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回复列表 (128)
#101 Timo 2016-8-30 21:27
非常精彩,期待能看到Nemo船长的文章专栏.

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#102 Nemo_theCaptain 2016-8-31 10:18
原帖由 乐克.乐克 于 2016-8-30 21:20 发表
早在当年看那个铁钩男版生化4预告我就很不看好,当年众多大作那么多预告就这个生化4最烂。

恶魔城 无辜者的悼词
马车 双重甩尾
星际火狐
索尼克

等等哪一个的预告不比铁钩男版生化4强很多,幸好胎死腹中了 ...

E3 2003的“幻觉版”预告片不怎么样,至于为何观众还能反响热烈,原因比较复杂
首先那时候外界并不知道2003年的“幻觉版”和2002年的“黑雾版”开发方向不同,他们还以为是同一个游戏
“黑雾版”预告片是很不错的,气氛精致信息量又足,但“幻觉版”预告片就只是几个欲言又止的闪回罢了
所以你说E3 2003预告片不好看,我赞同,但是观众好评的原因也不全是这一个预告片,他们被当时不透明的信息误导了

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#103 snake2146 2016-8-31 11:22
尼莫聚聚好厉害,总算知道了BH3.25转DMC中更多的细节····

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#104 tommyshy 2016-8-31 11:25
昨晚刚通关了生化0HD,现在已经不习惯那种老生化室内往返跑路拿钥匙的游戏方式了,取消异次元箱也不知道是怎么想的,生化1HD体验比这个0好多了。

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#105 kara 2016-8-31 14:41
posted by wap, platform: Chrome
我想知道除了卡婊还有哪些厂能把废案弄出来拼拼凑凑出个游戏的,有啥例子么。



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#106 Apocalypse 2016-8-31 14:55
posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @kara 于 2016-8-31 14:41 发表
我想知道除了卡婊还有哪些厂能把废案弄出来拼拼凑凑出个游戏的,有啥例子么。
仁王……

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#107 古兰佐 2016-8-31 16:12
看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。

不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景和敌人身上,简单的算术就是如果真的要达到瞬间切换两个完全不同的场景,那细节就是要减半或者空间大小减半,都蛮致命的。

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#108 Nemo_theCaptain 2016-8-31 16:25
原帖由 古兰佐 于 2016-8-31 16:12 发表
看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。

不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景 ...

这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了

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#109 superpip33 2016-9-10 22:41
感谢楼主,清醒生化危机系列游戏没有按之前的设定,要不真的太玄幻了。

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#110 ls874 2016-9-10 23:00
楼主文章写的真好,感觉楼主还写了一些其他的,不知道哪里所有文章?

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#111 火山 2016-9-11 01:12
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

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#112 恶兽之魂 2016-9-11 13:14
posted by wap, platform: Android
原帖由 @火山 于 2016-9-11 01:12 发表
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
赞。这个真得问问。拜托楼主再打听打听。。。

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#113 处男23333 2016-9-22 11:25
posted by wap, platform: 红米Note3
慕名而来

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#114 南丫岛的龙猫 2016-9-22 12:43
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 16:25 发表

这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了


同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

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#115 Nemo_theCaptain 2016-9-22 13:15
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-9-22 12:43 发表
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?

Ada篇跟我采访的几个人没关系,但是原因并不复杂
首先CAPCOM资料管理混乱,离职率还高,这就导致某个人走了以后原始素材很可能就丢在资料堆里,如果归档的时候没好好做,你事后再找就要大海捞针
还有一种可能是,干脆就没保存原始素材,这在PS2时代并不罕见,也不只生化4,或者说不只CAPCOM一个公司有这问题
引擎内预渲染动画,与CG电影是两码事,做CG电影就算不保存原始素材,也会输出一个高分辨率版备用
引擎内动画本身就比较毛糙,制作者自己都不怎么在乎,经常是渲染出一个480p能用的就不管了

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#116 Heeroplus 2016-9-22 16:59
posted by wap, platform: 小米5
此帖必须mark

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#117 桐生ちゃん 2016-9-22 23:00
tg战区的文章我只服楼主一个人

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#118 52daqian 2016-9-24 12:41
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-24 15:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/d2288e16gw1f74w03e34tj20go0khgoo.jpg


原文地址

上篇:

http://www.vgtime.com/article/12946010.jhtml

下篇:

http://www.vgtime. ...


船长知道最近三上在搞什么新作品吗?

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#119 Nemo_theCaptain 2016-9-24 12:58
原帖由 52daqian 于 2016-9-24 12:41 发表
船长知道最近三上在搞什么新作品吗?

三上在采访里不肯说
只知道是个虚幻4引擎的新作

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#120 火山 2016-9-24 13:45
應該在開發惡靈附身2,1代除了主角的人物動作與幀數有意見外,其他的基本都滿意



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#121 清风拂晓 2016-9-24 15:50
现在来看,只有三上才能拯救现在的生化,为什么不能像坂口博信那样冰释前嫌,前去CAPCOM发布会呢?

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#122 mting 2016-9-25 03:03
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
谢谢楼主分享

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#123 mushroommg 2016-9-25 05:15
posted by wap, platform: Android
队长混tg是大家的福气

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#124 超越神的牛肉人 2016-9-25 07:03
DMC最早有一个版本的预告片
蛋钉在对着谁说是他儿子什么的
后来再没了

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#125 52daqian 2016-9-26 16:32
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-24 12:58 发表

三上在采访里不肯说
只知道是个虚幻4引擎的新作


谢谢
好吧,还在做就好

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#126 任天鼠 2016-9-26 18:01
posted by wap, platform: Samsung
如果生化老编剧不死就好了
恶灵附体如果动作不那么僵硬就好了
期待三上下一部作品

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#127 gameloser 2016-10-18 23:04
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:47 发表

推特联系后私信采访……
四个人里
三上提供的信息最少,也是最难联系的,回答了一两个关键问题就结束了,我问道探戈下一个新作是什么的时候,他直接回复“这个问题我无法回答,请联系Zenimax公关部”,所以就不用 ...

他整天泡推特闲的很,他难道不用为龙鳞这个新作忙活吗?

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#128 superpip33 2018-8-26 22:15
posted by wap, platform: Android
mark,好文

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#129 蓝天 2018-8-27 00:58
posted by wap, platform: iPhone
创始人名字忘记了,拿钱去做葡萄酒了,还是大量的钱,让capcom好久没缓过来。还好capcom是大阪人,有干劲,自己开发引擎,总算熬过来了。

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