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回复列表 (193)
里风使用率高是因为里风可以取消崩防硬直,你可以想像一下,如果没有无敌时间他怎么去取消这个硬直
硬体就是不可中断,但是受伤害不减。闪华只有吸魂或蓄力才无敌,那是吸魂技的范畴
normal和hard什么样我已经不记得了,反正飞燕不是什么安全技,对空飞燕或是对地被防住以后才能用手里剑取消,否则落地硬直很大。看到敌人脑子里想应对之策,飞燕怎么也是倒数几个想到的招。而且这个落地硬直是在初代忍龙里就设定成这样的,忍黑只是把命中率调低了。alma第一形态在MN用飞燕?你牛,你知道命中率么?30次中一次运气就算很好了,这里飞燕只是骗她出冲撞技,好用一文字或是轻闪华来搞
招招崩防以及绝大部分招式崩防的兵种在忍黑下比比皆是,否则就是带近身投的,所以导致反击应用场合非常少。黑螃蟹的可怕之处显然不是招招崩防
有棍子的情况下谁会去用龙剑去佛跳墙啊,谁用谁知道。大刀佛跳墙属于自杀行为
大刀除了吸魂和反击以外,还真不觉得有哪招是带无敌的,我可是大刀饭。大刀为什么好用?因为吸魂技是地图炮,这才是最牛逼的了,比天衣的大地割还好用,和棍子的2段吸魂并称最实用吸魂技,所以你说棍子在1vN下不好用,我着实惊了,跟我感觉正相反,xxy,xyyyy,大范围且一击倒的佛跳墙,实用的2段吸魂,在大刀出现之前,还有什么武器敢说1vN下比棍子好用的?MN流程第一关我可以拿着棍子过,所有地方都能通吃,但是双截棍和龙剑我就做不到
如果吸魂技不能无敌的话,忍龙可以推倒重来了,因为很多boss的招数根本是避无可比,就是靠闪华的长时间无敌来回避的,而且闪华可以说是我最喜欢的忍龙招数。其他的无敌属性去掉无所谓,反正我无所谓
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顺便说下狂战士用重武器方向+y可不是bug打法,而是扎扎实实地抓硬直的,人家可是会防御的
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狂战士在没有黑龙丸的情况下,公认的,用双截刃最快,然后是真龙剑(得益于本身的对恶魔高攻击属性),而在一对多情况下的安全性方面妖刀比较好,因为是吸血,在狂战士和鬼重卿同时出场时我就特喜欢吸血
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逐渐成为忍龙讨论专贴了
各位都是高手
但是每个高手都有自己喜欢的打法和游戏方式
正如上面两位所言
能让大家玩的这么尽兴就是好游戏
一味的讨论细节有悖于楼主发帖目的
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原帖由 bushsq001 于 2007-3-25 19:14 发表
逐渐成为忍龙讨论专贴了
各位都是高手
但是每个高手都有自己喜欢的打法和游戏方式
正如上面两位所言
能让大家玩的这么尽兴就是好游戏
一味的讨论细节有悖于楼主发帖目的
错了,这正是我想要的。这么有营养的系统讨论,现在已经很少了。总比看谁销量高的肤浅讨论来得好多了。
不过回家一趟回来发现居然有了新的深入啊。:D
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我这种act菜鸟,最讨厌鬼泣这种游戏了
但是战神居然通了。。而且不怎么看攻略。。
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原帖由 BeastMa 于 2007-3-25 21:20 发表
错了,这正是我想要的。这么有营养的系统讨论,现在已经很少了。总比看谁销量高的肤浅讨论来得好多了。
不过回家一趟回来发现居然有了新的深入啊。:D
贱袭扮猪抛砖引玉,佩服佩服
说实在的看这贴勾起了对忍龙的不良回忆
400小时的游戏时间里大半都在自虐
也没有和高手们交流过
现在回过头来发现只能当看客了
也实在不想再拿起手柄自虐
再好的游戏设计到一个钻牛角拼RP的程度就失去了研究的乐趣
提着黑龙丸上墙的打法都被慕名参观忍龙的同学笑话
但说实在的我也不会别的方法过那几个任务
这种感觉真的令人又可气又可笑
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多少小时不是问题,一直刷VH这样的难度就算上万小时也白搭。如果通过MN流程的话怎么也不至于沦为看客啊,各种武器肯定都已经玩溜了。如果任务全过并有相当高比例的梅花镖,那喷起来可就是一陀一陀的了:D 你应该能看出本帖的忍龙探讨到现在都只是些常识性问题,根本木有什么深入探讨= =||||
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楼上的
我留了一个任务没有梅花镖
因为我实在不想自虐了
你们讨论的根本在于这些常识性问题存在的必要性
我的观点是这就是忍龙的设定
换成别的它就不叫忍龙了
叫NINJA MAY CRY或者NINJA OF WAR都没问题
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同意LS,硬拿忍龙和dmc这两个有着极大差异的游戏中的一些系统的设定强行比较毫无意义,尤其是提出忍龙招式有无敌有用没无敌没用这样的观点。这就好像街霸轻升龙可透波,ok,你就能靠着有无敌属性的升龙从头到尾了么?:D
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街霸的无敌技性能怎么能跟忍龙比啊
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战神虽然做得挺精致,爽快尚可,解谜也不错.
但是作为ACT还是有很逊的地方,那个连按O,难道不够残吗?
忍龙和DMC是两个概念的游戏,忍龙带点AVG+ACT的味道。
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原帖由 nibawang 于 2007-3-26 08:35 发表
战神虽然做得挺精致,爽快尚可,解谜也不错.
但是作为ACT还是有很逊的地方,那个连按O,难道不够残吗?
忍龙和DMC是两个概念的游戏,忍龙带点AVG+ACT的味道。
战神不就是avg+act?而且明显是偏avg的那种
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基本同意.
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原帖由 hanzo 于 2007-3-26 08:34 发表
街霸的无敌技性能怎么能跟忍龙比啊
跟蓄力吸魂的全程无敌是没得比,判定也大,人家那可是超必杀。但是跟普通技就很能比了,就算是无敌时间相对长的佛跳墙,高难度下也不能一招鲜,特别是那种无技巧纯赌rp的佛跳墙
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其实早多少贴应该也就说清楚了……无论多少招无敌都没了,总要留一招保险,尤其是高难度
吸魂续力这个需要冒险1秒钟之后爽到飞起的保险就是忍龙高难度的最重要核心,如果没有,mn难度就是mission impossible
对于一个过mn难度如果已经可以不怎么死的人来说,当然可以硬气的说,我只要吸魂,其它都可以去掉
因为吸魂是游戏中最大的无敌,n h 甚至vh都可以像玩一样的玩小兵了,何必“高射炮打蚊子”呢
但是对于绝大多数过一次normal都觉得十分辛苦的人呢?很快就发现飞燕很爽快,饭纲很爽快,大刀反叉子一刀一个
把“利用无敌判定来吃饭”的思想下放到中低难度,可以说是十分顺理成章的事情,游戏是追求最大的爽快感的
而“升龙拳透波”,确实本来就是非常有爽快感的事情,大多数人玩sf2ce打电脑的时候呢?当然要用,这么爽的无敌招
不用难道是恨自己么?何况忍龙本来也不是人与人的格斗,某种角度讲就是一个“打电脑的格斗”游戏
初代街霸2的无敌确实十分发指,然则16人还有这么夸张么?zero系列还有么?33还有么?
所以其实就归结为这么个问题:不同难度=放不同难度的无敌招就可以过的游戏,真的那么有趣和高深么……
但是有一点可以肯定,sf2ce用ryu ken打通关,确实是十分爽快的,我现在有时候没事还打打玩
真的比后面的16人 33什么的爽快许多:小脸戴墨镜: ……
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楼主写的很客观 但觉得战神的视角也不太好
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原帖由 千呪杀 于 2007-3-26 09:04 发表
跟蓄力吸魂的全程无敌是没得比,判定也大,人家那可是超必杀。但是跟普通技就很能比了,就算是无敌时间相对长的佛跳墙,高难度下也不能一招鲜,特别是那种无技巧纯赌rp的佛跳墙
你以为蓄力吸魂 那么容易使啊 那些MV录象是用了多少时间锻炼出来的
你知道吗
看着容易 试下就知道有多难
MN难度 第一关 我包你还没见到大叔就要挂
试下MN难度 魂还没吸到 第一关的小兵就能活活的整死你
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原帖由 lowy 于 2007-3-26 10:29 发表
其实早多少贴应该也就说清楚了……无论多少招无敌都没了,总要留一招保险,尤其是高难度
吸魂续力这个需要冒险1秒钟之后爽到飞起的保险就是忍龙高难度的最重要核心,如果没有,mn难度就是mission impossible
对于一个过mn难度如果已经可以不怎么死的人来说,当然可以硬气的说,我只要吸魂,其它都可以去掉
因为吸魂是游戏中最大的无敌,n h 甚至vh都可以像玩一样的玩小兵了,何必“高射炮打蚊子”呢
但是对于绝大多数过一次normal都觉得十分辛苦的人呢?很快就发现飞燕很爽快,饭纲很爽快,大刀反叉子一刀一个
把“利用无敌判定来吃饭”的思想下放到中低难度,可以说是十分顺理成章的事情,游戏是追求最大的爽快感的
而“升龙拳透波”,确实本来就是非常有爽快感的事情,大多数人玩sf2ce打电脑的时候呢?当然要用,这么爽的无敌招
不用难道是恨自己么?何况忍龙本来也不是人与人的格斗,某种角度讲就是一个“打电脑的格斗”游戏
初代街霸2的无敌确实十分发指,然则16人还有这么夸张么?zero系列还有么?33还有么?
所以其实就归结为这么个问题:不同难度=放不同难度的无敌招就可以过的游戏,真的那么有趣和高深么……
但是有一点可以肯定,sf2ce用ryu ken打通关,确实是十分爽快的,我现在有时候没事还打打玩
真的比后面的16人 33什么的爽快许多 ……
没有吸魂蓄力,mn难度就是mission impossible?话不能说的这么满。不用吸魂蓄力过MN的人多了去了,而且在过低的难度下过分依赖吸魂会影响普通技基本功磨练,到了MN下可就彻底SBL
sfz怎么没无敌了?33没无敌?FTG里没无敌时间的还真不多
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原帖由 孤高的套套 于 2007-3-26 11:28 发表
你以为蓄力吸魂 那么容易使啊 那些MV录象是用了多少时间锻炼出来的
你知道吗
看着容易 试下就知道有多难
MN难度 第一关 我包你还没见到大叔就要挂
试下MN难度 魂还没吸到 第一关的小兵就能 ...
兄弟喷错人了吧……我哪有说容易使啊……
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寒一个某人,以为大家都没打过MN么
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我喜欢玩忍龙超过DMC,个人偏好不同吧.
代入感更强
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这篇文章和UCG那篇很象啊.....遁了,楼下继续:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
:D :D :D 小马别抽在下
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战神就一观赏性强的游戏,里面的美术真的做的很好.
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挖坟……
这次对DMC4期待蛮打
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胜负师也过于低调了
那两个小编水平看样子通不了忍龙的MN难度
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原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-4-24 16:14 发表
这篇文章和UCG那篇很象啊.....遁了,楼下继续:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
:D :D :D 小马别抽在下
UCG小编们借鉴了比马这个题材搞了个专题,比马你不是一个人在战斗:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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胜负师也会D调...改天看看UCG:D
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我想算了的……只是很低调的找人去问候了一下并表达了一下我的想法而已。你们何必翻上来呢。
我不太想去吵。因为这种事情明显是不会有结果的。
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为什么我觉得鬼泣很难,打了蜘蛛以后就过不去了
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突然发现这个,试试看
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不买ucg,网上搜到了ucg的评价,囧了,再挖下坟
其实撇开忍龙不谈,所有选项都是战神>鬼泣,不管是单论鬼泣1,还是把2和3都带上。不过不管怎么样,UCG最后总评敢于得出战神>鬼泣,这点是值得肯定的
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176期UCG的评价,忍龙只有难度一项是最高。。。:肥雀寒:
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不是吧,UCG最后是DMC>GOW>NGB我记得。
我是在对 千呪杀 说
[ 本帖最后由 BeastMa 于 2007-4-27 11:08 编辑 ]
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原帖由 BeastMa 于 2007-4-27 11:07 发表
不是吧,UCG最后是DMC>GOW>NGB我记得。
我是在对 千呪杀 说
:企鹅结冰: :企鹅结冰: :企鹅结冰:
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个人觉得画面战神大于忍龙N多,从美术的观点看,人设,用色,光线,这个不是比机能,
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楼主对DMC没有仔细研究:D
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原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-4-29 17:21 发表
个人觉得画面战神大于忍龙N多,从美术的观点看,人设,用色,光线,这个不是比机能,
很赞同,忍龙就是清晰些,美术方面没有技术可言
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最高难度下的游戏这一点应该分开评价
DMC的DMD难度是让人最短时间内杀死敌人,相当有意思的一个设定
NG的HARDCORE感觉是在计算敌人的距离
GOW没感觉……乱打……反正容易死……手感不够实在造成的缺憾啊:企鹅筛沙:
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战神远强过鬼泣.忍龙和战神打平.
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》DMC的DMD难度是让人最短时间内杀死敌人,相当有意思的一个设定
NORMAL难度一样是要最短时间啊……
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dmc3 除了人设 我觉得手感和系统都是比较完美的啊 怎么那么多人不喜欢呢
丰富的武器变化 可以形成华丽的连击
攻击姿态丰富程度直接影响最后的评价 这样不就是华丽攻击派的最爱麽
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分析的不错:D
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