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回复列表 (156)
微软游戏霸榜psn,索尼游戏集合eshop哈哈
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这次直面会有一种“虽迟但到”的感觉,机战、和节奏天国都出乎意料,忍者神龟组既恐龙战斗后又给漫威清版延续情怀了,已经变成怀旧横版过关游戏专业户了
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那么那个官方烧录卡的意义在哪里,借给朋友玩的时候可以导入给朋友玩?
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nintendo稳如老狗!
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原帖由 @king8910213 于 2025-3-27 14:39 发表
我是一直没搞明白MP好玩在哪儿,打MP1妇科打的犯瞌睡,这新作也没看明白有什么革新设计
玩不进去的就别玩了,mp系列其实更类似老塞尔达的感觉
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看发行商,PAPA和大众高尔夫都是BANDAI NAMCO?
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mp4太让人失望了
看着和老mp毫无区别...
包括落后于时代的视角和操作
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原帖由 king8910213 于 2025-3-27 14:39 发表
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我是一直没搞明白MP好玩在哪儿,打MP1妇科打的犯瞌睡,这新作也没看明白有什么革新设计
玩过生化奇兵1吗,MP一定程度上可以看成成地图更大的生化奇兵1,主要玩点就是第一人称探索解谜,第一人称的代入感也是魅力点
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可以说风光大葬了吧
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原帖由 @毛利元贞 于 2025-3-27 14:42 发表
那么那个官方烧录卡的意义在哪里,借给朋友玩的时候可以导入给朋友玩?
家里有两台机器的话买一次可以两台玩,同时可以再借给朋友机器免费玩14天,这招满厉害的,下载版价值大大升高
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-3-27 14:36 发表
朋友聚会在NDS上的销量堪比动森
我给个9分吧
唯一的不满是MP4演示看上去依然没啥新意,扣1分
算是第一个公布的ns2游戏吧
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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 发表于 2025-3-27 22:45 发表
家里有两台机器的话买一次可以两台玩,同时可以再借给朋友机器免费玩14天,这招满厉害的,下载版价值大大 ...
最重要的是,存档互通吗,记得买了ns和nsl的如果哪怕买了会员的云存档也要分主副机,因为奇葩机制很多人逼着将nsl作为主机家里的ns作为副机
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原帖由 夏青 于 2025-3-27 14:44 发表
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mp4太让人失望了
看着和老mp毫无区别...
包括落后于时代的视角和操作
整个银河战士系列现在最大问题就是不敢大辅创新,或者说只是背负着名IP的压力必须延续,这两年主要玩手游已经深深感觉这类IP的群众基础已经非常薄弱了,只有老粉存量没有新鲜血液,就像机战一样能出一作是一作
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原帖由 @毛利元贞 于 2025-3-27 14:48 发表
最重要的是,存档互通吗,记得买了ns和nsl的如果哪怕买了会员的云存档也要分主副机,因为奇葩机制很多人逼着将nsl作为主机家里的ns作为副机
为啥要互通?这是给你家里有两个人想玩同一个游戏用的,比如俩孩子,家长只买一份就行了
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原帖由 毛利元贞 于 2025-3-27 14:42 发表
那么那个官方烧录卡的意义在哪里,借给朋友玩的时候可以导入给朋友玩?
应该是电子卡的意思,理念很先进,数字版已经大势所趋了,给电子版赋予实体版的属性也是顺理成章
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本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 14:57 编辑 ]
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《超级机器人大战Y》日版暂时是PS5/NS/Steam三个平台发售
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原帖由 @我爱电玩 于 2025-3-27 14:50 发表
整个银河战士系列现在最大问题就是不敢大辅创新,或者说只是背负着名IP的压力必须延续,这两年主要玩手游已经深深感觉这类IP的群众基础已经非常薄弱了,只有老粉存量没有新鲜血液,就像机战一样能出一作是一作
机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
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原帖由 @抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 22:51 发表
为啥要互通?这是给你家里有两个人想玩同一个游戏用的,比如俩孩子,家长只买一份就行了
想多了,你把书借出去了,你还能看到?任天堂这个是同样的逻辑,出借期间你是玩不了的,而且还要求本地面连,限制非常多
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-3-27 14:59 发表
想多了,你把书借出去了,你还能看到?任天堂这个是同样的逻辑,出借期间你是玩不了的,而且还要求本地面连,限制非常多
没啥问题啊,哥哥or姐姐玩完弟弟or妹妹玩,日本好多有孩子家庭都是二胎,这明显就是为了日本多孩家庭考虑的,这相当于任天堂替日本政府给对孩家庭发辅助金了
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-3-27 22:59 发表
想多了,你把书借出去了,你还能看到?任天堂这个是同样的逻辑,出借期间你是玩不了的,而且还要求本地面连,限制非常多
利好支持本地联机的游戏。怪物猎人之类之类的。鼓励交友
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原帖由 @抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 22:58 发表
机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
类似。
粉丝向作品,销量很难变化,最怕成本增加。
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超出预期,DQ、葛叶雷道、机战都亮眼,MP4看着没有大成本,最后只是当成正常第一方交差了事。
惊喜是节奏天国的新作和最后还能端一个《朋友聚会》。
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我搞不懂为啥不炒数码恶魔传说的冷饭却炒葛叶雷道
而且上次真女3冷饭那莫名其妙的事,韩国版还要搞什么骚操作么
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mp4改成TPS还有救,这个系列的玩法就是被第一人称拖累了,游戏性远不如2D
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可能是实验新玩法,从暗喻幻想和这作雷道看ATLUS明显在向动作元素发展,看雷道已经完全变成动作即时战斗了
[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:37 编辑 ]
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原帖由 抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 14:58 发表
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机战现在做的那么烂怎么拿来跟银河战士比?生存恐惧做的还不好玩?
没有新鲜血液,生存恐惧做的好还是在老粉的标准体系内,光老粉说好不能挽救这个IP的颓势,银河战士的历史包袱其实挺重的,任天堂现在给我的感觉是在咬着牙兑现承诺,没有创作激情所以只会严格按照过去的标准因为看不到希望所以没动力创新,不能与时俱进的话吸引不到新玩家,尤其在这个服务型游戏强势的年代
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本帖最后由 我爱电玩 于 2025-3-27 15:38 编辑 ]
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个人感觉服务型游戏也是大势所趋了,不管你啥类型总之得用上互联网,个人预测N2时代将是任天堂旗下IP全面尝试拥抱互联网的一代,拥抱Z世代玩家,包括塞尔达新作,NS2塞尔达新作极有可能引入联网玩法
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原帖由 @我爱电玩 于 2025-3-27 23:41 发表
个人感觉服务型游戏也是大势所趋了,不管你啥类型总之得用上互联网,个人预测N2时代将是任天堂旗下IP全面尝试拥抱互联网的一代,拥抱Z世代玩家,包括塞尔达新作,NS2塞尔达新作极有可能引入联网玩法
别搞笑了。索尼搞服务型快搞死自己的第一方了。还在这里做梦呢
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原帖由 @毛利元贞 于 2025-3-27 22:48 发表
最重要的是,存档互通吗,记得买了ns和nsl的如果哪怕买了会员的云存档也要分主副机,因为奇葩机制很多人逼着将nsl作为主机家里的ns作为副机
相同账号有云存档应该是存档相通的,而且也没有家庭组成员借出的时限,完全就是拔下卡带插另一台机器上的意思。不用再折腾主副机了
本帖最后由 高露洁 于 2025-3-28 00:02 通过手机版编辑
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这功能其实是按实体版的思路来管理电子版
借出去,自己的游戏库里就没了(隐藏了,应该不是需要重新下载),也就是不能玩
好处就是不需要分享自己的帐号密码在对方机器上登录(减少安全风险),对方就能玩这游戏最长14天,之后需要再次面连续期
作用应该是分享目前不常玩的游戏给朋友玩。当期新出的游戏想共享白嫖那是不可能的
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原帖由 link520 于 2025-3-27 23:56 发表
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别搞笑了。索尼搞服务型快搞死自己的第一方了。还在这里做梦呢
是索尼菜,不是服务型游戏垃圾
老任看到一堆孩子玩堡垒之夜也会感受到威胁
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完了,为啥mp4不是ns2护航大作,画面太普通,太卡通了。。。
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原帖由 @抽烟喝酒吃肉 于 2025-3-27 23:02 发表
没啥问题啊,哥哥or姐姐玩完弟弟or妹妹玩,日本好多有孩子家庭都是二胎,这明显就是为了日本多孩家庭考虑的,这相当于任天堂替日本政府给对孩家庭发辅助金了
旧版主副机制可以两人同时玩一份数字版
现在你借出去了只能看别人玩
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原帖由 @zhengyr 于 2025-3-28 00:32 发表
这功能其实是按实体版的思路来管理电子版
借出去,自己的游戏库里就没了(隐藏了,应该不是需要重新下载),也就是不能玩
好处就是不需要分享自己的帐号密码在对方机器上登录(减少安全风险),对方就能玩这游戏最长14天,之后需要再次面连续期
作用应该是分享目前不常玩的游戏给朋友玩。当期新出的游戏想共享白嫖那是不可能的
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……
steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)
2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了
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没想到NS最后只能捞点外传横版
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原帖由 @ahzhuo 于 2025-3-27 22:45 发表
可以说风光大葬了吧
都把猫叔请出来做承前启后了,还致敬了聪哥经典手势。另外2015年4月2日是聪哥最后一次主持任天堂直面会与玩家见面,任天堂选在10年后的同一天发布NS2,纪念意义显而易见。
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我想要的塞尔达两作全高清+60帧还有戏吗
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原帖由 @ジム 于 2025-3-28 02:38 发表
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……
steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)
2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了
PS的数字版游戏也是这样啊。
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原帖由 @woowoo 于 2025-3-28 04:24 发表
我想要的塞尔达两作全高清+60帧还有戏吗
这玩意很多人一直说有,我觉得确实存在。昨晚发布会,游戏阵容时间基本集中在6-8月以及2026年,还空出来9-12月,一部分应该4.2公布,另一部分应该是传统的e3或tgs时间公布,今年是40周年,希望还是很大的
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原帖由 @ジム 于 2025-3-28 02:38 发表
所以说这功能被隔壁steam共享爆杀……
steam现在我买一份后其它兄弟们随时可玩(我不玩时随便玩&我在玩时对方开离线模式玩)
2025年还在用实体版思路做电子版共享也是没谁了
因为steam只能数字共享……
而ns是有真的实体家庭成员的
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机战现在真是flash级画面,辣眼睛啊
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好无聊,没一个有兴趣
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原帖由 @wind 于 2025-3-28 07:19 发表
机战现在真是flash级画面,辣眼睛啊
机战这种用ai辅助加上人工调整以后应该可以大幅降低成本吧
2og和月之民把厂商亏怕了
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啊 还是没有火纹重制啊:泥鹅满地打滚:
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4399~
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原帖由 我爱电玩 于 2025-3-27 23:36 发表
没有新鲜血液,生存恐惧做的好还是在老粉的标准体系内,光老粉说好不能挽救这个IP的颓势,银河战士的历史包袱其实挺重的,任天堂现在给我的感觉是在咬着牙兑现承诺,没有创作激情所以只会严格按照过去的标准因为看 ...
生存恐惧的新血液也不少了,门槛已经比以往降低了,B站从首发直播到现在还时不常能刷到新人入坑。
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原帖由 KYOJYF 于 2025-3-30 04:54 发表
生存恐惧的新血液也不少了,门槛已经比以往降低了,B站从首发直播到现在还时不常能刷到新人入坑。
生存恐惧因为2D玩法和发售时间较早的关系,吃到了一点类独立游戏和NS中期势头的红利,但银河战士IP总体还是很难吸引新玩家,因为系列有很多要固守的东西,比如固定主角、主角基本不说话,游戏内基本没有NPC、盔甲样式、臂炮等,这些元素即是老玩家认可的经典但也是扩圈的枷锁,银河战士需要更多大胆的尝试创新
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越来越觉得ns2可能是史上最成功的一次发布会,看完大家都想买,立马马上入手。
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生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
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原帖由 zhengyr 于 2025-3-30 17:48 发表
生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
这些作品成本尚可
但MP4前后那么长时间,最后组了那么大团队,小几百万的结果是很难接受的。
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