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回复列表 (134)
#101 allensakura 2008-4-22 09:46
TONY雷神王阿:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#102 monster 2008-4-22 09:47
对游戏本身还是很期待的!:肥雀不是吧?!:

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#103 CrazyMoon 2008-4-22 09:50
可惜可惜,樱大战小组游戏的素质应该是不容置疑的,但为啥没人买账呢:肥雀寒:

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#104 aweiwei 2008-4-22 09:50
说实话,这种风格我很喜欢。估计今后会移植的。

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#105 馊狗输辱法 2008-4-22 09:58
这游戏本来就不属于大作级别,不知谁玩过360上的《黑暗行动》,也是日式SRPG,跟这游戏在同一个档次上。对这游戏抱以厚望?也就只有索饭能做出这样的事了,久旱逢杯水,就算是杯尿,那也是圣水



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#106 WhinStone 2008-4-22 10:06
如今的世嘉已经没啥可指望的了~:上课睡觉猴:

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#107 pixies 2008-4-22 10:15
这游戏看起来挺舒服的,各方面都感觉不错,不知道怎么惹来了这么多是非...:伤心:

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#108 kenhirai 2008-4-22 10:27
画面挺喜欢的,倒不是说画面有多惊艳...本来还有点兴趣的,结果看了sega官方的操作视频介绍,直接撤退了,感觉挺复杂的...

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#109 王总 2008-4-22 10:29
啥,要卖50万才回本?SEGA老总在洗钱么,还是开发人员又集体旅游去了?

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#110 haynes 2008-4-22 11:17
上海世家不是也参与的嘛

话说那年,唉,这都那年了,可见时间真的久。。。。

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#111 betrayal 2008-4-22 11:43
个人对这个游戏也没什么兴趣!
还是做一些古代的冷兵器战斗题材比较好!

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#112 平野綾 2008-4-22 11:55
奶粉钱第三弹《梦猫DS》发售在即

 日本SGI和旗下的AGI研发的“感性制御技术ST for NDS”将在SEGA公司预定4月24日发售的DS新作《梦猫DS》中采用。这是两个公司作为次世代界面所开发的“感性用户界面(Sensibility User Interface=SUI)”的核心引擎,从人声中识别“喜悦”、“愤怒”、“悲伤”、“普通”、“兴奋”以及“欢乐”等表情。

  《梦猫DS》是可以呼喊猫猫,用触笔进行抚摸等动作的交流游戏,以SEGA销售57万以上的治愈系宠物玩具“梦猫”为基础进行制作的游戏。由于搭载了ST,可以从玩家的声音中读取感情,配合感情,猫猫可以做出各种反应,因而格外引人注目。

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#113 moon2007 2008-4-22 12:15
世嘉一脚踢飞井上麻里奈换成楼上的话估计能多卖2w

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#114 5158 2008-4-22 12:26
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 发表
:怒: 如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少

也不会比那么高成本的本贴游戏少的

你不觉得这么干,销量上升带来的收入,好似没有成本涨得快么

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#115 三派聚义 2008-4-22 13:37
SLG现在难做啊,过100W的,谁给个列表

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#116 雨间 2008-4-22 16:40
PS3到现在连一款像样的RPG都没有,呵呵。虽然360的RPG最多但是就是没人买

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#117 马甲雷 2008-4-22 18:08
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:31 AM 发表
:怒: 如果现在由CAMELOT原班人马制作光明IV,再配上光明之风采用的TONY和众多声优,再加上一定力度的宣传,SRPG的光明IV卖的肯定不会比风啊泪啊NEO啊EXA之类的少

也不会比那么高成本的本贴游戏少的


其实不主要就是为看TONY的人设么?(如果外带有恋声癖也无妨)

最简单的方法:让TONY给FE作人设

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#118 sonic4747 2008-4-22 19:58
SEGA认不清形势的雷。

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#119 leon_shao 2008-4-22 20:20
要卖50W才能回本,不可能,SEGA……

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#120 youngwilly 2008-4-22 21:02
原帖由 5158 于 2008-4-22 12:26 发表

你不觉得这么干,销量上升带来的收入,好似没有成本涨得快么


总比战场女武神省钱

战场女武神开发又费钱,广告也不省钱

如龙也只卖了那么点

这游戏基本没啥指望了



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#121 youngwilly 2008-4-22 21:03
原帖由 马甲雷 于 2008-4-22 18:08 发表


其实不主要就是为看TONY的人设么?(如果外带有恋声癖也无妨)

最简单的方法:让TONY给FE作人设


其实我对TONY已经腻了(象光明之泪,之风,这两作我都没打完就睡着了)

我还是喜欢SF那种SRPG的爽快感与集大成感

而FE有自己的文化底韵,倒没必要渗入TONY的人设

FE的人物造型本身也是一种文化啊:肥雀寒:

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#122 youngwilly 2008-4-22 21:06
原帖由 馊狗输辱法 于 2008-4-22 09:58 发表
这游戏本来就不属于大作级别,不知谁玩过360上的《黑暗行动》,也是日式SRPG,跟这游戏在同一个档次上。对这游戏抱以厚望?也就只有索饭能做出这样的事了,久旱逢杯水,就算是杯尿,那也是圣水


那么高的费用,你说不属于大作级别就不属于大作级别吗:怒:

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#123 极品三红 2008-4-22 21:20
我觉得战场女武神上PS3也是无可奈何。
指望360?说笑了
WII?同是SRPG的大作火纹买了多少?
不上PS3还能上哪?

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#124 csish 2008-4-22 21:24
原帖由 极品三红 于 2008-4-22 21:20 发表
我觉得战场女武神上PS3也是无可奈何。
指望360?说笑了
WII?同是SRPG的大作火纹买了多少?
不上PS3还能上哪?

ps2.psp

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#125 极品三红 2008-4-22 21:26
原帖由 csish 于 2008-4-22 21:24 发表

ps2.psp


我说得次时代机,上PS2就是另一种说法了。

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#126 kiddy-grade 2008-4-22 21:36
原来神机成了日式游戏的救世主

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#127 csish 2008-4-22 21:50
原帖由 极品三红 于 2008-4-22 21:26 发表


我说得次时代机,上PS2就是另一种说法了。

那最好的选择就是不做这个游戏

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#128 平野綾 2008-4-22 22:27
这游戏估计可以做几个火纹了,火纹的成本也没这高啊

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#129 moon2007 2008-4-23 00:11
废话,火纹就算是晓女,过场剧情都没有动画只有立绘的的。
除了几个CG以外平时任何时候人物都不会说任何一句台词的。
成本能一样就有鬼了

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#130 JZF 2008-4-23 15:40
原帖由 JZF 于 2008-4-21 20:08 发表
战场女武神的投资等相关信息来自08年2月份SEGASAMMY2007年度第三四半期(即2007年度第三季度2007.04.01-12.31)的业绩发表会.
发表会上提到了PS3事业的不振,举了如龙见叁与战场女武神等作为例子,虽然会上号称的如龙见叁日本出货60万\战场女武神日本出货50万才到达盈亏点可能有点夸大,但说明开发费用高腾但PS3游戏销售不振总是SEGASAMMY想表达的意思.
在之后的08预期中,SEGASAMMY再次委婉的表达了这层意思,并暗示会采取些措施,于是我们在07年度末期08新财年初期(08年3月-4月间)就看到SEGASAMMY连续发表了诸多DS新作(奶粉钱啊,呵呵).

另外注解下,受注数指的是厂商接受流通商定单的商品数量,一般依据这个数字出货.


本周又发表了一些作品,呵呵,还敢请全班异度装甲人马开发DS原创较大规模RPG,赚奶粉钱真够卖力的,呵呵

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#131 5158 2008-4-23 15:41
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 21:02 发表


总比战场女武神省钱

战场女武神开发又费钱,广告也不省钱

如龙也只卖了那么点

这游戏基本没啥指望了

PS3现在这状态,摆出姿态似乎比盈利更重要,话说我严重怀疑索尼背后有给世嘉塞钱
另外,女武神和如龙,引擎估计后面会造福一批游戏

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#132 dogsoldier 2008-4-23 15:47
看看了相关的信息,名字很牛逼,可实际看画面........跟战场/女神都没什么关系,半自动的步枪和游戏的色调/人物基本格格不入

还有,这游戏瞄准的时候自动发动白金之星/世界的技能,那还不如做成计算命中率的呢

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#133 GAYBL 2008-4-23 15:50
原帖由 youngwilly 于 2008-4-22 09:32 发表


不要说萎缩

机战,荒野兵器,魔界战记,IF渣系列,不都生存的不错吗~~尤其是后两者,多滋润.机战就不说了,不会不滋润的

关键是要有人去做去宣传,比如FE,比如泪指轮,比如SHINING FORCE

后两者都是小成本制作,而且销量也都是在10万左右徘徊呀!

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#134 鲜奶杯 2008-4-23 15:52
WA也不是SR,雖然有一些SLG成分~~~

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#135 allensakura 2008-4-23 16:06
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-23 15:47 发表
看看了相关的信息,名字很牛逼,可实际看画面........跟战场/女神都没什么关系,半自动的步枪和游戏的色调/人物基本格格不入

还有,这游戏瞄准的时候自动发动白金之星/世界的技能,那还不如做成计算命中率的呢

很有關系呢
戰場就不講了,女武神是裡面一個BOSS人物,或者就是指女主角
瞄準時時間無可以暫停,瞄準頭部損血多但命中率低,瞄身體則反之
不過可以使用S/L大法搞到命中為止
整個遊戲後宮味挺重的:D
人設我也有意見

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