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回复列表 (391)
#151 hsu 2007-9-17 14:46
不管是哪个厂商失势,都会产生一堆不理智的青
N被压抑的时候,诞生了无数的任青
现在S失势了,S阵营里也涌现出无数让人笑止的FANS
历史就是这样不断重复...

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#152 tntforbrain 2007-9-17 14:52
貌似神机大容量的那些游戏流程反倒没跟着容量上涨...贴图什么的貌似也没有什么惊人之处,有时候觉得纳闷,为啥神机上的游戏能把游戏做成这么大...= =

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#153 索尼来也 2007-9-17 14:55
原帖由 tntforbrain 于 2007-9-17 14:52 发表
貌似神机大容量的那些游戏流程反倒没跟着容量上涨...贴图什么的貌似也没有什么惊人之处,有时候觉得纳闷,为啥神机上的游戏能把游戏做成这么大...= =


业内的bd说天剑用了10g音频,估计其他的游戏也差不多:企鹅弹吉他:

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#154 tdkgtm 2007-9-17 15:00
天剑和lair都是超大背景那种,其实都是高清cg,不大才怪

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#155 主观游戏饭 2007-9-17 15:03
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 15:00 发表
天剑和lair都是超大背景那种,其实都是高清cg,不大才怪

这样的东西连当showcase的资格都没有
第三方可不会不计算成本



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#156 超越神的牛肉人 2007-9-17 15:07
哦买噶德
楼主居然推荐FOLK LORE……
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#157 ffcactus 2007-9-17 15:07
原帖由 level5 于 2007-9-17 09:05 发表

索饭用来买正版的钱,软饭都用来买机器了,三红好啊,大门从中国赚了不少钱,还不用承担维修费用.


你说错了, 其实大门最讨厌的就是天朝的软饭, 绝大部分都是买主机玩盗版, 对主机商和游戏商都没有任何好处。
但是呢... 爱并不总是相互的。
天朝的软饭却爱戴大门, 因为他有钱, 人家玩得起。 :企鹅筛沙: :企鹅捶地:

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-9-17 15:11 编辑 ]

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#158 tdkgtm 2007-9-17 15:10
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:07 发表


你说错了, 其实大门最讨厌的就是天朝的软饭, 绝大部分都是买主机玩盗版, 对主机商和游戏商都没有任何好处。
但是呢...
天朝人民爱戴大门, 因为他有钱。:企鹅筛沙:

其实sce最爱你了,在ps3亏本卖的阶段坚决不买,不给公司添负担,默默在pc上搞ps3专用虚拟内存技术,等ff13 09年一出马上去贡献一百台

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#159 主观游戏饭 2007-9-17 15:10
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:07 发表


你说错了, 其实大门最讨厌的就是天朝的软饭, 绝大部分都是买主机玩盗版, 对主机商和游戏商都没有任何好处。
但是呢...
天朝人民爱戴大门, 因为他有钱。:企鹅筛沙:

我明白了,原来索尼一直都深爱天朝的索饭:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
你还没回答呢,什么叫真正的次世代RPG

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#160 ffcactus 2007-9-17 15:13
楼上的各位就不要转移话题了, 虽然你们喜欢表达自己对他的爱, 但是大门爱不爱你们, 你们自己清楚啊。 :企鹅捶地:

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#161 tdkgtm 2007-9-17 15:16
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:13 发表
楼上的各位就不要转移话题了, 虽然你们喜欢表达自己对他的爱, 但是大门爱不爱你们, 你们自己清楚啊。 :企鹅捶地:

话题不是对大容量bd的爱么...
难道你以为谁都和cows一样需要跪着祈求关爱么...

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#162 主观游戏饭 2007-9-17 15:17
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:07 发表


你说错了, 其实大门最讨厌的就是天朝的软饭, 绝大部分都是买主机玩盗版, 对主机商和游戏商都没有任何好处。
但是呢... 爱并不总是相互的。
天朝的软饭却爱戴大门, 因为他有钱, 人家玩得起。 :企鹅筛沙: :企鹅捶地:

原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:13 发表
楼上的各位就不要转移话题了, 虽然你们喜欢表达自己对他的爱, 但是大门爱不爱你们, 你们自己清楚啊。 :企鹅捶地:



这贴的主题是容量

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#163 ffcactus 2007-9-17 15:17
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 15:16 发表

话题不是对大容量bd的爱么...
难道你以为谁都和cows一样需要跪着祈求关爱么...


还是你识货, 知道不在这个事情上讨论下去。:D

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#164 ffcactus 2007-9-17 15:20
关于大容量有没有好处, 这和被迫利用什么技术尽量压缩数据也没有什么关系。
有好处就是有好处, 并且随着时间的推移回越来越明显。

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#165 主观游戏饭 2007-9-17 15:20
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 11:24 发表

见识到真正次世代RPG时,到时可别太吃惊。

原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:17 发表


还是你识货, 知道不在这个事情上讨论下去。:D



你能告诉我,你到底在这贴里干什么吗

就好比老师问你1+1=?,你回答说,是的,我今天吃早饭了

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#166 PSOHP 2007-9-17 15:24
原帖由 hsu 于 2007-9-17 14:46 发表
不管是哪个厂商失势,都会产生一堆不理智的青
N被压抑的时候,诞生了无数的任青
现在S失势了,S阵营里也涌现出无数让人笑止的FANS
历史就是这样不断重复...

你这话过了,现在所谓霸主还未出现,姿态都放低点好

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#167 andying 2007-9-17 15:25
楼猪***。。。。。。

容量等于效果?

哈哈哈哈

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#168 karsus 2007-9-17 15:27
很好,这个我要喷,容量大不是错,如果你把那么多的容量来给我放贴图,让游戏环境更加精美,我觉得很好
但是!!你居然说拿来放CG,那我要狠狠的喷,我们的目标就是让RT代替CG并且能与玩家互动,结果你居然让我往回走!!!不接受!!!

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#169 孟德尔 2007-9-17 15:34
原来是求战的啊

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#170 ffcactus 2007-9-17 15:43
原帖由 karsus 于 2007-9-17 15:27 发表
很好,这个我要喷,容量大不是错,如果你把那么多的容量来给我放贴图,让游戏环境更加精美,我觉得很好
但是!!你居然说拿来放CG,那我要狠狠的喷,我们的目标就是让RT代替CG并且能与玩家互动,结果你居然让 ...


楼主在这个问题上的确不够全面, 但是我们应该看到, 你想要的, 需要大容量来支持。



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#171 lancky 2007-9-17 15:45
我对瑞奇系列一直有爱。。

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#172 cubasereason 2007-9-17 15:47
原帖由 索尼来也 于 2007-9-17 14:55 发表


业内的bd说天剑用了10g音频,估计其他的游戏也差不多:企鹅弹吉他:

又见10gb音频论


我再帖:
一定得选最大的
怎么也得192khz
找就找最HIFI的
玻璃破碎声得扎透你耳朵
动态比最少也得32bit
什么pcm呀,riff呀
无压缩能有的全有
还得特有条件
动不动就提示(要享受最好的效果 请接上7.1的环绕)
要找这么一游戏
你得把房间做成隔音的
准备好就站在声学原理最好的地方
先整好衣服,特恭敬那种
等游戏一开始,甭管有声没声(儿)都得竖耳朵
得接个MIXER 峰值灯得频闪
一溜地道的外国监听箱子
倍(儿)有面子
有事没事的就在屏幕显示采样率
一个loading的音频大小就得200mb
一个片头音频1GB
就是一个字(儿) 大
光语音就得好几G
现在这行市你不这么着你被人瞧不起
专业录音棚都一首歌分轨上百G
你要是找一CD音质的呀
你都不好意思跟别人玩游戏
你说这样的游戏,得多大
我觉得怎么着也得20gb吧
20gb 那是第一章
40gb起
你别嫌大 还不压缩
你得研究sf的试听心理
愿意多掏钱供BD的主
根本不在乎再多掏钱建听音室和监听
什么叫ps3 你知道吗?
就是做游戏时
不求好玩 只求最大

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#173 tdkgtm 2007-9-17 15:47
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:43 发表


楼主在这个问题上的确不够全面, 但是我们应该看到, 你想要的, 需要大容量来支持。

还有大内存,变态gpu,良好的开发环境
ps3有么

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#174 索尼来也 2007-9-17 15:49
原帖由 cubasereason 于 2007-9-17 15:47 发表

又见10gb音频论


我再帖:
一定得选最大的
怎么也得192khz
找就找最HIFI的
玻璃破碎声得扎透你耳朵
动态比最少也得32bit
什么pcm呀,riff呀
无压缩能有的全有
还得特有条件
动不动就提示 ...



你战我干嘛,这是bd说的:肥雀得意:

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#175 yangzhicai 2007-9-17 15:51
原帖由 索尼来也 于 2007-9-17 15:49 发表



你战我干嘛,这是bd说的:肥雀得意:

只是引用,单纯非战:D

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#176 cubasereason 2007-9-17 15:53
原帖由 索尼来也 于 2007-9-17 15:49 发表



你战我干嘛,这是bd说的:肥雀得意:

我没战你 :吐舌头:
我一看见流程过短的天剑
就想起音乐过大的天剑了

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#177 ffcactus 2007-9-17 15:56
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 15:47 发表

还有大内存,变态gpu,良好的开发环境
ps3有么

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。

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#178 tdkgtm 2007-9-17 16:01
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。

不是和360比,而是以ps3这机能,要实现"次世代rpg"瓶颈不会在光驱这里,bd现在是比其他木板长出好大一截了

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#179 没钱的命 2007-9-17 16:06
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。

别忘了还有虚拟内存

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#180 ffcactus 2007-9-17 16:10
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 16:01 发表

不是和360比,而是以ps3这机能,要实现"次世代rpg"瓶颈不会在光驱这里,bd现在是比其他木板长出好大一截了


容量这个木板的长度要怎么度量? 是你个人觉得长了一大截, 还是有理有据的分析得出的?

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#181 ffcactus 2007-9-17 16:13
原帖由 没钱的命 于 2007-9-17 16:06 发表

别忘了还有虚拟内存


我只是没兴趣就cache, buffer的概念以及用途多跟你们费话, 你们只要明白有了硬盘可以在允许的时候解决内存紧缺的问题。
相信这点已经取得了共识。

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#182 tdkgtm 2007-9-17 16:15
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 16:10 发表


容量这个木板的长度要怎么度量? 是你个人觉得长了一大截, 还是有理有据的分析得出的?

按照概率来看,即使我是蒙的,正确的可能性也是你的好几倍:笑脸:

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#183 ffcactus 2007-9-17 16:17
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 16:15 发表

按照概率来看,即使我是蒙的,正确的可能性也是你的好几倍:笑脸:

你的概率论学得真是太好了。 :D

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#184 火彩 2007-9-17 16:22
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。



256DDR3+256 XDR,你来告诉我速率不匹配,总线不一致的前提下,怎么来达成512 DDR3的效能?
果然还是要靠虚拟缓存吗 囧
别光说理论值,好歹让我看看有哪个游戏直接调用XDR后的实际效果。

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#185 爱你一棒陲 2007-9-17 16:49
16MB/S的龟速么?:企鹅抽筋蹬腿:

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#186 ffcactus 2007-9-17 16:55
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 16:49 发表
16MB/S的龟速么?:企鹅抽筋蹬腿:

高人你知道这个速度是指什么速度, 用来干什么的吗? :企鹅捶地:
居然还这么开心 :企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-9-17 16:57 编辑 ]

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#187 ffcactus 2007-9-17 17:03
原帖由 火彩 于 2007-9-17 16:22 发表



256DDR3+256 XDR,你来告诉我速率不匹配,总线不一致的前提下,怎么来达成512 DDR3的效能?
果然还是要靠虚拟缓存吗 囧
别光说理论值,好歹让我看看有哪个游戏直接调用XDR后的实际效果。


“不匹配”这个词看是很高深, 实际上是在这里卖弄关子。
我问你, 这个不匹配会带来什么问题?
支持233Mhz内存的主板, 你插个1024Mhz的内存后, 内存速度比233Mhz还慢?
这个“不匹配”会使使用主存的时候达不到XDR的效果吗? 会使GPU使用XDR的时候,比DDR3还要慢吗?

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#188 贾志新 2007-9-17 17:10
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 09:43 发表


“魂斗罗是首个达到256K的FC游戏”
“格斗四人组3使用了32M的容量”
“幻想传说为了体现语音,使用了高达48M的容量”
……


魂斗罗卖的如何?
格斗四人组...现在还有出吗?
幻想传说...一般性的RPG排名能算第几?


貌似容量高的游戏下场都不咋地嘛:肥雀满地打滚:

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#189 爱你一棒陲 2007-9-17 17:12
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 16:55 发表

高人你知道这个速度是指什么速度, 用来干什么的吗? :企鹅捶地:
居然还这么开心 :企鹅抽筋蹬腿:

问题不在偶,恰恰是你自己不知所云吧,虚拟内存大湿?:肥雀满地打滚:

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#190 贾志新 2007-9-17 17:14
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 11:24 发表

见识到真正次世代RPG时,到时可别太吃惊。


是的,我们还没见识到真正的次世代RPG~还没有见识到PSP真正的力量~也没有见识到SONY的真正实力,其实SONY一直不屑和老N对打,只要S系主机一天没赢,SONY就一天没有发力

“这样的变身,我还可以干200次”:企鹅抽筋蹬腿:



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#191 PSOHP 2007-9-17 17:17
战意无限啊...汗了

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#192 slaimlin 2007-9-17 17:18
“但是”之后的表白真骚:D

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#193 handsomeken 2007-9-17 17:26
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 17:03 发表


“不匹配”这个词看是很高深, 实际上是在这里卖弄关子。
我问你, 这个不匹配会带来什么问题?
支持233Mhz内存的主板, 你插个1024Mhz的内存后, 内存速度比233Mhz还慢?
这个“不匹配”会使使用主存的 ...


不匹配会带来什么问题?

你把F1引擎塞到QQ里,把QQ引擎塞到Mercedes里就知道了。

话说不是开学了吗?

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#194 耶稣复临 2007-9-17 17:28
其实现在cg的意义不大了

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#195 ffcactus 2007-9-17 17:30
原帖由 handsomeken 于 2007-9-17 17:26 发表


不匹配会带来什么问题?

你把F1引擎塞到QQ里,把QQ引擎塞到Mercedes里就知道了。

话说不是开学了吗?

废话,谁都知道UE3引擎放在286上会出问题, 但是放到图形工作站上, 恐怕不会出什么问题。
再说你的类比确实也太搞笑了, 能说明什么问题?

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#196 lee.rei 2007-9-17 17:35
原帖由 贾志新 于 2007-9-17 17:10 发表


魂斗罗卖的如何?
格斗四人组...现在还有出吗?
幻想传说...一般性的RPG排名能算第几?


貌似容量高的游戏下场都不咋地嘛:肥雀满地打滚:

...除了DQ FF

你看看哪个RPG还能和传说一样量产那么多?

不细说游戏内容 光数量就说明有市场

有市场就是好游戏

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#197 handsomeken 2007-9-17 17:39
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 17:30 发表

废话,谁都知道UE3引擎放在286上会出问题, 但是放到图形工作站上, 恐怕不会出什么问题。
再说你的类比确实也太搞笑了, 能说明什么问题?


唉:肥雀不是吧?!:

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#198 咪咪好大啊 2007-9-17 17:48
只有SONY才会在盘里大量的塞入毫无意义的CG动画,实质内容却很少.

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#199 lsy 2007-9-17 17:58
看了众软饭的发言.....咱回到cd时代吧,即降低成本,又可以无限张

老版,战争机器2到货么?几张盘?
这次才10张
能便宜点儿不?
好的,多买少算,每张算你3元钱好了


:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#200 lee.rei 2007-9-17 18:00
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 17:48 发表
只有SONY才会在盘里大量的塞入毫无意义的CG动画,实质内容却很少.

果然胸大的人都无脑

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