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回复列表 (245)
#101 miomibuya 2008-5-31 00:27
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:25 发表

但是生化4里的游戏设计对射击的精度与反应没有那么高的要求,
这也是我为什么说WII相对PS2版和GC版毫无难度而且还拿PC版做比较的原因,
就和PC上面的鼠标补丁一样的性质。

哟 这个同意

所以WII版我最终也就打了1/3放弃了

没以前玩GC版的感觉

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#102 jinwei8108 2008-5-31 00:28
原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:25 发表

我觉得正是生化4这样的设计才发挥了WII瞄准的优势

FPS那种边走边射击,视角不固定,WII没看出多大优势


没错~~我觉得你说到点子上了~

如果是传统的fps,wii操作还真不一定如手柄来的协调~

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#103 2207232 2008-5-31 00:28
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:21 发表


当然不应该被批判,但说wii的操作+生化4是神作中的神作,而没有wii操作即使画面再好也是渣让我们这种喜欢用手柄并期待生化5的人同样很不爽的哦~

恩,在论坛当然是经常会看到很多不爽的语言,再正常不过了。
不过不是同时证明了木头兄也是喜欢生化系列的一个同伴吗?一点不同的意见怎么就接受不了呢,是吧^_^

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#104 客观游戏饭 2008-5-31 00:28
看的没你们战的快……

非神即渣,这等神奇逻辑……而且只有wii操作才是神,画面提升不重要……我整个人都斯巴达了。
推荐玩玩3年前的FEAR,看看优秀的画面(哪怕现在已经过时)能给恐怖类游戏带来如何的体验,或者4年前的doom3也行。
再类比当生化这样生存恐怖游戏的画面大幅进化之后能够给你带来多大的享受。

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#105 宝塔震河妖 2008-5-31 00:29
原帖由 2207232 于 2008-5-31 00:28 发表

恩,在论坛当然是经常会看到很多不爽的语言,再正常不过了。
不过不是同时证明了木头兄也是喜欢生化系列的一个同伴吗?一点不同的意见怎么就接受不了呢,是吧^_^


果然缩了,智商还是不够啊:企鹅捶地:



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#106 zero3rd 2008-5-31 00:32
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:28 发表


没错~~我觉得你说到点子上了~

如果是传统的fps,wii操作还真不一定如手柄来的协调~

WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角转换上有优势,只能说半斤八两,
玩FPS还是键鼠王道。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-31 00:33 编辑 ]

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#107 2207232 2008-5-31 00:40
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表

WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角上有优势,只能说半斤八两,
玩FPS还是键鼠王道。

生4在操作上有提升的余地。在解谜,战斗部分的发挥比传统手柄有先天优势。视觉问题对比刚开始厂商也尝试了很多方法改进。除了画面硬伤外,Wii的AVG和FPS能进步的地方还是比其他两台机多的。当然FPS的确不能跟鼠标比。只求操作有代入感就行:大笑:

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#108 宝塔震河妖 2008-5-31 00:43
原帖由 2207232 于 2008-5-31 00:40 发表

生4在操作上有提升的余地。在解谜,战斗部分的发挥比传统手柄有先天优势。视觉问题对比刚开始厂商也尝试了很多方法改进。除了画面硬伤外,Wii的AVG和FPS能进步的地方还是比其他两台机多的。当然FPS的确不能跟鼠标比 ...


你知道lp的瞄准是什么样的么?

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#109 jinwei8108 2008-5-31 00:44
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表

WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角转换上有优势,只能说半斤八两,
玩FPS还是键鼠王道。


fps鼠标王道不敢苟同,只能说要看游戏,gow这样手柄原生无论手感还是技术鼠标都干不过手柄(当然,gow也不是fps),事实上现在越来越多的fps都掺杂了动作元素(halo是其中翘楚),这类的还是手柄有更多的体验~当然,像cs这种游戏,鼠标是王道~

PS:最近玩儿xo的vages2感觉手柄好爽啊,完全不用瞄准镜都可以轻松爆头,话说回来,gow我也是玩通才知道狙击枪可以开瞄准镜的-_-

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#110 zero3rd 2008-5-31 00:49
我个人心目中的生化4的操作发展到极致应该是
肩越视角,QTE与固定射击+MGS的CQC+杀戮开关的掩体射击,不进菜单即时切换2-3种武器即可。
所以在生化5上我偏向传统手柄。

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#111 平野綾 2008-5-31 00:51
别老MGS,MGS了,作为生化饭最不希望的结果就是学MGS,学啥都好就别学MGS

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#112 平野綾 2008-5-31 00:55
QTE这种东西以后越少越好,4代里面觉得已经有点多了,装13也要有个限,我不反感装13,适当的装13,能提高一下气氛,搞多 了只会让人恶心

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#113 平野綾 2008-5-31 00:56
固定射击干嘛?干脆做成RPG算了

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#114 宝塔震河妖 2008-5-31 00:57
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 00:56 发表
固定射击干嘛?干脆做成RPG算了


...bio不都是站着射击

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#115 Rock狼 2008-5-31 00:59
这款游戏的导演不是鬼泣2的导演么,这个画面和MGS4一样,深刻反应小日本的技术水平

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#116 平野綾 2008-5-31 01:05
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 00:57 发表


...bio不都是站着射击

没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可

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#117 宝塔震河妖 2008-5-31 01:09
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:05 发表

没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏

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#118 jinwei8108 2008-5-31 01:12
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏


但我总觉得靠近僵尸不能边退边打只能转个圈圈然后往前跑然后再转个圈圈回来再瞄准这种操作很ps哦-_-

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#119 宝塔震河妖 2008-5-31 01:13
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:12 发表


但我总觉得靠近僵尸不能边退边打只能转个圈圈然后往前跑然后再转个圈圈回来再瞄准这种操作很ps哦-_-


跑位不好玩吗?决定移动还是站住攻击不也是乐趣之一

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#120 平野綾 2008-5-31 01:13
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负责微移,右手负责瞄准,而用传统手柄作这件事情要麻烦的多,所以生化4还不如不设计移动瞄准,设计了也没太大价值



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#121 平野綾 2008-5-31 01:14
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏


小林?小林还做吗?你好好看看现在这个制作人是啥

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#122 超越神的牛肉人 2008-5-31 01:14
從任青對re5的期盼我們可以看出任青對優秀第三方游戲的期盼和渴望
客觀證明第三方惡劣對待Wii并且玩兒命兌水的客觀事實
:企鹅喝茶:

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#123 超越神的牛肉人 2008-5-31 01:15
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:05 发表

没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可

GEARS是這樣
連MGS4都這樣了:企鹅喝茶:

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#124 宝塔震河妖 2008-5-31 01:16
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...


手柄的操作难道不是一个摇杆瞄准一个移动?这种操作方式不是用在无数游戏上了,不明白你说的困难之处在哪里

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#125 宝塔震河妖 2008-5-31 01:17
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:14 发表


小林?小林还做吗?你好好看看现在这个制作人是啥


记错了?谁?

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#126 大头木 2008-5-31 01:18
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:14 发表
從任青對re5的期盼我們可以看出任青對優秀第三方游戲的期盼和渴望
客觀證明第三方惡劣對待Wii并且玩兒命兌水的客觀事實
:企鹅喝茶:

想玩生5买个XO很贵么?比起全套Wii来如何?

俺们不是高清饭,仅仅想玩wii版生化而已,又没叫取消高清版,急啥?

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#127 宝塔震河妖 2008-5-31 01:19
生化4的操作沿袭了前几代,不过是变成了追尾视角和增加了瞄准自由度,不明白你说的操作上更体贴玩家而不在攻击时移动在哪里

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#128 超越神的牛肉人 2008-5-31 01:22
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:18 发表

想玩生5买个XO很贵么?比起全套Wii来如何?

俺们不是高清饭,仅仅想玩wii版生化而已,又没叫取消高清版,急啥?

有愛堅守陣營
節儉只購一臺主機
種種原因
再有的話就要往人類腦容量的方面考慮了

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#129 平野綾 2008-5-31 01:26
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:16 发表


手柄的操作难道不是一个摇杆瞄准一个移动?不明白你说的困难之处在哪里

正因为这样所以像我这样不适应的人非常多

作为传统手柄操作也可以设计的更好

来听听我的想法吧,我觉得那个瞄准的遥感如果是为了迎合像FPS这样的游戏,不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观?左右前后这种瞄准上下左右的操作,看来还是不适合我这类人

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#130 jinwei8108 2008-5-31 01:27
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...


一点也不麻烦啊。。。左摇杆负责前后左右移动,右遥感负责准星和视野~最多移动的时候没有准星或者准星扩大化,也不用必须站定再按着某键才能开枪的扯淡设置吧(这种设置出现在生化123那种视角很正常),自从ps手柄出现双摇杆后就没什么“传统手柄的局限性”了吧~还是 多玩玩别家的游戏,比如vegas12,gow什么的,一台ps3,xo相比之wii全套也没多少钱~

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#131 大头木 2008-5-31 01:27
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩

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#132 宝塔震河妖 2008-5-31 01:28
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:26 发表

正因为这样所以像我这样不适应的人非常多

作为传统手柄操作也可以设计的更好

来听听我的想法吧,我觉得那个瞄准的遥感如果是为了迎合像FPS这样的游戏,不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或 ...

不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观

没看懂:企鹅结冰: 多解释一下

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#133 鲜奶杯的马甲 2008-5-31 01:29
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩


那雙節棍版生化除了瞄得準點,還有什麽迷人之處~~~

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#134 平野綾 2008-5-31 01:30
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:19 发表
生化4的操作沿袭了前几代,不过是变成了追尾视角和增加了瞄准自由度,不明白你说的操作上更体贴玩家而不在攻击时移动在哪里


可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般

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#135 jinwei8108 2008-5-31 01:30
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩


回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?

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#136 大头木 2008-5-31 01:30
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:29 发表


那雙節棍版生化除了瞄得準點,還有什麽迷人之處~~~


解释不来,自己去玩玩佣兵模式.

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#137 宝塔震河妖 2008-5-31 01:31
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:30 发表


回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?


你没明白生化4玩的什么。。

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#138 平野綾 2008-5-31 01:31
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:28 发表

不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观

没看懂:企鹅结冰: 多解释一下


简单说就是把遥感平放

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#139 鲜奶杯的马甲 2008-5-31 01:31
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:30 发表


回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?


有語病,應該是先轉180度然後向后前進~~~

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#140 大头木 2008-5-31 01:32
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:30 发表


回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?


可以边移动边射击的生化4还有啥恐怖感可言...



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#141 宝塔震河妖 2008-5-31 01:32
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:30 发表


可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般


手柄玩射击的门槛高我知道,我花了几天,所以多解释一下

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#142 宝塔震河妖 2008-5-31 01:33
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:31 发表


简单说就是把遥感平放


上下变成下上?左右还是左右??

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#143 jinwei8108 2008-5-31 01:33
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:30 发表


可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般


无论是画面操作或者什么其他该死的形态都要与时俱进的啊。。。马里奥早在n64时代都三维了,当时我记得也是好多好多人都叫着不这不是马里奥~,现在呢?

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#144 Relyan 2008-5-31 01:33
这个不是原生的游戏截图不能说明问题
我觉得生化5的画面应该还是很不错的

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#145 大头木 2008-5-31 01:33
手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?

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#146 平野綾 2008-5-31 01:34
其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了

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#147 jinwei8108 2008-5-31 01:34
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:31 发表


有語病,應該是先轉180度然後向后前進~~~


转了180度后不就变成前了?-_-

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#148 宝塔震河妖 2008-5-31 01:35
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:33 发表
手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?


1这是你的误解,其实很多没有
2可以关掉
3对战没有

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#149 宝塔震河妖 2008-5-31 01:36
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:34 发表
其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了


这个移动是干什么用的?

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#150 大头木 2008-5-31 01:36
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:34 发表
其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了

这样细微的移动,直接就可以躲避掉迎面抛来的镰刀了

不过听说这一代有侧身躲闪,希望不要把这代做成动作游戏了囧
那还有啥恐怖感可言

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