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回复列表 (174)
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
看来楼主不怎么喜欢3。
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原帖由 kmlzkma 于 2015-8-21 20:18 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
看来楼主不怎么喜欢3。
医疗和迷彩菜单太烦人,除此之外,我对3没有负面意见
3的音乐全系列最高
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-21 17:42 发表
我的意思是
MGS4的游戏内时间设定是2014年,那就以2014年的眼光来看
Gekko的设定不算太虚幻,因为各种机器人已经随军投入实战了,包括那种四足行走的骡子型
通过植入物调节内分泌控制情绪也不算太虚幻,类似的 ...
我的意思是MGS4所有设定都能在1998以前的日本动画里面找到类似设定,包括cyborg
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-21 20:28 发表
医疗和迷彩菜单太烦人,除此之外,我对3没有负面意见
3的音乐全系列最高
楼主会写到psv和3ds版的mgs3吗?
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原帖由 kmlzkma 于 2015-8-21 21:02 发表
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楼主会写到psv和3ds版的mgs3吗?
下一章会有各种冷饭版,但篇幅不长,毕竟不是新游戏
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-21 20:40 发表
我的意思是MGS4所有设定都能在1998以前的日本动画里面找到类似设定,包括cyborg
大部分设定是抄装甲骑兵的
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纳米机器的部份,总让人想起之前PS2一个倒雷不雷的ACT,叫nano breaker,里面的设定和MGS4套路差不多,也是konami的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-21 21:11 发表
大部分设定是抄装甲骑兵的
只有PS和幕后黑手有votoms接近的感觉吧
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-8-21 21:13 发表
纳米机器的部份,总让人想起之前PS2一个倒雷不雷的ACT,叫nano breaker,里面的设定和MGS4套路差不多,也是konami的
那游戏是IGA做的,跟KCEJ没关系
一直有传言MGS3的噩梦小游戏跟这个纳米破坏者有关系,风格确实有点像,但两个组之间没交集的,只是传言
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三代是神作,迷彩只是画龙点睛,完全无视也能玩...
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哈哈最近几天更新好快,过瘾啊!
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原帖由 @rocky 于 2015-8-21 21:24 发表
三代是神作,迷彩只是画龙点睛,完全无视也能玩...
我沉迷三代很久,对医疗和迷彩系统很适应,其实并没有那么繁琐,随着玩家操作的风格反复受的一些伤相对比较固定,到中期处理起来就相当熟练了,成为三代里野外生存气氛的一大补充,对于新人来讲不够友好而已
三代在演出和对白量的控制方面也是最成熟的,四就是小岛恶意恶心K社高层了,和平使者根本就是个小品,互动要素少的可怜
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超喜欢4和PW的我是怪胎吗。。。
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posted by wap, platform: Android
3和和平行者都很喜欢,4不太喜欢,其实我没玩过1和2。。。
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最喜欢mgs1
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我最喜欢的是MGS2,其次是MGS...
但是带领我进入这个世界的是粪作MG(FC版)...当时超级爱玩...
是我在FC上最爱的2个游戏之一...另外一个是未来战士...
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谁或者在哪,能给个痛快点的剧透啊?我就是想知道幻痛剧情而已:肥雀寒:
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posted by wap, platform: 小米 红米1S
神文,但是我还是觉得栾蛇被黑的狠了点,除了3里面开始的cqc那里还能凸显蛇是个伟大的战士了,就猫个腰低头钻来钻去太有损英雄形象了,连3都致敬连007,我觉得大家也更喜欢更电影化更炫的mgs,不要猫腰低头。只能说栾蛇有点过,或者尺度把握的不好,毕竟不是小岛亲自来的。如果有个栾蛇的实体以及mgs2的不烂尾完整版就好了。。。
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原帖由 solomon 于 2015-8-23 10:48 发表
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神文,但是我还是觉得栾蛇被黑的狠了点,除了3里面开始的cqc那里还能凸显蛇是个伟大的战士了,就猫个腰低头钻来钻去太有损英雄形象了,连3都致敬连007,我觉得大家也更喜欢更电 ...
孪蛇的问题是gameplay和cutscene割裂过大
MGRR里雷电也踩导弹,踩的比孪蛇更厉害,为什么喷的人没有孪蛇多,自己感受一下
另外梅丽尔和Snake对着激光发呆那段是没法洗地的,不炫酷,只是纯粹的蠢
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-23 17:02 发表
孪蛇的问题是gameplay和cutscene割裂过大
MGRR里雷电也踩导弹,踩的比孪蛇更厉害,为什么喷的人没有孪蛇多,自己感受一下
另外梅丽尔和Snake对着激光发呆那段是没法洗地的,不炫酷,只是纯粹的蠢
我的意思是栾蛇的想法就是想突出下蛇本身的技能nb,比如通讯塔前面一人制服多人那个镜头,其实是很不错的。我个人表示我是很喜欢而且希望能凸显蛇nb这件事的,当然栾蛇本身造成的失败这个肯定要承认,因为mgs这个系列注重细节,栾蛇处理的不好
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原帖由 solomon 于 2015-8-24 12:59 发表
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我的意思是栾蛇的想法就是想突出下蛇本身的技能nb,比如通讯塔前面一人制服多人那个镜头,其实是很不错的。我个人表示我是很喜欢而且希望能凸显蛇nb这件事的,当然栾蛇本身造成 ...
快20年了,北村龙平有长进么?
看看去年的lupin 3rd,都烂成啥了
11年前的水平更加可怕
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发售前就指着这活了
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mark 慢慢看
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MGSV的多人目前是什么情况?
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原帖由 DarthVadar 于 2015-8-25 12:25 发表
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MGSV的多人目前是什么情况?
MGO3主机版10月6日,PC版明年1月
至于FOB……现在连零售Bulid都是氪金才能进入,我估计最终版会通过Day1 Patch给所有人解锁
多人模式氪金解锁这个想法太蠢
不过FOB我自己是肯定不会开的,懒得救火,我只玩纯单人内容
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 18:13 编辑 ]
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Solid Snake已入土为安,但雷电和桑尼等年轻人理应拥有一个更光明的未来。:企鹅抽筋蹬腿:
snake确认死了?官方消息?
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原帖由 tripx 于 2015-8-25 17:59 发表
Solid Snake已入土为安,但雷电和桑尼等年轻人理应拥有一个更光明的未来。:企鹅抽筋蹬腿:
snake确认死了?官方消息?
MGS4游戏的结局明确告诉你他只剩半年活头了,因为端粒不足身体在急速老化
伊藤计划的官方小说是以Otacon的口吻写的,最后一节讲的就是Otacon告诉桑尼Snake已经去世的事实
伊藤的小说不是同人,而是经过官方承认的,里面补充了不少东西,比如Liquid当年是怎么被抓为战俘的
小岛跟伊藤私交不错,本来打算收他做接班人,结果伊藤写完MGS4小说一年后就因癌症去世了,年仅34岁
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 18:07 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 18:05 发表
MGS4游戏的结局明确告诉你他只剩半年活头了,因为端粒不足身体在急速老化
伊藤计划的官方小说是以Otacon的口吻写的,最后一节讲的就是Otacon告诉桑尼Snake已经去世的事实
233,看来MGS真算完结了,5代根据剧透的内容,也没空间续作了。
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原帖由 tripx 于 2015-8-25 18:07 发表
233,看来MGS真算完结了,5代根据剧透的内容,也没空间续作了。
这帖子我不希望让别人看到预告片之外的剧透,所以对5的剧情就此打住吧
为了不让别人插手小岛一向是心狠手辣的
不让别人插手Solid Snake——让他老死
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 22:16 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 17:57 发表
MGO3主机版10月6日,PC版明年1月
至于FOB……现在连零售Bulid都是氪金才能进入,我估计最终版会通过Day1 Patch给所有人解锁
多人模式氪金解锁这个想法太蠢
不过FOB我自己是肯定不会开的,懒得救火,我只玩纯单人内容
异步式的多人模式感觉还是很有搞头
但更感兴趣的还是对战能玩出什么花样
队长能谈谈小岛production LA是什么来头
这几年都干了些啥 有啥业界内幕没?
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原帖由 DarthVadar 于 2015-8-25 18:34 发表
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异步式的多人模式感觉还是很有搞头
但更感兴趣的还是对战能玩出什么花样
队长能谈谈小岛production LA是什么来头
这几年都干了些啥 有啥业界内幕没?
2013年秋刚成立的
负责开发MGO3,以及与好莱坞的人才联系,除了配音以外,MGS5用到了电影界的灯光师和雕塑师
和日本协调的人是MGO2的制作人
另外那FOB不是偷菜,或者说主人回来前是偷菜,回来之后就是对战了,但只能一对一
你可以让朋友来站岗,但两个人一起防御是不可能的
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 18:37 编辑 ]
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mark
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 18:16 发表
这帖子我不希望让别人看到预告片之外的剧透,所以对5的剧情就此打住吧
为了不让别人插手小岛一向是心狠手辣的
不让别人插手Solid Snake——让他老死
不让别人插手Big Boss——70年代后期和80年代初很有搞头?好 ...
小岛究竟是不想做MGS还是一心把MGS从自己手里终结掉?怎么和之前矛盾了。
看来小岛是个很在意名声的人,宁愿4代自己玩脱也要把剧情给写死,起码能在自己手里了结,不过这也很好理解,毕竟MGS是他创造的,想了结掉也很正常。
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原帖由 tripx 于 2015-8-25 20:35 发表
小岛究竟是不想做MGS还是一心把MGS从自己手里终结掉?怎么和之前矛盾了。
看来小岛是个很在意名声的人,宁愿4代自己玩脱也要把剧情给写死,起码能在自己手里了结,不过这也很好理解,毕竟MGS是他创造的,想了结 ...
他只是不想做MGS,他想把MGS交给他人
但只要MGS还活着,玩家和公司都会把他永远绑死在MGS上
所以他只能亲手把MGS终结掉
这就是他曾经说过的“如果我有无限的时间,我可以把MGS永远做下去,但我不会有”
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mgs今后要继续做下去,其实很简单,拿the boss做主角就行了,人气能力都够足,发挥空间也有
另外mgrr系列只要评价不错也可以一直出下去
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 20:39 发表
这就是他曾经说过的“如果我有无限的时间,我可以把MGS永远做下去,但我不会有”
这话假的不行啊,我就不信这百来号人的组拉不出几个做其他项目,哪怕研发性质也好,你小岛脱不开身,让其他人搞啊,只能说明这鸟人把权力看的太重,放不了手
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原帖由 Apocalypse 于 2015-8-25 20:49 发表
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mgs今后要继续做下去,其实很简单,拿the boss做主角就行了,人气能力都够足,发挥空间也有
另外mgrr系列只要评价不错也可以一直出下去
The Boss当主角的二战游戏有过企划案,理论上完全可以做
自己看第十章吧
不过在没有小岛的情况下做这个,争议和压力都比较大,毕竟还是传统MGS
实际上以后很可能不止是没有小岛的问题,而是没有整个管理层的问题
一个没有小岛的MGS本身不是问题,但如果新川洋司、村田周阳,松花贤和都没有了呢?
MGRR2是没有争议的作品,只要给白金做,玩家不会有意见,因为雷电系列跟小岛本人没有关系
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 21:01 编辑 ]
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原帖由 屠狗者 于 2015-8-25 20:56 发表
这话假的不行啊,我就不信这百来号人的组拉不出几个做其他项目,哪怕研发性质也好,你小岛脱不开身,让其他人搞啊,只能说明这鸟人把权力看的太重,放不了手
MGS4初公布的时候交给别人,遭到媒体和玩家集体抵制,还有人跟KONAMI写信说小岛不当监督我就给你们闹出人命
MGSR一开始也是给别人的,失败了,找白金擦屁股
当然我知道你是小岛黑,所以跟你说什么都是废话吧
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 20:57 发表
MGS4初公布的时候交给别人,遭到媒体和玩家集体抵制,还有人跟KONAMI写信说小岛不当监督我就给你们闹出人命
MGSR一开始也是给别人的,失败了,找白金擦屁股
当然我知道你是小岛黑,所以跟你说什么都是废话吧
黑也分有没有道理吧,你觉的这组能干的就他一个?如果是真的,当我没说
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原帖由 屠狗者 于 2015-8-25 21:01 发表
黑也分有没有道理吧,你觉的这组能干的就他一个?如果是真的,当我没说
你连文章都没仔细看就叫有道理的黑?
全篇连载我从头到尾都在强调副手的作用,如果一个东西不是小岛做的,我绝不会把荣誉按到小岛头上
比如福岛智和走了剧本文字质量雪崩式下跌,之前的文笔根本不是小岛的功劳,小岛只适合写个纲要,他的文风很干瘪,修辞要别人做
组能干的不止他一个,但媒体和玩家不接受,就这么简单
而现在KONAMI即将面临的很可能不是一个没有小岛的MGS,而是一个没有小岛也没有副手的MGS,这才是最要命的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-8-25 21:04 发表
你连文章都没仔细看就叫有道理的黑?
全篇连载我从头到尾都在强调副手的作用,如果一个东西不是小岛做的,我绝不会把荣誉按到小岛头上
比如福岛智和走了剧本文字质量雪崩式下跌,之前的文笔根本不是小岛的功劳 ...
你一样也没看懂我的意思啊,我没提他在MGS这块干了什么,你就拼命说他这块怎样怎样,我说的是他手下这么多的人,是吧,既然你不想绑死在一个项目上,你让你手下搞别的啊,最基本的研发新项目不会,新IP不会?非得绑在一个MGS上,那玩家不认这怪谁
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K社狠下心让小岛走人恐怕就是不想继续MGS了吧,他们不会没看见三上走后生化的下场。也许未来真的主攻手游了。
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原帖由 屠狗者 于 2015-8-25 21:28 发表
你一样也没看懂我的意思啊,我没提他在MGS这块干了什么,你就拼命说他这块怎样怎样,我说的是他手下这么多的人,是吧,既然你不想绑死在一个项目上,你让你手下搞别的啊,最基本的研发新项目不会,新IP不会?非得绑 ...
新IP玩家允许,高层不让,觉得风险大,不如继续做MGS
AZOE没有续作就跟这个有关系,这游戏是跟小岛没关系的,小岛只负责剪辑预告片
今年的最终决裂是两个因素的综合
如果小岛一边做PT一边做MGS6,高层也许会同意
但小岛只想做PT,不想做MGS6,所以高层不同意
至于为什么不分人手,那是因为游戏开发规模越来越大,没法分了
PS和PS2时代KCEJ一共100人多一点,可以同时做4、5个游戏
现在是300人同时做一个游戏,还要做好几年
再加几百个人就可以开N个项目了,但高层又不允许播更多的款
我在第七章已经说得很明白了,从十年前KONAMI取消地区分社化开始,集团就已经走上从传统游戏界撤退之路了,只不过这个撤退的速度长达十年,让很多人产生了错觉
从十年前开始,KONAMI高层就抱定了吃老本吃到死的方针
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回家看~~
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队长你觉得销量如果炸裂,比如上1000万套的话,事情会不会有回旋的一丝余地?
比如konami觉得实在可惜,这么大个蛋糕,留着小岛当个吉祥物挂名,尽量避免fans流失也行啊,于是答应小岛各种要求,不再逼他做MGS,给他钱做他喜欢的游戏,MGS他就挂个名写写大纲。
皆大欢喜,粉丝也能勉强接受MGS新作
有没有一丝可能?
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原帖由 mushroommg 于 2015-8-25 22:04 发表
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队长你觉得销量如果炸裂,比如上1000万套的话,事情会不会有回旋的一丝余地?
比如konami觉得实在可惜,这么大个蛋糕,留着小岛当个吉祥物挂名,尽量避免fans流失也行啊,于是答应 ...
我只能说有理论上的可能,但别期望太大
现在小岛跟德尔特罗在研究一个项目,但这个项目可能连游戏都不是
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看完尼莫队长的文章,我终于搞懂了MGS的剧情了,果断入5支持一下,之前只有MGS玩通了,MGS2看到主角变雷电就没玩到现在了,衔接上剧情对于5的期待就有了,最后一作支持.
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