
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原帖由 krojb 于 2007-12-20 09:06 发表
马里银河圣诞节过了达到70万没悬念了。
财年内肯定破百万。
喷卖不动的人都哪去了?
你说日本? 觉得有点过于乐观
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原帖由 2006arg 于 2007-12-20 08:02 发表
sc和陆型尿反映出第三方在wii上的现状,不创新,那么和ps2游戏没什么区别,雷,创新失败,还是雷。:肥雀寒:
陆行鸟的流行潮早已经过去,迷宫第一作百万不假,但以后就完全不行了,况且还那么多年没有出新作
从出货数量看;4万多的首周销量也没有出S-E意料之外,接下来连续三周商战期,销量肯定会稳健推移,最终应该在20-30万之间。
马银已经抽了许多人耳光了,怎么还有人不长记性?
至于SC,这种素质的游戏能够大卖,或许才是最大的悲哀。
况且这款游戏的正统作品在日本也不过是50万级的,外传还能怎么喷?
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原帖由 常遇春 于 2007-12-20 09:18 发表
陆行鸟的流行潮早已经过去,迷宫第一作百万不假,但以后就完全不行了,况且还那么多年没有出新作
从出货数量看;4万多的首周销量也没有出S-E意料之外,接下来连续三周商战期,销量肯定会稳健推移,最终应该在20 ...
说第三方就不要提my了,n自己可以解决好活用wii的创新,第三方就很少能处理好了,koei的rpg,战国,wii上面首日卖个几k的日试第三方作品还少了。我想这也是第三方不敢拿正统续作冒险的原因。
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BIO4卖的好,CAPCOM自己都没想到,更没想到是卖的UC还好~~~~要说UC还更原创一些~~~~~
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原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-20 09:24 发表
BIO4卖的好,CAPCOM自己都没想到,更没想到是卖的UC还好~~~~要说UC还更原创一些~~~~~
这点和re4本身的高素质有关的,玩过的玩家很多都会为了wii的操作再入一张把,我就又用wii玩了一遍:D
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第三方游戏卖不好,只有一个原因,三坟,不要再狡辩了。
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原帖由 我不懂 于 2007-12-20 09:10 发表
你说日本? 觉得有点过于乐观
美国11月就卖了一百多万,难道我说全球?
圣诞周日本马里银河能上十万,走着瞧吧。
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PS2的SC前作,日本也不过是10万销量.
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原帖由 2006arg 于 2007-12-20 09:22 发表
说第三方就不要提my了,n自己可以解决好活用wii的创新,第三方就很少能处理好了,koei的rpg,战国,wii上面首日卖个几k的日试第三方作品还少了。我想这也是第三方不敢拿正统续作冒险的原因。
怎么dqs敢冒险?bio4、biouc敢冒险?mh3敢冒险?其他的就不敢冒险啊?
你不下功夫的东西,放到什么主机上能卖得动?sc这玩意儿,就算放到ps2上能多卖几百份?
自己不肯投入,倒要怪机器?现在公布一个dq10上wii,你看卖得出去卖不出去……可和田洋一干吗?公布了dq10上wii不就等于ps3死刑宣判吗?他还怎么搞业界平衡。
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koei的rpg、战国就丫来wii上踢场子的
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马银财年内超过阳马应该没大问题
乱斗和马车发售后对Wii上其他长卖游戏是促进还是抑制
这个蛮难说的:吐舌头:
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:肥雀惊了: 马银快60万了.
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传统游戏完蛋论
我们核心玩家没游戏玩论
休闲游戏占领论
老任毁灭游戏论
日本市场已死论
总结:就是榜上的N派游戏都是核心CU不屑于玩的很低级的只有不怎么玩游戏的人才去玩的游戏,这类游戏要CG没CG要深刻内涵没深刻内涵,让以学习深刻剧情丰富自身涵养赏高清画面而玩游戏的内涵CU心痛不已,扼腕叹息、
后果:老任倒行逆施,必遭天打雷劈!
转A9
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马淫财年内过百万还是有希望的!!!:企鹅结冰:
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任天堂オワタ
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学习深刻剧情丰富自身涵养赏高清画面而玩游戏的内涵CU
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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马索实在是太厉害了:企鹅拍手:
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原帖由 上杉不谦信 于 2007-12-20 09:24 发表
BIO4卖的好,CAPCOM自己都没想到,更没想到是卖的UC还好~~~~要说UC还更原创一些~~~~~
Bio4 >>>>>>>> UC
這就解釋一切了。
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马索是很奇怪,其他游戏是周销量越买越少,它是周销量越买越多……
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先々週→先週→今週
DSL 126000→165000→249000
PSP 78000→88000→158000
PS2 15000→15000→21000
PS3 41000→38000→53000
Wii 71000→110000→168000
360 5200→7800→8700
先週→今週
マリパDS 81000→160000(763000)
WiiFit 153000→120000(527000)
DQ4 42000→78000(854000)
レイトン悪魔 101000→73000(482000)
マリギャラ 49000→71000(571000)
Wiiスポ 41000→68000(2262000)
はじWii 40000→67000(1814000)
マリソニ 39000→58000(207000)
TOI 108000→28000
ポケダン 20000→39000
マリパ8 14000→29000
みんゴルP2 86000→39000
Gジェネ 52000→30000
WE2008PS2 44000→41000
レイトン不思議 14000→16000
マリカ 16000→18000
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马索实在是很怪异.SEGA一定乐坏了。不过该游戏日本发行是任天堂。
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马索不是据说很渣嘛...
托福娃的福,小日本赚了一票
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原帖由 GAYBL 于 2007-12-20 10:14 发表
马索实在是很怪异.SEGA一定乐坏了。不过该游戏日本发行是任天堂。
人家有这么没见过世面么?
SEGA目标销量400万。
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原帖由 krojb 于 2007-12-20 10:18 发表
人家有这么没见过世面么?
SEGA目标销量400万。
现在SEGA游戏在日本能上20万的少之又少.
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现在日本能和老任合作的游戏都大卖?
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