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回复列表 (541)
原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:10 发表
那就解释一下为什么特效和纹理都不济吧?为什么老头4就一样呢?
我可以很明确的告诉你,分裂4的配置要求比老头4高,至少PC版看来是这样的.
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:12 发表
我可以很明确的告诉你,分裂4的配置要求比老头4高,至少PC版看来是这样的.
没觉得,也许配置太好,没感觉出来吧
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看了这么多文章,叶展哥哥是最强的,LZ嘛,不好说...眼镜颜色实在太重
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原帖由 JZF 于 2007-7-29 23:11 发表
既然好多回帖开始跑题了,那我也借贴询问一下这个有图有有真相的事情该怎么解释?
图:
SONY于7月26日在澳大利亚举办的"Sony Experience More"活动中宣布的PS3截止2007年3月底的全球销量(installed base)为600 ...
考虑一段证言是否可信,要考虑证人甲的身份背景有无前科,这都是影响陪审团判断的重要因素。:D
而楼上这段我要异议阿里了。
完全与本案无关……:企鹅结冰:
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本帖最后由 费迪南德 于 2007-7-29 23:17 编辑 ]
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:07 发表
我不敢妄自揣测.和你们讨论要处处留心,不然一下子又小黑屋了.
我虽然有XB有XO,还没有PS3,但是我从心底里看不起微软
我感觉很多也是和我一样,从心底里BS索尼.只是你承认与否,真假与否,都是我的揣测,做不得真的
我喜欢Xbox系主机。对其母公司谈不上什么爱憎。恕不奉陪
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:15 发表
我喜欢Xbox系主机。对其母公司谈不上什么爱憎。恕不奉陪
所以我说我也不敢妄自揣测.见谅
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原帖由 dogwarrior 于 2007-7-29 23:09 发表
互动播片,这种思路恐怕只会带来高投入低产出
第三方不会用这种方式跟进的,而且,也不能作为强大机能的佐证
蓝光对游戏终于有贡献了,嗯
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:13 发表
没觉得,也许配置太好,没感觉出来吧
老头4连X800系列都可以进游戏跑个30来祯,分裂4用X800根本连游戏都不让进,必须要完整支持DX9C里面的SHADER MODEL 3.0跟HDR的显卡才行.
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本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-29 23:18 编辑 ]
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:16 发表
老头4连X800系列都可以进游戏跑个30来祯,分裂4用X800根本连游戏都不让进,必须要完整支持DX9C里面的SHADER MODEL 3.0跟HDR.
这个不能作为标准。用8800普通版本跑幽灵行动3-2连最开材质都开不了。但是用X800还是可以玩。。。
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原帖由 JZF 于 2007-7-29 22:51 发表
SFC与MD的文章最早是登在杭州微电子的<电玩迷>上的,很多人还不够班来讨论这......
可笑之极
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如果LZ是那个YW,说真的印象中感觉有时候那眼镜颜色是重了点
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:16 发表
老头4连X800系列都可以进游戏跑个30来祯,分裂4用X800根本连游戏都不让进,必须要完整支持DX9C里面的SHADER MODEL 3.0跟HDR.
发售时间上,使用的技术上还是开发公司实力上,老滚4都和分裂4没得比,属于第一批360游戏
当然,考虑到老滚4是A系游戏,N卡的门槛还要再上去些
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原帖由 费迪南德 于 2007-7-29 23:14 发表
考虑一段证言是否可信,要考虑证人甲的身份背景有无前科,这都是影响陪审团判断的重要因素。:D
而楼上这段我要异议阿里了。
完全与本案无关……:企鹅结冰:
回帖不看贴的吗?
我帖子中首行就写了"既然好多回帖开始跑题了,那我也借贴询问一下这个有图有有真相的事情该怎么解释?"
只是有人提到没图没真相的不好讨论,所以我来借贴询问一下这个有图有真相的事情:D
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:19 发表
发售时间上,使用的技术上还是开发公司实力上,老滚4都和分裂4没得比,属于第一批360游戏
当然,考虑到老滚4是A系游戏,N卡的门槛还要再上去些
这只是一方面,QUAKE4,有点年代了吧,没有512显存就别想跑最高画质。
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:21 发表
这只是一方面,QUAKE4,有点年代了吧,没有512显存就别想跑最高画质。
不知道你想表达什么……另外,Quake4很强么?
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别的不说,天剑里的物理效果我还真没在那个游戏里见过.
任何场景里的物体,包括敌人的尸体,地上的板凳石头等等,只要你碰到都会按照受力方向动起来,这样的物理效果我玩了10年游戏还没有见过.
至于GT5,我就不想说了,效果如何有眼睛的人都看得见
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:23 发表
不知道你想表达什么……另外,Quake4很强么?
就是说老头4的最高要求也可能会挺高的。
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原帖由 痴情咒 于 2007-7-29 23:24 发表
别的不说,天剑里的物理效果我还真没在那个游戏里见过.
任何场景里的物体,包括敌人的尸体,地上的板凳石头等等,只要你碰到都会按照受力方向动起来,这样的物理效果我玩了10年游戏还没有见过.
至于GT ...
我只能说这一切都是幻觉
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:24 发表
就是说老头4的最高要求也可能会挺高的。
简单地说,Gamebryo就这点素质。所谓的“最高要求”和最高要求下的“最高画面”也就这样
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你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况你以前根本就没怎么参加过一线开发。觉得自己技术实力牛的话,把夏日彩虹或者无极online做个序章来卖吧,能在全球市场上卖出2万份,你再来评论GT5序章不迟。
一堆mj啥玩意都不明白,尽在这里瞎起哄。去找以前的电软或者游戏批评复习复习,看看所谓的前ubi的大牌制作人发表过什么言论吧。戴着眼镜装业内,笑死人。
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本帖最后由 playerstation 于 2007-7-29 23:28 编辑 ]
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原帖由 JZF 于 2007-7-29 23:20 发表
回帖不看贴的吗?
我帖子中首行就写了"既然好多回帖开始跑题了,那我也借贴询问一下这个有图有有真相的事情该怎么解释?"
只是有人提到没图没真相的不好讨论,所以我来借贴询问一下这个有图有真相的事情:D
不好意思,我不是捣乱.
我善意提醒.您的图的真相是"此图仅限新浪博客用户交流使用"%……
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 21:57 发表
凡是像楼主这样说两句实话的,原来都要被归为软饭
我们真荣幸,谢谢
如果LZ不偏向MS,估计绝大部分人都不会同意吧。。。。这么鲜明的立场,你见LZ说过PS3好话?
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:26 发表
你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况 ...
别喷,会被扣分滴~~~
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:26 发表
你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况 ...
这就是你的不对了
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楼上彪悍:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:18 发表
这个不能作为标准。用8800普通版本跑幽灵行动3-2连最开材质都开不了。但是用X800还是可以玩。。。
8800很明显是驱动问题,而分裂4开高效果刚进游戏内存占用已经超过1G,老滚4内存占用基本不会超过1G.
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本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-29 23:32 编辑 ]
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果然楼主和r不会被扣分,如果所料,我被扣分很严重...:D
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:26 发表
你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况你以前根本就没怎么参加过一线开发。觉得自己技术实力牛的话,把夏日彩虹或者无极online 做个序章来卖吧,能在全球市场上卖出2万份,你再来评论GT5序章不迟。
1. 好久不见
2. 以喷人代替喷文,下下策……
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不是我想喷,也没这个兴趣,只是希望某些人自己知趣些,有PS3的话,好好玩自己的游戏,老大不小的人了,也该干些正事了不是?
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:30 发表
8800很明显是驱动问题,而分裂4开高效果内存占用已经超过1G,老滚4内存占用基本不会超过1G.
现存不够的。。。
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我也没说过瞎话,还不是被打成索犯鸟:D
何况楼主更是在论坛公开表示过对骚尼的厌恶,这个又不是什么秘密:红脸不屑:
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原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-29 23:30 发表
果然楼主和r不会被扣分,如果所料,我被扣分很严重...:D
你也强,扣了这么多都还有10000多
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原帖由 sunix 于 2007-7-29 23:31 发表
我也没说过瞎话,还不是被打成索犯鸟:D
何况楼主更是在论坛公开表示过对骚尼的厌恶,这个又不是什么秘密:红脸不屑:
可人家说这是客观。。。。
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:26 发表
你做了什么工作,对pd小组你有什么资格指手画脚的。搞个网游你都失败,在技术方面你有什么资格对别的厂商指指点点。《GT5·序章》的技术水平我不说别的,你的老公司就做不出来,更不用说你现在自己来做了,何况 ...
tg不容许说实话的.........
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:31 发表
现存不够的。。。
不明白你指的显存不够是什么意思,8800系列最低档的8800GTS都至少有320MB显存.
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 22:45 发表
谁紧张了?
这帖人家评论下PS3的两个Demo差在哪里,不知道谁一进来就聊LZ过去的言论,还一贴接一贴没完
莫非除了你没有人知道LZ是谁?
嗯,这让我想起了很早以前XO规格刚公布的时候,提到512MB共用内存 ...
XO是一共512MB内存啊:肥雀寒: ,一直听软饭说内存512,显存512,我还一直以为是1G啊:肥雀寒: :肥雀寒:
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PS3机能比360弱是不争的事实,相同的游戏PS3版和360版哪个好?当然是360的效果好,已经有这么多游戏证明了。PS3唯一的强项就是BD了。
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:30 发表
不是我想喷,也没这个兴趣,只是希望某些人自己知趣些,有PS3的话,好好玩自己的游戏,老大不小的人了,也该干些正事了不是?
正如您觉得楼主对PS3的两个Demo做这样的评论不合适
我觉得您对楼主做这样的评论也不太合适
当然,所谓“饭”,我们的存在就是要让别人的存在不舒服。这一点很意外,不是饭的楼主做到了……
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原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-29 23:33 发表
tg不容许说实话的.........
如果这是实话,那么这不是实话;
如果这不是实话,那么这不是实话。
结论,这不是实话:D
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:33 发表
不明白你指的显存不够是什么意思,8800系列最低档的8800GTS都至少有320MB显存.
这个你要问阿卡,他比我熟悉
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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-7-29 23:36 发表
如果这是实话,那么这不是实话;
如果这不是实话,那么这不是实话。
结论,这不是实话:D
:企鹅结冰:
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-29 23:34 发表
XO是一共512MB内存啊:肥雀寒: ,一直听软饭说内存512,显存512,我还一直以为是1G啊:肥雀寒: :肥雀寒:
XO架构公布的第一天就是这样。ATI和微软设计的共用架构。开发者可以灵活地分配512MB的资源
另外,XO的显存严格的说还有10MB eDRAM,实际应用中的威力不可小窥
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本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:39 编辑 ]
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原帖由 saintwei 于 2007-7-29 23:35 发表
PS3机能比360弱是不争的事实,相同的游戏PS3版和360版哪个好?当然是360的效果好,已经有这么多游戏证明了。PS3唯一的强项就是BD了。
目前的事实的确如此,大部分全平台游戏都要差一些
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:35 发表
正如您觉得楼主对PS3的两个Demo做这样的评论不合适
我觉得您对楼主做这样的评论也不太合适
当然,所谓“饭”,我们的存在就是要让别人的存在不舒服。这一点很意外,不是饭的楼主做到了……
得了,现在没兴趣参与你们的游戏,只是看到某些人的嘴脸觉得虚伪而已。要饭也要饭的象个样子。自己什么水平自己应该清楚,人贵有自知之明。我没有xbox360,也没有PS3,所以我不会随便乱喷什么。如果某些人连PS3的开发机都没碰过的话就肆意评论PD的话,意味着什么你自己心里清楚。其他的东西我不想多说什么,谁是什么水平大家心里有数。
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本帖最后由 playerstation 于 2007-7-29 23:41 编辑 ]
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印象中楼主对索尼的主机就从来没有过好感,ps时代推土星,ps2时代推dreamcast,游戏批评第一期里的vcd话外音好象就是楼主的声音,当时把ps2的机能说的相当低下,但最后结果大家都看到了,老实说育碧这公司以前还算一线,现在不知道还得上二线吧,楼主还是好好做点本土游戏吧,别老是想着踩索尼两脚,没必要。
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-29 23:34 发表
XO是一共512MB内存啊:肥雀寒: ,一直听软饭说内存512,显存512,我还一直以为是1G啊:肥雀寒: :肥雀寒:
XO的内存显存共用512MB存储容量可以根据不同的游戏灵活分配内存显存的占用比例,而PS3内存显存各256MB的形式注定了会在开发某些跨平台游戏上发生问题,再加上PS3的操作系统对内存的占用大于XO,这个问题就更加严重了.
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原帖由 playerstation 于 2007-7-29 23:39 发表
得了,现在没兴趣参与你们的游戏,只是看到某些人的嘴脸觉得虚伪而已。要饭也要饭的象个样子。自己什么水平自己应该清楚,人贵有自知之明。我没有xbox360,也没有PS3,所以我不会随便乱喷什么。如果某些人连 ...
所以我说你来做这个评论不合适。这话你对楼主就有点臆测了。
楼主在某公司的时候还是第一时间摸到了PS3 DevKit Alpha的,呵呵:D
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但是PC游戏都是各自现存内存啊,没见得跨平台的时候发生问题?这是理由么?
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 23:42 发表
这话你对楼主就有点臆测了。
楼主在某公司的时候还是第一时间摸到了PS3 DevKit Alpha的,呵呵:D
还是我个人意见哈,LZ的水平远远不如叶展,虽然只差一个字
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原帖由 sxyzero 于 2007-7-29 23:42 发表
但是PC游戏都是各自现存内存啊,没见得跨平台的时候发生问题?这是理由么?
架构不同。说来话长。
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