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回复列表 (432)
正好借此机会请教警察叔叔,Blaze的原地跳踢如何厉害,说来惭愧,max用了好几年,这周才开始研究2代blaze,一开始十分不习惯blaze的跳跃,太高,前跳攻击的出招要比其他晚些出才能打中,特别是对车手。原地跳感觉范围比较大,能对付3关boss的大部分攻击。而之前警察叔叔说的原地跳加在b连续技里感觉也平平,没领悟到真遂,望指教。
复课版,alex的前前a感觉一般,范围不如a,威力和连击不如前a.如果有知道这招使用技巧的也希望点拨一下。
目前只用过alex,max通一遍,印象比较深刻的就是拳击手boss的后闪很积极。
第一次看到凯迪拉克和恐龙里的冲锋枪,真得太感动了。小时候觉得2代理唯一遗憾就是没有枪。还有就是复课里,攻击信筒,铁桶时候,也有道具的血,记得2代时候第三关森林,蓝色蛋打爆后只有炸倒主角时候,瞬间会显示蛋的血(当时是MD上用暂停看清的),这个设定推测是2代本来设计的,不过因为某些原因没有充分表现出,这个同人作品能发扬出来看来也都是真fans.
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2代的BLAZE直拳压制性很好,在直拳正好打到的距离出手,几乎能封住所有小兵,对付忍者有奇效
原地跳踢就有点像街霸里原地跳跃重脚的用法,起跳后在敌人进入范围内再踢
对付摩托车手,还是跳加下拳比较合适,原地跳踢用来对付飞人的穿、野人的滚很好
前扑是专门克摔交手的,因为他的无敌“刚体”头顶是命门,正好被扑掉。不过这个设定在重制版里被改掉了。
前跳飞腿距离远,对出招时机要求高,以脚尖正好踢中敌人的距离为宜。对光头、电鞭女王不合适
复刻版的BLAZE我还没什么好的心得,只觉得很弱
AXEL的旋风腿其实没有实用价值,这也是同人作品的缺陷表现
打倒胖子经常能获得补血,啤酒、可乐、苹果、桔子什么的,这很好
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下完后一口气把NORAML通了~~~
两个字~~真爽啊~~~
因为小弟是菜鸟,所以是用ALEX的无耻技"任达华"奋勇杀敌:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
幸好只有少数敌人不识"任达华",才得以通关:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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Blaze其实我觉得也不弱只是打法单调了,飞腿判定太强了,贴着版边不停飞腿能活活封死两个飞人,刚体boss的冲击也能被打回去= =
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Blaze的气功波伤害变大了,PPP之后跟气功波是连续技,下血接近3/4管了...
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我认为这游戏的角色跳起下B的硬值时间调整的长了点.......
玩几次明白作者为什么将武器的消耗度取消了~~~~这游戏忍刀和棒子之类的武器实在是好用,而且下血量可观~主要是拿上后会发现敌人的攻击频率变低了~~~~普通难度下不明显~~~试试最高难度就知道了。而且后期敌人太多如果在没有棒子之类一下倒的武器估计打起来得累死。
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谢谢楼主和dizhang的无私分享。:企鹅捶地:
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正在下, 但等不及了, 我只关心音乐, 是一代的感觉吗?
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打出一个隐藏角色:SHIVA
太强了!
方法是,NORMAL难度,第6关走电车分支路线,最终打死SUPER SHIVA,即可选
真是超强的人物,动作设计也很好
A:火焰脚
前A:波动拳
前前A:升龙拳
前前B:FINAL CRASH
太令人激动了!!!
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原帖由 LM 于 2007-1-5 15:23 发表
正在下, 但等不及了, 我只关心音乐, 是一代的感觉吗?
1代音乐风格的华丽变奏版
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-5 15:23 发表
打出一个隐藏角色:SHIVA
太强了!
方法是,NORMAL难度,第6关走电车分支路线,最终打死SUPER SHIVA,即可选
真是超强的人物,动作设计也很好
A:火焰脚
前A:波动拳
前前A:升龙拳
前前B:FINAL CR ...
前辈可真是完全的沉浸在游戏之中啊~~~~~:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 无心的选择 于 2007-1-5 16:41 编辑 ]
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谁能给些个截图看看啊.
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-5 15:23 发表
打出一个隐藏角色:SHIVA
太强了!
方法是,NORMAL难度,第6关走电车分支路线,最终打死SUPER SHIVA,即可选
真是超强的人物,动作设计也很好
我打到这里挂了,哭死!:猴子泪流满面拍地:
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这亚当根本就是黄帽嘛
这模仿的分明是凯蒂和恐龙嘛
除了电车是模仿快打的:肥雀寒:
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那亚当比穆斯塔法还是要弱很多的,穆斯塔法的前冲腿太霸道了~~
个人觉得亚当的前A直冲拳设计得不好,应当也做个乱舞系的(他弟弟就是乱舞系)
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弱弱的问:“穆斯塔法是谁?”:哇哦(赵叔专用):
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哈哈,倚天奸剑的愿望终于实现啦,以前都听你抱怨过好几次了:D
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穆斯塔法——恐龙和卡迪拉克那个小黄帽跑来跑去拿飞腿踢2-3hit的
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另外我想问一下,这游戏里的Save指的是保存什么?只是保存设置吗?能不能保存进度?或者类似中断功能的那种
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保存的是设置以及打出的隐藏要素,比如这个SHIVA
话说这SHIVA真是做得很厚道,波动拳全屏贯通,杀伤力颇为可观且敌人防御不能
向后扔的背包也做出来了,就是RYU的脚背包(BLAZE也是),B+C的后踢腿也做了
另外生命显示还有点不完善,有10条命时居然显示为0,不过不要怕,确实有10条命在
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呵呵,多谢哈,马上去把Shiva打出来
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谢警察提供的情报,有空把shiva打出来玩玩,看来剩下的隐藏人物应该是袋鼠了。
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真有趣,正想看看SHIVA呼叫警察支援时是什么台词,却不料SHIVA头像旁竟是省略号~~原来这个反派是不能呼叫警察支援的~~
[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-1-5 18:03 编辑 ]
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原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-5 17:21 发表
弱弱的问:“穆斯塔法是谁?”:哇哦(赵叔专用):
穆斯塔法
附件::
[您所在的用户组无法下载或查看附件]
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两次通关一次小卒卡住不走,一次倒计时到头直接跳出游戏,RP啊... = =
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SHIVA太爽了~~HANZO看来你得跟我双打才能保证不出RP问题:D
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另外谁知道袋鼠的收法?
按照以前打死袋鼠主人,不打袋鼠的方法肯定是不行的,我这样做了通关都没袋鼠~~
还有结局1、结局2有谁打出了吗?
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-5 18:18 发表
SHIVA太爽了~~HANZO看来你得跟我双打才能保证不出RP问题:D
老大直接把save文件传我吧,没信心了都:肥雀不是吧?!:
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哭求西瓦save文件下载。
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再问,如何呼叫警察?:哇哦(赵叔专用):
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用SHIVA通了一次
发现一件怪事:
打到最后一关的实验室(绿色)时,SHIVA的FINAL CRASH忽然变成了类似中文“天升脚”的声音,而飞腿原本是“U-YA”声音,现在却变成了李小龙的“我打”
但到了下一关又恢复正常
用SHIVA打,守门的那两个女人根本就没出来,其他没什么变化
SHIVA的前跳飞腿判定太强了,跟8人街霸的叉子有得一比,野人不管出什么招一律被活活踢掉:D :D
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原帖由 zhaolinjia 于 2007-1-5 19:11 发表
再问,如何呼叫警察?:哇哦(赵叔专用):
一共4个键:
A-SPECIAL
B-ATTACK
C-JUMP
D-POLICE
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请问每关的分支怎么看出来啊?到现在还都是一条路.难道要通一次吗?
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原帖由 lexusw1 于 2007-1-5 21:06 发表
请问每关的分支怎么看出来啊?到现在还都是一条路.难道要通一次吗?
基本都是背景上的门、楼梯、通道之类
不要冲得太快,在分歧点会有箭头显示得
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打到后面,感觉有些配色不大好,不如原版的.(原版的美工其实也不错的,只是MD的发色数太低).轮船上的感觉就远不如MD的SOR1代那个,当年打SOR1打到轮船场景配合音乐真是有海风扑面的感觉.
另外REMIX的音乐有些地方也太吵了,没了旋律.
总体还是很不错的,一些小BUG改进些就很好了.
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轮船那关是--2代第5关的船体+1代第4关的背景+1代第4关音乐REMIX
感觉如果用1代第5关船外的背景会更好些
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沙滩那段还原的不错,就是雨显得有点脏
至今1的氛围和音乐仍然是我的最爱!!!!!!
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1就是出拳节奏和打击感太渣了
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我记得我下过一个最早版本的~~那时候还没新角色~~~~~
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总之既然是同人版本就沿用官方的又有什么不可以
现在他们自己画的估计是为了突出原创风格吧,既然都做了这么多原创就不喜欢用官方的素材了,我只能这么猜测
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嗯~~猜测的非常有道理潵~~~
不过他们画的确实不错~~~~以往以后的版本能够优化一下关卡,使其紧凑。 角色招式在平横一些就更完美了
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武器的威力太强了,用刀狂砍爽啊,boss轻松虐死
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这个同人小组里一定有美工,而美工自然不甘闲着,如果换了我也会画原创人设的,就算比官方的烂也要放,毕竟是自己心血嘛。
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又复习了一下MD版的美版3代,说实话,手感真不如这个重制版
而且AXEL的造型实在太恶了,显然重制版的AXEL用2代的模型是有道理的
3.6的那张标题图是根据原3代结尾官方图改造而来,增加的MAX明显与其他几个人不协调
选人头像则是直接用原2代和3代的
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重制版的SHIVA其实有3个模型
2代SHIVA
3代SHIVA(作为机器人SHIVA登场)
SUPER SHIVA,这个是原创,样子和动作都重新做过,玩家能选择的也是这个SUPER SHIVA
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NORMAL有3个CONTINUE,开5条命,加上奖励生命,怎么也超过30条了吧,打NORMAL是足够了
倒是MANIA只有3条命,一个CONTINUE,比较痛苦
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3代美版和日版其实有什么区别?
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我觉得3代的AXEL比2代的有质感多了啊,看看3代AXEL的牛仔裤和球鞋,精细多了. 为什么就不用3代的模型.
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原帖由 supernova 于 2007-1-6 12:12 发表
我觉得3代的AXEL比2代的有质感多了啊,看看3代AXEL的牛仔裤和球鞋,精细多了. 为什么就不用3代的模型.
3代AXEL的头部明显没做好,肿涨得像个猪头
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