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回复列表 (128)
非常精彩,期待能看到Nemo船长的文章专栏.
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原帖由 乐克.乐克 于 2016-8-30 21:20 发表
早在当年看那个铁钩男版生化4预告我就很不看好,当年众多大作那么多预告就这个生化4最烂。
恶魔城 无辜者的悼词
马车 双重甩尾
星际火狐
索尼克
等等哪一个的预告不比铁钩男版生化4强很多,幸好胎死腹中了 ...
E3 2003的“幻觉版”预告片不怎么样,至于为何观众还能反响热烈,原因比较复杂
首先那时候外界并不知道2003年的“幻觉版”和2002年的“黑雾版”开发方向不同,他们还以为是同一个游戏
“黑雾版”预告片是很不错的,气氛精致信息量又足,但“幻觉版”预告片就只是几个欲言又止的闪回罢了
所以你说E3 2003预告片不好看,我赞同,但是观众好评的原因也不全是这一个预告片,他们被当时不透明的信息误导了
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尼莫聚聚好厉害,总算知道了BH3.25转DMC中更多的细节····
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昨晚刚通关了生化0HD,现在已经不习惯那种老生化室内往返跑路拿钥匙的游戏方式了,取消异次元箱也不知道是怎么想的,生化1HD体验比这个0好多了。
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我想知道除了卡婊还有哪些厂能把废案弄出来拼拼凑凑出个游戏的,有啥例子么。
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posted by wap, platform: VIVO
原帖由 @kara 于 2016-8-31 14:41 发表
我想知道除了卡婊还有哪些厂能把废案弄出来拼拼凑凑出个游戏的,有啥例子么。
仁王……
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看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。
不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景和敌人身上,简单的算术就是如果真的要达到瞬间切换两个完全不同的场景,那细节就是要减半或者空间大小减半,都蛮致命的。
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原帖由 古兰佐 于 2016-8-31 16:12 发表
看完,是在太赞了。不过这种保密协议难道是终生保密的?三上离开卡婊都那么多年了,稍微透露一下又无妨。
不过总觉得幻觉的这个创意要实现起来的确蛮难的,现在机能内存就算不断提升,还是会更多的堆积在普通场景 ...
这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了
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感谢楼主,清醒生化危机系列游戏没有按之前的设定,要不真的太玄幻了。
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楼主文章写的真好,感觉楼主还写了一些其他的,不知道哪里所有文章?
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很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
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原帖由 @火山 于 2016-9-11 01:12 发表
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
赞。这个真得问问。拜托楼主再打听打听。。。
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posted by wap, platform: 红米Note3
慕名而来
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-31 16:25 发表
这个我倒是没问,但已经十年了,理论上可能是终身的,但实际不会,因为CAPCOM早晚会把这些设定翻出来用掉,用掉了就能公布了
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2016-9-22 12:43 发表
同问,
很想知道4代裏的艾達篇過場動畫素材是如何丟失的?
Ada篇跟我采访的几个人没关系,但是原因并不复杂
首先CAPCOM资料管理混乱,离职率还高,这就导致某个人走了以后原始素材很可能就丢在资料堆里,如果归档的时候没好好做,你事后再找就要大海捞针
还有一种可能是,干脆就没保存原始素材,这在PS2时代并不罕见,也不只生化4,或者说不只CAPCOM一个公司有这问题
引擎内预渲染动画,与CG电影是两码事,做CG电影就算不保存原始素材,也会输出一个高分辨率版备用
引擎内动画本身就比较毛糙,制作者自己都不怎么在乎,经常是渲染出一个480p能用的就不管了
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posted by wap, platform: 小米5
此帖必须mark
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tg战区的文章我只服楼主一个人
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原帖由 52daqian 于 2016-9-24 12:41 发表
船长知道最近三上在搞什么新作品吗?
三上在采访里不肯说
只知道是个虚幻4引擎的新作
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應該在開發惡靈附身2,1代除了主角的人物動作與幀數有意見外,其他的基本都滿意
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现在来看,只有三上才能拯救现在的生化,为什么不能像坂口博信那样冰释前嫌,前去CAPCOM发布会呢?
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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
谢谢楼主分享
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posted by wap, platform: Android
队长混tg是大家的福气
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DMC最早有一个版本的预告片
蛋钉在对着谁说是他儿子什么的
后来再没了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-24 12:58 发表
三上在采访里不肯说
只知道是个虚幻4引擎的新作
谢谢
好吧,还在做就好
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如果生化老编剧不死就好了
恶灵附体如果动作不那么僵硬就好了
期待三上下一部作品
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:47 发表
推特联系后私信采访……
四个人里
三上提供的信息最少,也是最难联系的,回答了一两个关键问题就结束了,我问道探戈下一个新作是什么的时候,他直接回复“这个问题我无法回答,请联系Zenimax公关部”,所以就不用 ...
他整天泡推特闲的很,他难道不用为龙鳞这个新作忙活吗?
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mark,好文
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创始人名字忘记了,拿钱去做葡萄酒了,还是大量的钱,让capcom好久没缓过来。还好capcom是大阪人,有干劲,自己开发引擎,总算熬过来了。
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