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回复列表 (382)
原来FF神还妄想能玩到FF13之后的FF啊:企鹅投降流泪:
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 10:42 发表
FF13A之后您就打住吧,你比SE还业内,是不是无缘Wii都知道
FF从3、4重制过来,若重制接下来理应也是5、6,哪有先轮到FF7一说,表本末倒置了
水晶工具本来就是为制作FF13,FF13V, FF网络版,如果水晶工具不支持WII, 那自然是与WII无关了。
何况玩过FF11的人都应该明白肯定不会有Wii版本。
那个告诉你重制还要1, 2, 3这样的来?
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原帖由 262674 于 2008-12-30 10:44 AM 发表
也许
但商家追求的是以最小的付出而达到利益最大化
老任花巨款买个跨平台,有意义么?再花更多钱买个独占甚至买下SE(老任有此资本),但值么?
MS买个跨平台,结果如何。PS3版FFB试玩版日期确定,正式版大 ...
不,不是买,而是争。
以不争为争,通过扩大自己的装机量,逼迫对方分化,让对方的两只手互相斩杀,一打一拉。
现在se有两个最大的牌子,且掌握在不同派别手中,正是它最大的弱点。
dq宣布wii上,则wii的销量势必大增,进一步压缩ps3、xo等主机的生存空间,ff13再推出,就必然面临失败。
而倘若ff13也上wii,则严重打击黑任派。
无论怎样做,n都不吃亏。
因此,N并不需要用钱去争,而是要节省资金,扩大阵地,以扩展的空间迫使你内部自争……“夫与不争,则天下莫能与之争”。这就是最大胆的“争”。
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:48 发表
水晶工具本来就是为制作FF13,FF13V, FF网络版,如果水晶工具不支持WII, 那自然是与WII无关了。
何况玩过FF11的人都应该明白肯定不会有Wii版本。
那个告诉你重制还要1, 2, 3这样的来?
注意那个水晶工具什么的支持Wii的
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:45 AM 发表
我个人认为FF13全系列都会比DQ10先行与玩家见面, 至于你YY的那些部分,最终还是被我选择性无视了。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
那么说来,反倒是ff13在给dq10赚奶粉钱了?
就ff13那艰难的处境,赚得到多少?
选择性无视只能说明你心虚而已
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原帖由 262674 于 2008-12-30 10:51 发表
注意那个水晶工具什么的支持Wii的
拜托, 人家只是委婉的说部分功能也支持WII, 从计算机角度来说这就是一句废话, 部分功能还支持PS1呢。
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:45 发表
我个人认为FF13全系列都会比DQ10先行与玩家见面, 至于你YY的那些部分,最终还是被我选择性无视了。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
那又怎么样呢?无非是多活几天和少活几天的问题,等DQ10之后再出连活路都没了
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:53 发表
那么说来,反倒是ff13在给dq10赚奶粉钱了?
就ff13那艰难的处境,赚得到多少?
选择性无视只能说明你心虚而已
你通帖全部在YY, 我不无视还能怎样?
你的YY一个都没实现。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:53 发表
拜托, 人家只是委婉的说部分功能也支持WII, 从计算机角度来说这就是一句废话, 部分功能还支持PS1呢。
你那句的确是废话,PS1根本不可能出,而Wii可能出
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:48 AM 发表
水晶工具本来就是为制作FF13,FF13V, FF网络版,如果水晶工具不支持WII, 那自然是与WII无关了。
何况玩过FF11的人都应该明白肯定不会有Wii版本。
那个告诉你重制还要1, 2, 3这样的来?
2月22日,Square Enix公司的游戏开发者会议演讲座无虚席,尽管只是一个关于第三方自行设计开发工具用于旗下小组共享的枯燥无味的技术性主题,但早在演讲开始前半小时,上百名热情的听众就已经把会场入口挤了个水泄不通。
这一切的根源来自于演讲题目所涉及到的一种游戏引擎,这就是即将被用来开发PS3平台“《最终幻想XIII》系列”两款作品以及Square Enix未公开的神秘MMO游戏的“白色引擎”。
Square Enix公司研发部部长村田琢在会上宣布,白色引擎从此正式更名为水晶工具(Crystal Tools)。虽然“《最终幻想XIII》系列”已经公开的两款家用机游戏均为PS3独占,但村田琢强调这款引擎的设计初衷是以跨平台游戏开发为目标,现在已经完全能够适应X360和PC平台游戏开发的需要。
在为水晶工具正名的同时,村田琢还确认,该引擎的部分功能可以支持Wii游戏开发,但现阶段还不能完全称其为兼容Wii游戏开发的引擎,原因是这部分功能目前还在研发之中。
演讲的大部分内容都围绕着Square Enix开发水晶工具的意图而展开,而对于普通玩家所关心的《最终幻想XIII》游戏的开发状况乃至发售日等问题却涉及甚少,现场虽然也展示了一段使用新引擎开发的《最终幻想XIII》的宣传短片,但其内容与去年Square Enix Party上播放的演示影片基本一致。
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看到了没有?人家可说支持wii游戏开发,仅仅是不能完全称其为兼容wii的引擎,但还说这部分功能正在研发中。
真要不支持,何必还要研发呢?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:53 发表
拜托, 人家只是委婉的说部分功能也支持WII, 从计算机角度来说这就是一句废话, 部分功能还支持PS1呢。
我不懂“计算机角度”,但为何人家要特别提出Wii,而不说PS1呢
“只是委婉”之说不太合常理吧
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 10:54 发表
那又怎么样呢?无非是多活几天和少活几天的问题,等DQ10之后再出连活路都没了
笑话, DQ10就是今天出来又能怎样?
带来WII的海啸?DQ10出在PS2上能带来PS2的海啸吗? 不能,因为等DQ10出来后, WII的销量已经饱和。
再说你WII就算是海啸又如何,现在游戏游戏照样出, 就是不登陆玩具主机。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:55 AM 发表
你通帖全部在YY, 我不无视还能怎样?
你的YY一个都没实现。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
啧啧,当年是谁大嚷大叫所谓ps3的游戏绝对上不了wii?绝对不能移植,好像不是我啊。
倒是从那时开始就有人对我的“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”观点大加抨击。
而现在是谁哭了?是我么?“一个没实现”?哎呀呀睁眼说瞎话啊
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:56 发表
2月22日,Square Enix公司的游戏开发者会议演讲座无虚席,尽管只是一个关于第三方自行设计开发工具用于旗下小组共享的枯燥无味的技术性主题,但早在演讲开始前半小时,上百名热情的听众就已经把会场入口挤了个水 ...
就算这引擎最后能支持WII又能说明什么问题?
UE3也支持PS3, 战争机器怎么没到PS3上来?
这显卡危机的引擎还支持WII呢。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 262674 于 2008-12-30 10:57 发表
我不懂“计算机角度”,但为何人家要特别提出Wii,而不说PS1呢
“只是委婉”之说不太合常理吧
因为别人问支持WII不, 他自然这么说咯。
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:51 发表
不,不是买,而是争。
以不争为争,通过扩大自己的装机量,逼迫对方分化,让对方的两只手互相斩杀,一打一拉。
现在se有两个最大的牌子,且掌握在不同派别手中,正是它最大的弱点。
dq宣布wii上,则wii ...
那个独占费什么的总要出钱平担吧。如果那个“独占费”高达数千万的话(据传),从商业角度来说,不认为老任会花这个价钱。
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:58 AM 发表
笑话, DQ10就是今天出来又能怎样?
带来WII的海啸?DQ10出在PS2上能带来PS2的海啸吗? 不能,因为等DQ10出来后, WII的销量已经饱和。
再说你WII就算是海啸又如何,现在游戏游戏照样出, 就是不登陆玩具主机。
...
这个因果关系怎么形成的?我诧异。
dq10出在ps2上的确不能引发海啸,因为ps2在日本的销量已经2000万以上,处于饱和了(而且还是上世代主机,应该说市场已经冻结),dq10上wii时能达到这个数字么?
就是不登陆?这话说得很像小孩撒泼。dq10登陆了,还会有更多的游戏登陆,这都不是你否定而能改变的
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:58 发表
笑话, DQ10就是今天出来又能怎样?
带来WII的海啸?DQ10出在PS2上能带来PS2的海啸吗? 不能,因为等DQ10出来后, WII的销量已经饱和。
再说你WII就算是海啸又如何,现在游戏游戏照样出, 就是不登陆玩具主机。
...
参考NDS与PSP的现状咯,全球超过5000万的大比例悬殊,第三方一边倒
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原帖由 262674 于 2008-12-30 11:02 AM 发表
那个独占费什么的总要出钱平担吧。如果那个“独占费”高达数千万的话(据传),从商业角度来说,不认为老任会花这个价钱。
人家不花这钱,你不愿意做在wii上由你去,反正损失又不是N的。
做商人就要做到让对方倒贴钱求你合作。那才真是最高境界。
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:58 发表
啧啧,当年是谁大嚷大叫所谓ps3的游戏绝对上不了wii?绝对不能移植,好像不是我啊。
倒是从那时开始就有人对我的“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”观点大加抨击。
而现在是谁哭了?是我 ...
我们可没说PS3上的游戏绝对不能移植WII, 要移植还不容易, 无非就是严重缩水。
“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”这我到是没看到有人抨击, 我们只是讽刺绝大多数游戏厂商都没有愿意做给WII。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
但是我们都记住了雷小姐的名言 “FF13移植WII没有任何问题, 尤其是没有技术问题,特别是画面。”
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:01 AM 发表
就算这引擎最后能支持WII又能说明什么问题?
UE3也支持PS3, 战争机器怎么没到PS3上来?
这显卡危机的引擎还支持WII呢。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
战争机器原本就是ms买断的。跟ff有可比性么?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:02 AM 发表
因为别人问支持WII不, 他自然这么说咯。
他为什么不说“不支持”呢?
以前不是明确说小白引擎不支持wii么?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:06 发表
我们可没说PS3上的游戏绝对不能移植WII, 要移植还不容易, 无非就是严重缩水。
“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”这我到是没看到有人抨击, 我们只是讽刺绝大多数游戏厂商都没有愿意做给WII。
...
不考虑分辨率移植Wii不难,480P不行可以上320P,大不了来个240P。:悠嘻猴放炮:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:06 AM 发表
我们可没说PS3上的游戏绝对不能移植WII, 要移植还不容易, 无非就是严重缩水。
“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”这我到是没看到有人抨击, 我们只是讽刺绝大多数游戏厂商都没有愿意做给WII。
...
啧啧,哎呀呀呀
当初也不知道谁叫唤wii永远移植不了ps3的游戏,不知道谁对我的观点抨击甚烈。
既然Ff神现在当堂否认,要不要和我一起宣布那些当初说过这些话的人都是213?好么?既然不是你们,我想你们应该很乐意跟我一起做这件事才对呀。
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 11:04 发表
参考NDS与PSP的现状咯,全球超过5000万的大比例悬殊,第三方一边倒
好吧, 我们就认为今后玩DQ10的人都没买过WII, 我们打DQ10卖400万份吧。
然后能怎样, 你来跟我说说?
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 战神blog 于 2008-12-30 11:09 发表
不考虑分辨率移植Wii不难,480P不行可以上320P,大不了来个240P。:悠嘻猴放炮:
战神
你台360呢
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:11 AM 发表
好吧, 我们就认为今后玩DQ10的人都没买过WII, 我们打DQ10卖400万份吧。
然后能怎样, 你来跟我说说?
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
很简单,赢了呗
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:07 发表
他为什么不说“不支持”呢?
以前不是明确说小白引擎不支持wii么?
白引擎本来就不支持WII啊, 但是引擎当然是支持越多的平台越好, 所以支持WII的功能还在研发中啊。
最不必要的功能当然放在最后做嘛。懂不?
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:10 发表
啧啧,哎呀呀呀
当初也不知道谁叫唤wii永远移植不了ps3的游戏,不知道谁对我的观点抨击甚烈。
既然Ff神现在当堂否认,要不要和我一起宣布那些当初说过这些话的人都是213?好么?既然不是你们,我想你们应 ...
你可以把那些帖子翻出来以示公堂嘛。
:企鹅喝茶: :企鹅喝茶: :企鹅喝茶:
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:12 发表
很简单,赢了呗
现在的情况是WII多加400万也不会改变什么啊, 多了400万就赢了?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:12 AM 发表
白引擎本来就不支持WII啊, 但是引擎当然是支持越多的平台越好, 所以支持WII的功能还在研发中啊。
最不必要的功能当然放在最后做嘛。懂不?
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
既然是最不必要的功能又何必做呢?既然不必要,又何必支持那么多平台,导致开发成本上扬,开发周期增多呢?
当初sq好像就开发了ps2的引擎,后来是迫不得已才多开发了一个gc引擎,你以为厂商跟你一个想法?什么“支持越多的平台越好”,支持越多平台就要更高的成本,在ps2一统天下的时候谁开发这么高成本的引擎?脑子进水了?
开发高成本的引擎,就说明低成本单平台的引擎已经不能满足市场需要,活不下去的,这才会考虑兼容多平台,你不会缺乏这点常识吧?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:14 AM 发表
你可以把那些帖子翻出来以示公堂嘛。
:企鹅喝茶: :企鹅喝茶: :企鹅喝茶:
没必要,反正也不是你说的,我们不过是拿他们开心而已么
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我还记得DQ10到WII上时FF神上窜下跳的表演
:绿脸贱笑:兔摆手:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:15 AM 发表
现在的情况是WII多加400万也不会改变什么啊, 多了400万就赢了?
你怎么知道?
要是改变了什么,你跳河么?
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:17 发表
既然是最不必要的功能又何必做呢?既然不必要,又何必支持那么多平台,导致开发成本上扬,开发周期增多呢?
当初sq好像就开发了ps2的引擎,后来是迫不得已才多开发了一个gc引擎,你以为厂商跟你一个想法?什么 ...
引擎早以开发完毕, 让其缩水支持WII那还不简单, 显卡危机的引擎不也转眼就支持WII了。
何况SE也不是完全不做WII的游戏,现在业内都流行使用通用引擎, 自然SE也会让水晶引擎支持WII。
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:11 发表
好吧, 我们就认为今后玩DQ10的人都没买过WII, 我们打DQ10卖400万份吧。
然后能怎样, 你来跟我说说?
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
参考DS和PSP,跟你说了,全球第三方重心大偏移,PS3像现在PSP一样半死不活
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 11:21 发表
参考DS和PSP,跟你说了,全球第三方重心大偏移,PS3像现在PSP一样半死不活
一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
:企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:20 AM 发表
引擎早以开发完毕, 让其缩水支持WII那还不简单, 显卡危机的引擎不也转眼就支持WII了。
何况SE也不是完全不做WII的游戏,现在业内都流行使用通用引擎, 自然SE也会让水晶引擎支持WII。
早已开发完毕为何迟迟不公布?缩水即能支持又何必要“继续研发”?你好像一点逻辑性没有啊?
我就问你:如果说像ps2一统天下的时候,通用引擎可能像现在这样流行么?为什么以前作单平台引擎就够使用,现在一定要做成通用引擎?又麻烦又费钱?
回答呀?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:23 AM 发表
一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
:企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个:
可能当真少估测了。
也许会达成ps2对gc和xb的形势吧
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:23 发表
一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
:企鹅汗一个: :企鹅汗一个: :企鹅汗一个:
DQ就是有这种能力,这是一种指标,要不怎么说呼风唤雨呢
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:24 发表
早已开发完毕为何迟迟不公布?缩水即能支持又何必要“继续研发”?你好像一点逻辑性没有啊?
我就问你:如果说像ps2一统天下的时候,通用引擎可能像现在这样流行么?为什么以前作单平台引擎就够使用,现在一定要 ...
哪里迟迟公布了,人家一改名就在技术会上公布了。
引擎又不会自动缩水, 当然需要人去让他缩水了, 不如如何缩, 怎样缩效果最好, 这都是需要人去做的。 没有一点计算机知识的您当然看不出有什么逻辑性了。
通用引擎早已存在,你以为是现在才使用啊, 因为当今游戏越来越向高精尖发展, 主机结构越来越与PC接近, 所以这才让计算机图形界的通用引擎大展拳脚。
如果WII的游戏是主流, 那通用引擎肯定不会流行。 这也从一个侧面反应出你是多么的肥猪流呀。
:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-30 11:25 发表
DQ就是有这种能力,这是一种指标,要不怎么说呼风唤雨呢
好吧, DQ有这种能力, 你满意了吧。
小心我叫雷小姐来批斗你。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:31 发表
好吧, DQ有这种能力, 你满意了吧。
小心我叫雷小姐来批斗你。
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
在DQ的问题上有着共识,怎么会批斗我:D
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 10:16 发表
我现在已经说了,本多等人若接手必然宣布ff13在wii上独占,就这么简单。
而出现这样的情况,日本人会不会集体罢买,这是我问你的问题。
那么直接让之前开发的数千万美圆全部付之东流吗?只有可能跨平台,不可能独占,即使DQ10只是宣布在Will上出,并没有提到独占的字眼?谁会和钱过不去?
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这帖果然很欢乐
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你看懂别人说的话了么?
水晶工具是一开始就公布这个名字?小白引擎算什么?
为什么先期开发了半天据说没有对应wii的小白引擎不成,后来改成对应wii的水晶工具就立即发布了?
你知道什么是缩水么?既然你说是最不必要的,它何必要去缩水?又何必要继续去研究缩水的方案?有什么必要?恩?谁没逻辑?
是啊,有是早有了,可问题是在日本这样的“有”并没有带来流行啊,人家照样还是给专有平台开发专有引擎,不需要去开发兼容其它平台的引擎,费时又费力,何必呢?我先要你解释原因,为什么,不是问你什么时间开始的。懂么?
wii当然是主流,只不过是许多第三方一开始站错了队,现在没办法才有补救措施。你懂这个区别么?倘若这些第三方从一开始就知道wii是主流,鬼才来开发你通用引擎呢。
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-30 11:38 发表
你看懂别人说的话了么?
水晶工具是一开始就公布这个名字?小白引擎算什么?
为什么先期开发了半天据说没有对应wii的小白引擎不成,后来改成对应wii的水晶工具就立即发布了?
你知道什么是缩水么?既然你说是 ...
人家明明是支持XO的时候发布的, 与你WII有什么关系, 自作多情。
再者:
1、 日本游戏销量已经不如欧美市场。
2、 日本鬼子可没你这么蠢, 他们都争先恐后的去跟国际步伐。
[
本帖最后由 ffcactus 于 2008-12-30 11:42 编辑 ]
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原帖由 lyultima111 于 2008-12-30 11:34 AM 发表
那么直接让之前开发的数千万美圆全部付之东流吗?只有可能跨平台,不可能独占,即使DQ10只是宣布在Will上出,并没有提到独占的字眼?谁会和钱过不去?
无数赌徒之所以会赔款到亡命,就是因为这种想法,“已经输掉的钱一定要把本扳回来”。
我不知道你说的那个是什么主机,看红字
独占才是真正要和钱亲嘴到死,跨平台是在“独占已经万般不能赚到钱”的前提下才会退居求次的补救措施。懂吗?跨平台仅能保障“获利,不赔钱”,不能保障赚大钱,ok?
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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:41 AM 发表
人家明明是支持XO的时候发布的, 与你WII有什么关系, 自作多情。
再者:
1、 日本游戏销量已经不如欧美市场。
2、 日本鬼子可没你这么蠢, 他们都争先恐后的去跟国际步伐。
gp,你真以为欧米市场那么好闯?
发布xo只是因为和田不想降n,懂么?
日本游戏再怎么销量不如欧米,也是日本游戏决定了游戏机的成败,自Fc以来没见过反例。
去欧米真是遍地黄金?且不说现在的危机,当下的ps3和xo的欧米市场加在一起不过才4000万用户(还有相当一大部分是重合的,实际量可能也就2800万左右),这数千万用户要承载百余家厂商的榨利需求,能养几年?真不是我瞧不起谁。
别再安慰自己了。
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说了这么多废话,连bh5都要等缩水冷饭的wii指望ff13是不是有些好笑?
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