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回复列表 (201)
#151 GAYBL 2007-9-4 13:32
原帖由 hanzo 于 2007-9-4 13:27 发表

软件销量么?说不定是因为ps2的减幅高于xo和ps3的增幅哦

不是软件销量是硬件销量.

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#152 GAYBL 2007-9-4 13:36
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 13:30 发表

XO销量下跌不如说是能承受399美元价位的CU都已经买得差不多了,而大部分LU跟小部分CU还在等降价.
另外我实在想不出一个原本喜欢玩HALO跟SPLINTER CELL的玩家为什么要去把WII买回家.

你想不出不代表别人不会去做.NPD的调查统计已经说明了很多现象,只是你不愿意承认而已.

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#153 zhuliang 2007-9-4 13:39
原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:36 发表

你想不出不代表别人不会去做.NPD的调查统计已经说明了很多现象,只是你不愿意承认而已.

NPD有统计买WII的有百分之几是原来的XB玩家?买过SFC跟N64的算不算老玩家?

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#154 James 2007-9-4 13:53
原帖由 hanzo 于 2007-9-4 13:20 发表

画面还是销量?

老任的看家品牌,跟我说的平均水平应该不在一条线上吧

“说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的 ”

你指的是什么呢?

评价一个游戏的水平主要看的是什么?

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#155 GAYBL 2007-9-4 13:54
SFC的玩家很多被PS接纳走了。



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#156 GAYBL 2007-9-4 13:55
原帖由 James 于 2007-9-4 13:53 发表

“说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的 ”

你指的是什么呢?

评价一个游戏的水平主要看的是什么?

他的意思是画面.没有画面的游戏不玩.

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#157 zhuliang 2007-9-4 13:59
原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:54 发表
SFC的玩家很多被PS接纳走了。

对,所以现在是任系老玩家在回归,跟XO真没啥关系,除非你能找到调查数据证明现在买WII的有多少多少是XB玩家.

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#158 hanzo 2007-9-4 14:00
原帖由 James 于 2007-9-4 13:53 发表

“说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的 ”

你指的是什么呢?

评价一个游戏的水平主要看的是什么?

这就说不完了,拿最近的BIOSHOCK来说,优秀的艺术指导,清晰的game design,平均水准以上的level design,精致的美工和配音,游戏剧本等等的糅合,完全是个系统工程

简简单单的东西也有乐趣,比方我一直在玩的DS版点阵画图,但是更电影化的表现和更考验玩家思维反应能力的game play更能让我投入,真要做个取舍的话我的选择是很清楚的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-9-4 14:03 编辑 ]

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#159 铁西瓜。 2007-9-4 14:05
现在在米国购买主机的这些人,若买机记录还停留在sfc或者n64上真可谓白垩纪动物了。

另外米国从来没有过sfc,是snes

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#160 zhuliang 2007-9-4 14:07
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 14:05 发表
现在在米国购买主机的这些人,若买机记录还停留在sfc或者n64上真可谓白垩纪动物了。

另外米国从来没有过sfc,是snes

国外家庭一台主机玩10年的又不是没有,GBA现在还卖得不错呢,不要以CU的标准去评价所有人.

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#161 ZELUDA 2007-9-4 14:07
bioshock的level design绝对不只平均水平以上。
这游戏唯一缺点是gameplay很无聊而已,follow the goal marker, 到a点到b点,fetch这fetch那,gameplay上和re4这种游戏不是一个等级的。 考验玩家条件反射能力倒的确是做得不错。思维嘛...

我其实真的很期望我能因为分辨率高一点声光效果更出色一点就能更投入,可惜我太老了,很久没有被游戏impress过了。 =_= 要是我今年还10岁该多好...

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#162 zhuliang 2007-9-4 14:09
原帖由 ZELUDA 于 2007-9-4 14:07 发表
bioshock的level design绝对不只平均水平以上。
这游戏唯一缺点是gameplay很无聊而已,follow the goal marker, 到a点到b点,fetch这fetch那,gameplay上和re4这种游戏不是一个等级的。 考验玩家条件反射能力倒 ...

BS众多技能的运用就够你玩的了,除非你偏要当传统FPS一把枪射到底.

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#163 hanzo 2007-9-4 14:13
RE4这种程度的作品游戏史上都没几个= =

zeluda应该试试多让big daddy群殴,有钱大大的好办事

不跑题了,这种东西还是软区讨论

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#164 铁西瓜。 2007-9-4 14:15
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:07 发表

国外家庭一台主机玩10年的又不是没有,GBA现在还卖得不错呢,不要以CU的标准去评价所有人.

“不是没有”算多少?你给我凑400万出来我看看?

一般来说,米国能买n64的,没有几个不是cu,他们中能保持不买xo的都没有几个,更别说ps2了。

n64在米国2000多万台,ps2是4000多万。你觉得到现在为止米国不足500万的wii用户中能不能提供出足够的符合以下条件的人群——他们属于2000万n64用户之中,但没有一个买过ps2。这样的人要从2000多万中选出1/5。你敢打这个包票?

gba?怎么扯到gba去啦?gba好歹还是21世纪初的新产品啊!

[ 本帖最后由 铁西瓜。 于 2007-9-4 14:16 编辑 ]

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#165 zhuliang 2007-9-4 14:16
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 14:15 发表

“不是没有”算多少?你给我凑400万出来我看看?

一般来说,米国能买n64的,没有几个不是cu,他们中能保持不买xo的都没有几个,更别说ps2了。

n64在米国2000多万台,ps2是4000多万。你觉得到现在为止米 ...

总之我的观点是,WII卖得如何,横竖跟XO没关系.:肥雀得意:

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#166 ZELUDA 2007-9-4 14:17
谁告诉你我没玩plasmids了。不过全部plasmids玩一遍之后也开始无聊了吧。same shit different level。
像re4那样,每10分钟就有新的状况发生,卡车战,小屋战,湖中打鱼,保护阿屎,小刀战,狙击僵尸们...说不完阿,而bioshock基本上就到a到b拿这拿那,途中射射splicer杀杀big daddy。差很多阿。
不过bioshock也就这个方面有缺点吧,其他的都是满分。

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#167 GAYBL 2007-9-4 14:19
而我认为WII还是抢了SONY和微软的客户.

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#168 zhuliang 2007-9-4 14:19
原帖由 ZELUDA 于 2007-9-4 14:17 发表
谁告诉你我没玩plasmids了。不过全部plasmids玩一遍之后也开始无聊了吧。same shit different level。
像re4那样,每10分钟就有新的状况发生,卡车战,小屋战,湖中打鱼,保护阿屎,小刀战,狙击僵尸们...说不 ...

BS的技能可远不只PLASMID,技能分配得好,扳手都是最佳杀人武器.

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#169 zhuliang 2007-9-4 14:22
原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 14:19 发表
而我认为WII还是抢了SONY和微软的客户.

XO现在已经快卖到XB退市时候的销量了,而目前399的高价位导致LU还没开始大批加入XO,你又是凭哪种分析或者哪里的权威数据来证明原XB的用户大批转战WII了?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 14:23 编辑 ]

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#170 hanzo 2007-9-4 14:22
扳手技能是下了不少工夫,不过近战确实做得不够好= =



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#171 GAYBL 2007-9-4 14:23
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:22 发表

XO现在已经快卖到XB退市时候的销量了,而目前399的高价位导致LU还没开始大批加入XO,你又是凭哪种分析或者哪里的权威数据来证明XB的用户大批转战WII了?

XB全球2000多万销量,北美1000多万销量,XO才多少?

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#172 rinlord 2007-9-4 14:24
wii目前好像是CU游戏比较多吧...........

想找一个大家都可以简单上手的游戏好像就只有sports了。
其余什么zelda,re4,等等大卖的不都是CU游戏吗,

好像lu会为这些游戏买单似的。

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#173 ZELUDA 2007-9-4 14:24
行了,我知道shock and bolt =_= bioshock的combat做的还能再好点。但是那些基本是玩花样的,实际效果和一把手枪没啥区别。而且技能武器全耍一遍也就算看过热闹了。
真的,要是bioshock的gameplay scenario能做得有re4一半好,这游戏就彻底淫了。可惜只差在这一项。

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#174 铁西瓜。 2007-9-4 14:26
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:16 发表

总之我的观点是,WII卖得如何,横竖跟XO没关系.:肥雀得意:


恩,那么我的观点是:

WII卖得如何,跟XO有着致命的关系,直接要xo的性命,就像当年超任把世嘉五代送进坟墓一个道理。

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#175 hanzo 2007-9-4 14:27
跟手枪怎么会没区别,技能活用的话子弹永远用不完,让敌人帮你清场好了

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#176 江西恐龙 2007-9-4 14:27
在我心目中,BS比HL2差太远了,我喜欢HL2那海阔天空的战斗。在海岸线战斗的时候,与天地融为一体,视野无限的开阔,这才是冒险,这才是为了生存而战。

BS我给8.5分,HALO2我给9分,HL2我给9.5分。

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#177 zhuliang 2007-9-4 14:28
原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 14:23 发表

XB全球2000多万销量,北美1000多万销量,XO才多少?

现在的情况是XO跟WII在一起抢PS系的用户,就看谁抢得多谁抢得少而已,XO跟WII之间的用户要互相抢,难度很大.

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#178 心之一方 2007-9-4 14:28
唉,你这贴MS客观,可是看了另一帖的回复,饭终究还是饭

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。

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#179 铁西瓜。 2007-9-4 14:29
xo全球2200万销量,6月份ms公布xo的出货是1160万

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#180 zhuliang 2007-9-4 14:30
原帖由 rinlord 于 2007-9-4 14:24 发表
wii目前好像是CU游戏比较多吧...........

想找一个大家都可以简单上手的游戏好像就只有sports了。
其余什么zelda,re4,等等大卖的不都是CU游戏吗,

好像lu会为这些游戏买单似的。

自己看看7月NPD排行榜上榜的WII游戏是哪些.

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#181 ZELUDA 2007-9-4 14:32
原帖由 hanzo 于 2007-9-4 14:27 发表
跟手枪怎么会没区别,技能活用的话子弹永远用不完,让敌人帮你清场好了

哎呀,不要较真嘛,我说的是最终目的。何况敌人还是会掉很多子弹的 :D decoy+enrage还是很好用的。

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#182 hnaaa 2007-9-4 14:32
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-4 14:27 发表
在我心目中,BS比HL2差太远了,我喜欢HL2那海阔天空的战斗。在海岸线战斗的时候,与天地融为一体,视野无限的开阔,这才是冒险,这才是为了生存而战。

BS我给8.5分,HALO2我给9分,HL2我给9.5分。

orz,玩游戏都能玩到与天地融为一体……个人感觉hl2不如hl打起来爽。

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#183 GAYBL 2007-9-4 14:35
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:28 发表

现在的情况是XO跟WII在一起抢PS系的用户,就看谁抢得多谁抢得少而已,XO跟WII之间的用户要互相抢,难度很大.

XO和PS面对的用户群本身就有重叠的,而且XO在LU那里没有号召力,事实就是WII在蚕食XO和PS市场.

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#184 江西恐龙 2007-9-4 14:38
BS打得有点憋气,战术上没有太大变化,基本上就是边躲边杀。场景太小,遇到敌人后由于要躲藏很容易转得眩晕。超能力和武器之间的平衡性有点点问题,可能种类太多的缘故,让玩家一时间不知道用什么好。

不知道各位玩HL2的时候是否记得火车站的狙击手,当时玩到这里的时候动弹不得,一起身就被他射,最后想方设法几枪搞定了他,后来发现扔颗炸弹上去也可以结果他。真是爽啊。

对了,HL2的全程国语配音可能也是吸引我的地方,国语剧情实在是爽呆了。BS在玩的过程中只能去猜测游戏剧情,英语小白就这点遗憾。

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#185 solopain 2007-9-4 14:40
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 14:29 发表
xo全球2200万销量,6月份ms公布xo的出货是1160万

2200?:哇哦(赵叔专用):

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#186 zhuliang 2007-9-4 14:41
原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 14:35 发表

XO和PS面对的用户群本身就有重叠的,而且XO在LU那里没有号召力,事实就是WII在蚕食XO和PS市场.

WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?

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#187 solopain 2007-9-4 14:42
bs是个还可以的游戏,画面感觉跟xo其他作品比差远了,也许是希望太大吧

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#188 tdkgtm360 2007-9-4 14:49
原帖由 solopain 于 2007-9-4 14:42 发表
bs是个还可以的游戏,画面感觉跟xo其他作品比差远了,也许是希望太大吧

下巴托托牢

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#189 zhuliang 2007-9-4 14:50
PS2全球销量过亿,主流得不能再主流了,这其间能买XB或者NGC的那绝对是铁杆级别的玩家了,所以目前被抢走的肯定绝大多数是PS2的玩家,WII跟360互抢原来的老玩家怎么看怎么就不合逻辑.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 14:51 编辑 ]

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#190 铁西瓜。 2007-9-4 15:38
ps2刚由《fami通》统计2005年底全球不到7000万,三个月后的2006年3月sce就宣布过亿了。

sce在2007年6月前的宣传真是信不得呀。



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#191 铁西瓜。 2007-9-4 15:39
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:41 发表

WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?


wii的日本销量目前统计350万,你想说wii的全球销量700万?米国那400万人间蒸发了?

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#192 silence 2007-9-4 16:12
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:09 发表

BS众多技能的运用就够你玩的了,除非你偏要当传统FPS一把枪射到底.


呵呵,我差不多就是这么玩的。

因为看不懂英文。

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#193 zhuliang 2007-9-4 16:18
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 15:38 发表
ps2刚由《fami通》统计2005年底全球不到7000万,三个月后的2006年3月sce就宣布过亿了。

sce在2007年6月前的宣传真是信不得呀。

对于已经奠定胜局的主流机器,7000W跟1亿有差吗?跨平台作品全部有PS2版,而且独占作品跟好游戏PS2也是最多的,买NGC跟XB的都是冲独占作品去的,而现在WII跟XO都完全保留了自己原来所有的独占游戏,倒是PS2独占游戏到PS3时代大部分出走到WII跟360,你说玩家难道不是跟着游戏走的吗?

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 16:19 编辑 ]

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#194 铁西瓜。 2007-9-4 16:25
当然有差别,3000多万呢!

玩xb的未必不想试验一下新的操作模式。说不定玩上以后还很喜欢。

你可以说xb的玩家也许更多会选择的xo,但却不能说xb的玩家不能分流到wii中去。

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#195 GAYBL 2007-9-4 16:34
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:41 发表

WII目前总销量有接近一半是在日本卖出的,莫非你想说WII把原来XB在日本那可怜的几十万用户也抢了?

全球1000万,只有300多万是日本的,哪里来得接近一半?

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#196 黑龙 2007-9-4 16:42
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 15:38 发表

ps2刚由《fami通》统计2005年底全球不到7000万,三个月后的2006年3月sce就宣布过亿了。

sce在2007年6月前的宣传真是信不得呀。

原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 10:46 发表

fami通这种闹出欧米ps3比wii出货高100万以上大笑话的杂志,还好意思评论呢……

才喷过fami通的数据没多久,就又开始引用fami通的数据了…… :猴子黑线:

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#197 PSOHP 2007-9-4 16:44
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:01 发表
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本

虽然楼层落差比较大了,但我问,WII不够机能不是因为钱不够吧?

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#198 铁西瓜。 2007-9-5 08:42
原帖由 黑龙 于 2007-9-4 16:42 发表


才喷过fami通的数据没多久,就又开始引用fami通的数据了…… :猴子黑线:


2005年末的fami通至少还不会做sce公布多少就是多少,不合常理硬往上加的事情。

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#199 hhb 2007-9-5 09:12
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-5 08:42 发表


2005年末的fami通至少还不会做sce公布多少就是多少,不合常理硬往上加的事情。

放心好了,这样的事不会有了,都老3了,还想往多的吹??呵呵

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#200 zhugj38136 2007-9-5 22:30
WII对我来说太贵了。还是等待新版的X360.我承认我穷,我农民思想,贪小便宜。难道各位都不认为WII贵了点吗?

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