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回复列表 (148)
#101 zero3rd 2012-3-18 10:09
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:04 发表

合理安排流程需要对游戏无比的熟悉,在具备一定的熟练度之后,回避战斗就是自然出现的打法了——打丧尸也没有奖励,只是增加收集弹药的麻烦,道具数量限制的同时就是在鼓励少战斗,否则要做豆腐这个究极模式干嘛
...

除了一开始的时候,其余时刻玩家即使敌全灭弹药也是充裕的,
道具数量限制并不是问题,一般玩家身上带两把枪及其弹药,剩余空格用于携带关键物品够用了。

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#102 hanzo 2012-3-18 10:17
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:09 发表

除了一开始的时候,其余时刻玩家即使敌全灭弹药也是充裕的,
道具数量限制并不是问题,一般玩家身上带两把枪及其弹药,剩余空格用于携带关键物品够用了。

我很奇怪,身上双枪双弹药后仍能觉得空格足够的一般就是不拿药草了,这等高手怎么会觉得去警察局很难的

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#103 zero3rd 2012-3-18 10:25
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:17 发表

我很奇怪,身上双枪双弹药后仍能觉得空格足够的一般就是不拿药草了,这等高手怎么会觉得去警察局很难的

开始的时候是单枪单弹药,顶多双枪单弹药,
中后期才是双枪双弹药,但是那个时候都8个格子了,
有啥放不下草药的?
捡到草药直接配好扔箱子,boss战前拿出来。
那些钥匙徽章啥的就会一直占满你身上的格子?一般身上的关键物品不超过2个,
即使是有些地方需要三个以上的东西,比如说1代去实验室的门要三个牌子,但是同时附近也会安排一个存储箱供玩家调整物品。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:28 编辑 ]

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#104 jahaman 2012-3-18 10:27
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 14:16 发表
4代就是战争兄贵祖宗,矿山后面废屋里掩体躲村民丢炸弹



战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!

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#105 zero3rd 2012-3-18 10:31
对于生化高玩来说,真正的最高境界不是最速,而是小刀敌全灭,这也说明问题了。
如果说生化是鼓励玩家免战的,
那么为啥生化系列历代除去极少数系统强制性不能刀杀的战斗外,其余都可以小刀杀敌?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:36 编辑 ]



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#106 zero3rd 2012-3-18 10:39
在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能说明之前生化做成那样子就是因为机能的妥协么?

同样的例子还有鬼武者,对比PS版视频和PS2版,面对机能限制作出的妥协一目了然

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:42 编辑 ]

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#107 hanzo 2012-3-18 10:49
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:39 发表
在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能 ...

喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么

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#108 盖尼茨 2012-3-18 10:55
阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。
我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作
现在又承认rebio综合最高。

如此逻辑混乱,很多时候明明自己说的话都站不住脚了,还在钻牛角找理由。
为了喷而喷,为了喷赢而找理由。我觉得您的逻辑已经没法再看下去了。

原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
事实上从生化正统续作的轨迹来看,动作性是一作比一作强,
2代加入了快速转身,
...



原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 23:52 发表

综合是最高,但是从好玩程度上说,不如爆发。



原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表

爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。

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#109 zero3rd 2012-3-18 10:56
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 10:49 发表

喷了,这逻辑还能再混乱点么,最近SE还在IOS上出了个FF跑酷呢,能说明FF系列核心本质是竞速么

喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?

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#110 zero3rd 2012-3-18 10:59
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 10:55 发表
阁下前面说2代加入快速转身,后面又否定自己的说法,然后删了。
我记得阁下以前还拼命黑过rebio,说给网络版提鞋都不配,说爆发才是传统生化系统的巅峰之作
现在又承认rebio综合最高。

如此逻辑混乱,很多时候明 ...

2代快速转身问题是我记错了,
至于rebio综合最高,主要是因为它的画面以及初代剧情的历史地位,
至于我说爆发是系统的巅峰作,那是从传统生化系统创新和可玩性上说的,并没有什么矛盾的。

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#111 hanzo 2012-3-18 11:14
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 10:56 发表

喷了,正统续作和衍生作品的地位能一样么?

咱好好说啊,传统生化基本人人都能玩,用户群到了4代基本是一轮大换血,4代出来之前我看到武器商人那操行也心里一凉,心说完了三上这是要找死

事实说明传统生化已经over了,而且over得没多少遗憾,因为4代动作化做得很到位,让这个系列能转基因存活下去,看过了必须清场才能过关的4,你能说传统生化是鼓励战斗的么

推荐你去看看新出的浣熊市,虽然是个TPS,但我怎么看怎么不觉得是鼓励战斗的游戏

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#112 小僵尸 2012-3-18 11:17
原帖由 coldiori 于 2012-3-18 09:45 发表

听说ps初版比震动版难,美版也不简单


这种东西需要听说吗, 振动版追加了最低难度自带无限武器和无限子弹秘籍 相应减低了难度

系统本身难度不变

美版模式在振动版里也,主要是敌人位置和草药,子弹有变化
难度和日版差别不算大

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#113 屠狗者 2012-3-18 11:44
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 10:27 发表



战争基佬的祖宗是NAMCO用DEAD TO RIGHT引擎做的 KILL SWITCH!!!!!!

说实话,这游戏听都没听说过。。。
为什么人家制作人都承认的事情还在这里乱歪

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-3-18 11:45 编辑 ]

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#114 zero3rd 2012-3-18 11:47
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表

说实话,这游戏听都没听说过。。。

我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 11:50 编辑 ]

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#115 小僵尸 2012-3-18 11:49
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:44 发表

说实话,这游戏听都没听说过。。。


杀戮开关,生化危机4

战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏

杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜

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#116 屠狗者 2012-3-18 11:50
这游戏我不打清楚,我只知道TPS的热潮是自从生化4后一发不可收拾。

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#117 屠狗者 2012-3-18 11:51
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:49 发表


杀戮开关,生化危机4

战争机器的系统就是借鉴了以上两个游戏

杀戮开关的气氛和手感都不错,没有续作很可惜

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗

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#118 hanzo 2012-3-18 11:52
震动版比初版难吧,震动版的道具配置变得合理很多,初版中的道具位置没有经过太严谨的推敲,很多场景甚至可以一次都不去,但是震动版里就随关键道具位置的变化而必须走到,相应的战斗压力也稍大一些

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#119 zero3rd 2012-3-18 11:53
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗

我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。

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#120 小僵尸 2012-3-18 11:55
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:51 发表

借鉴这游戏?谁说的。游戏发展史上有这段说明吗


麻烦你亲自体验,多说无益



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#121 屠狗者 2012-3-18 11:56
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:47 发表

我记得当年UCG还是重点推荐过了的,XB上的游戏,第三人称视角,可以移动射击,还有掩体射击和盲射,当年玩下来感觉还不错。
比起站桩打枪不能掩体射击的生化4,的确这个游戏更接近战争机器。

很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.

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#122 小僵尸 2012-3-18 11:57
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 11:52 发表
震动版比初版难吧,震动版的道具配置变得合理很多,初版中的道具位置没有经过太严谨的推敲,很多场景甚至可以一次都不去,但是震动版里就随关键道具位置的变化而必须走到,相应的战斗压力也稍大一些


我怎么对此没有印象? 能说明一下道具的位置变更吗

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#123 屠狗者 2012-3-18 11:58
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:53 发表

我觉得单看游戏本身的话,战争机器就像是采用生化4视角的杀戮开关。

那我可以这么觉的,战争机器是采用生化4视点的FPS。

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#124 zero3rd 2012-3-18 11:59
kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5

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#125 屠狗者 2012-3-18 12:04
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 11:59 发表
kill switch的动画找到了,屠狗者可以看一看。
http://17173.tv.sohu.com/v/2/2/74/NzQyNjc5

这种视点和动作的游戏不是更早就有了么,古墓,马克思佩恩,杀手47.。说战争基佬借鉴这个挺勉强

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#126 jahaman 2012-3-18 12:05
说实话,这游戏听都没听说过。。。

我晕,你没听说过不代表不存在好不好,
KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。
楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但由于是盲射,所以射击的准确度不高。

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#127 jahaman 2012-3-18 12:06
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 12:04 发表

这种视点和动作的游戏不是更早就有了么,古墓,马克思佩恩,杀手47.。说战争基佬借鉴这个挺勉强



朋友,说的掩体是射击。。。

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#128 hanzo 2012-3-18 12:08
费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点

  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以下简称Cliffy B)发表了重要演讲。他在演讲中确认,Epic Games确实有《战争机器》续作的相关开发计划,尽管并未透露任何细节,但对于一款在短短两个月时间里全球销量突破300万套的游戏来说,这个消息就已经足够振奋人心了。

  Cliff B在接下来的演讲中透露,《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响。

  另外两款对《战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。

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#129 屠狗者 2012-3-18 12:11
原帖由 jahaman 于 2012-3-18 12:05 发表
说实话,这游戏听都没听说过。。。

我晕,你没听说过不代表不存在好不好,
KILL SWICH这游戏有PC PS2 XB的,通了PC版的,难度比同一引擎的DEAD TO RIGHT简单了很多。
楼梯上的视角有点问题。主要是掩体射击,但 ...

存在也不能代表他有很大的影响力啊,本身这游戏相对其他第三人称射击没有自己原创的东西,你说是不是

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#130 zero3rd 2012-3-18 12:12
原帖由 屠狗者 于 2012-3-18 11:56 发表

很明显,要说生化4借鉴了谁,那肯定是自家的枪下游魂4.

不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。

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#131 屠狗者 2012-3-18 12:14
原帖由 zero3rd 于 2012-3-18 12:12 发表

不明白你为啥说这话?
我也没说生化4借鉴杀戮开关呀!
至于生化4借鉴自家的枪4,那是我一直坚持的事情。

所以我就说现代TPS的祖宗是生化4

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#132 hanzo 2012-3-18 12:15
原帖由 小僵尸 于 2012-3-18 11:57 发表


我怎么对此没有印象? 能说明一下道具的位置变更吗

其实很多,洋馆部分我记不清了,最显著的跟barry和chris一起脱出的途中最终战前的电梯的蓄电池的位置,初版是在必经之路上放着,震动版就改成必须去亮红灯的有大六足虫子的厂房里拿,电池旁边还有wesker的尸体

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#133 屠狗者 2012-3-18 12:16
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:08 发表
费什么劲啊233,如果没有生化4的成功就不会有近身电锯这个亮点

  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以 ...

借鉴了这么多游戏单机流程还这么烂,好奇怪

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#134 小僵尸 2012-3-18 12:30
原帖由 hanzo 于 2012-3-18 12:15 发表

其实很多,洋馆部分我记不清了,最显著的跟barry和chris一起脱出的途中最终战前的电梯的蓄电池的位置,初版是在必经之路上放着,震动版就改成必须去亮红灯的有大六足虫子的厂房里拿,电池旁边还有wesker的尸体



倒,半藏萨玛,説的是2代,不是1代剪辑振动

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#135 GAYBL 2012-3-19 01:05
原帖由 古兰真经 于 2012-3-17 22:06 发表

蛮蠢的,该补补了404140

我觉得你还是回去查一下生化危机这游戏在日本到底归属于哪一类型好。生化1代在日本从来没归属于ACT或者射击类型里。看来玩FPS玩多了,真的得玩玩脑白金才行,要不真的把全世界游戏都当成了FPS。另外这游戏在欧美的类型是ACT,不是那FPS。

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#136 昵称无效 2012-3-19 09:33
posted by wap, platform: iPhone

类型问题么……
wiki上对生化危机4的类型描述是第三人称射击(Third-person shooter/サードパーソン

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#137 昵称无效 2012-3-19 09:34
posted by wap, platform: iPhone

类型问题么……
wiki上对生化危机4的类型描述是第三人称射击(Third-person shooter/サードパーソン·シューティング)和恐怖生存(survival horror/サバイバルホラー),生化危机1是恐怖生存。
在wiki的游戏分类里面,tps属于射击游戏(shooter game/シューティングゲーム),恐怖生存属于动作探险(Action-adventure game/アクションアドベンチャーゲーム),而射击游戏和动作探险都属于动作游戏(Action video games/アクションゲーム)
所以呢,生化系列一直都是act游戏哦

参见
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
http://en.wikipedia.org/wiki/Action_game

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#138 模拟器高手 2012-3-19 11:01
没有在96年玩过PS上的BH1,自然无法对02年的REBIO产生共鸣。
当然,没有经历过那个黄金时代的人,其实根本就不懂电子游戏,如果还恬不知耻的出来乱喷,那就是更加不懂做人了。

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#139 段暄 2012-3-19 11:42
看着吉尔姐姐性感的衣服和身体,不玩时都想着她,生化史上最完美的复刻作品,但游戏性来说我觉得并不怎么样,难度偏高。还是后来的4代好玩点,三上在生4里把游戏性和画面结合到了极致
但我至今仍然忘不了gc的rebio里吉尔姐姐的紧身衣和完美的脸蛋,身材

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#140 zero3rd 2012-3-19 12:28
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

原帖由 @模拟器高手 于 2012-3-19 11:01 发表
没有在96年玩过PS上的BH1,自然无法对02年的REBIO产生共鸣。
当然,没有经历过那个黄金时代的人,其实根本就不懂电子游戏,如果还恬不知耻的出来乱喷,那就是更加不懂做人了。
排资论辈有意思么?再说在这个帖子里发言的有几个不是从小霸王时代开始玩游戏的。



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#141 泡泡嘴 2012-3-19 13:06
以剧情为卖点的游戏过时再玩肯定不会觉得好玩了,就像看电影被致命剧透,电影就索然无味了一个道理。
当时的生化危机系列虽然有射击要素,但是整体实际上是老式avg游戏,这种avg有极强的代入感,一大乐趣就是玩家的选择会对剧情甚至结局造成影响(ps:现在功利化的游戏业界这种吃力不讨好的游戏不多了),非常适合作为恐怖游戏的类型,所以造就了老式bio的成功与经典,之后的rebio在华丽的外包装下更是精美得像一件艺术品。

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#142 一直都在胖 2012-3-19 22:53
原帖由 模拟器高手 于 2012-3-19 11:01 发表
没有在96年玩过PS上的BH1,自然无法对02年的REBIO产生共鸣。
当然,没有经历过那个黄金时代的人,其实根本就不懂电子游戏,如果还恬不知耻的出来乱喷,那就是更加不懂做人了。

我从来不喷bh系列,这是伟大的系列,但是你这种说法真的好搞笑。
那我可不可以说没有经历过马拉多纳,贝利时代的球迷都不懂球。没有经历过《红楼梦》时代的人都不懂小说,没有经历过唐朝的人,都不算国人。没有经历过二战的兵都不算兵。

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#143 空间无极限 2012-3-20 00:30
老生化系列还是很好玩的,希望不要都改成FPS,大家既然喜欢来怀旧区还是都有些怀旧的情怀的!很多老的东西就是在心底里占据了一个不可替代的位置,如何能绝对客观,不掺杂任何感情因素?
我现在还在期待着2代也能像1代那样重制下!

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#144 waterfirestart 2012-3-21 12:38
战争机器的行动、瞄准视角是生化4式的,掩体和盲射很像杀戮开关。杀戮开关的卖点就是掩体和盲射,不过游戏本身感觉一般,我在资源区发过pc版。这游戏甚至有gba版,评价好像也不高,不过我挺喜欢的,因为在gba贫弱的3d机能下这种视角的3d游戏显得非常别具一格。

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#145 nero_dante 2012-3-22 15:05
原帖由 模拟器高手 于 2012-3-19 11:01 发表
没有在96年玩过PS上的BH1,自然无法对02年的REBIO产生共鸣。
当然,没有经历过那个黄金时代的人,其实根本就不懂电子游戏,如果还恬不知耻的出来乱喷,那就是更加不懂做人了。


呵呵厚

配合你和楼主ID的注册时间一看,颇具违和感

其实我挺同情楼主的,当年没能好好体验初代BIO横空出世带来的震撼,注定了现在快餐的命运

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#146 nero_dante 2012-3-22 15:06
原帖由 一直都在胖 于 2012-3-19 22:53 发表

我从来不喷bh系列,这是伟大的系列,但是你这种说法真的好搞笑。
那我可不可以说没有经历过马拉多纳,贝利时代的球迷都不懂球。没有经历过《红楼梦》时代的人都不懂小说,没有经历过唐朝的人,都不算国人。没有经 ...


某种意义上说,还就是这么回事

一代不如一代

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#147 behire 2012-3-23 15:52
没出4之前,偶尔还会通一下rebio1 cv、2、3、等,反正就2、3个小时的事,玩了4之后,传统的bio都没有拿起手柄的兴趣了。。。

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#148 jiayujia 2012-3-24 12:44
rebio敢出hd吗,只要敢出我就敢买

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#149 deus 2012-3-24 21:12
这游戏还多亏有了榴弹BUG,我才坚持把所有难度,包括后面的真实生存和隐形难度通关,即使这样我也觉得没丧失什么乐趣,还是非常好玩。

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