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回复列表 (122)
#101
Ash
2008-6-26 11:45
原帖由
Lee2
于 2008-6-26 11:24 发表
你这句话反过来说也是一样的
360的Geow的数据我从头到尾都看过,其中过场我也在U3上跑过,有人偏偏硬要说成CG,还要拿5元盘去磨。
streaming流数据读取是什么概念请问这位索饭朋友知道吗?
论坛上有epic的人,你不妨问问他们是不是这样。
===================
#102
parpar
2008-6-26 12:43
接液晶显示器玩你就知道是不是播片了~
至少我看的很明显部分过场是在播片~
不知道为什么有人可以那么确定的说全部都是即时的~
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#103
tianxianbaobao
2008-6-26 12:47
如果队长被杀那段是即时演算,我立即退出索尼爱好者队伍,毫不回头
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
===================
#104
carnon
2008-6-26 13:11
宝宝也玩GOW:企鹅莫名:
===================
#105
枉凝眉
2008-6-26 13:21
原帖由
Ash
于 2008-6-26 11:21 发表
我可以很确定的告诉你,Geow在360上的过场是全部即时的。
索饭不是这么做的...
我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过:呆猴:
我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思
我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音,跟dvd电影盘刮花一摸一样。
你的论据是什么,有啥根据说geow在360上是即时的?
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#106
倍舒爽
2008-6-26 13:26
原帖由
tianxianbaobao
于 2008-6-26 12:47 发表
如果队长被杀那段是即时演算,我立即退出索尼爱好者队伍,毫不回头
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
当时也被这一段震撼得满地找牙。。
不过直到这贴出现之前都认为这是rt的。。
记得2代还提及到专为rt过场而设的开发工具。。
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#107
枉凝眉
2008-6-26 13:34
哪天找个工具,把战争机器里面的播片cg抠出来放这,看能不能堵住某些人的嘴
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#108
Ash
2008-6-26 13:47
原帖由
枉凝眉
于 2008-6-26 13:21 发表
我可以很明确的告诉你,我不是索饭,ps3我连摸都没摸过:呆猴:
我说的是我看到的事实,瞎j~扯阵营有毛意思
我的论据就是:我360战争机器的盘很花,播放很多过场(章节之间的过场)的时候,暂停、大跳帧、爆音, ...
声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。
U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚?
Ignorance is strength,呵呵。
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#109
村上春樹
2008-6-26 13:56
遊戲盤被刮花了跟過場是否為RT有關嗎?
當GEOW過場實為串流讀取,那麼一刮花的效應就與DVD刮花一樣了。看來汪先生還沒意識到邏輯的先天謬誤啊
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#110
carnon
2008-6-26 13:57
原帖由
Ash
于 2008-6-26 13:47 发表
声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。
U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚?
Ignorance is ...
你这论据跟这帖的观点有冲突么:呆猴:
这帖的观点是,GEOW部分过场是
预先录制的游戏引擎过场
有过场资源数据一点都不奇怪,但是无法证明过场时是即时渲染而不是播片
就像我办公桌上有烟也不能证明我吸烟一样,我是拿来招呼朋友的:D
[
本帖最后由 carnon 于 2008-6-26 14:06 编辑
]
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#111
枉凝眉
2008-6-26 14:02
原帖由
Ash
于 2008-6-26 13:47 发表
声音,动画,等等都是streaming流读取的,自己玩花盘还以为有理。
U3又不是什么稀罕物,360的geow的资源数据我从头到尾都看过,包括做过场和游戏的两套人物建模以及之间的过场,难道还不比你清楚?
Ignorance is ...
我不管你多少个理由,液内的词我也懒得懂,从我看到的现象就是,过场的时候根本不是360当时处理出来的,就是在播一段视频
又来一个液内么:绿脸贱笑:兔吐舌头: :绿脸贱笑:兔吐舌头:
[
本帖最后由 枉凝眉 于 2008-6-26 14:04 编辑
]
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#112
枉凝眉
2008-6-26 14:05
原帖由
村上春樹
于 2008-6-26 13:56 发表
遊戲盤被刮花了跟過場是否為RT有關嗎?
當GEOW過場實為串流讀取,那麼一刮花的效應就與DVD刮花一樣了。看來汪先生還沒意識到邏輯的先天謬誤啊
我没见过会跳帧、会暂停、会花屏、会爆音的即时过场
你懂得多,你给我解释解释吧:D :D
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#113
Ash
2008-6-26 14:15
原帖由
枉凝眉
于 2008-6-26 14:05 发表
我没见过会跳帧、会暂停、会花屏、会爆音的即时过场
你懂得多,你给我解释解释吧:D :D
解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法?
实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D
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#114
苍月
2008-6-26 14:16
GOW的过场有这么强么,不觉得,播片也好RT也好,都跟游戏时一样。祯数比即时低。
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#115
枉凝眉
2008-6-26 14:20
原帖由
Ash
于 2008-6-26 14:15 发表
解释过你就偏偏不听,对于一个拿无知当真理的人,我又有什么方法?
实践出真知,你买张MGS4磨磨花试试是否和我说得一样?:D:D
我没PS3,也没那闲钱
你液内,你就给我解释一下如果是即时的为啥会出现我说的现象吧,难道当时360生成视频再刻录到盘里再播放?
你就从你液内的技术说一下这段即时的过场出现爆音、花屏、跳帧、屏幕、画面重叠是咋回事吧
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#116
beatmania
2008-6-26 14:38
非fan,没有ps3,只是讨论一下。
如果用“streaming流读取”应该也算能解释或理解“爆音、花屏、跳帧、屏幕、画面重叠”出现的原因。
不过确实在一些过场里看到了暗部有马赛克这样的画面细节,这是怎么回事?
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#117
sweden
2008-6-26 14:45
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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#118
马甲007号
2008-6-26 14:49
哇 这帖有很多液内:呆猴:
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#119
hudihutian
2008-6-26 15:40
很多铁杆软饭内心无法接受GEOW播片了……
EPIC,你伤害了fans的心丫……
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#120
Ryndia
2008-6-26 15:43
:绿脸贱笑:兔打死你: 播片又怎么样 影响geow的投入感了?
这也能战八页 闲得
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#121
west2046
2008-6-26 15:57
原帖由
hudihutian
于 2008-6-26 15:40 发表
很多铁杆软饭内心无法接受GEOW播片了……
EPIC,你伤害了fans的心丫……
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: MGS4跪下!!!
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#122
MJ3
2008-6-26 16:16
原帖由
beatmania
于 2008-6-26 14:38 发表
非fan,没有ps3,只是讨论一下。
如果用“streaming流读取”应该也算能解释或理解“爆音、花屏、跳帧、屏幕、画面重叠”出现的原因。
不过确实在一些过场里看到了暗部有马赛克这样的画面细节,这是怎么回事?
rt的貌似出现不了画面重叠
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#123
zhrflyhigh
2008-6-26 17:29
帖子里面很多人都很high.....
居然挑战业内管理员...小心把你们都黑了..:绿脸贱笑:兔摆手:
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