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回复列表 (342)
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rpgfan本来就是偏日式的站点
其实日美两方面有一个接触不多来这里喷就是小白
LZ这贴实在没营养
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当然是,我也经常到这看日式RPG新闻的。:D
我的观点是,爱玩什么就玩什么,有时候硬要分个高低,很难说:D 至少两种游戏形式都有人喜欢,的确就有人喜欢舒舒服服地看互动电影的,我也算是一个:D
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美式的就玩过 D2
第一个任务是去一个洞窟里杀死所有小怪吧~ 感觉很无聊
从此导至我对老外做的RPG 都不感冒
说日式的
FF1 去chaos 神殿救公主..结局就在这个地方回到千年之前.
FF2 亡国的四个少年加入了反抗军,寻找scott ..
FF3 没玩过
FF4 cecil为了证明对国王的忠诚去了,雾之村..阴谋
FF5 天上掉下陨石的开场就意味着这是一个不同寻常的世界~ 救出昏迷的lena 公主
FF6 被控制的tina进入碳坑都市去寻找幻兽..由此慢慢揭开身世之迷
FF7 cloud 受雇去破坏魔光炉..
FF8 平静的校园里,squall 去火之洞里通过一个考试.
FF9 zidane 的空贼团去绑架公主? 童话般的故事
FF10 第一个任务应该是去参加水球比赛吧~
FF12 记得没错的话是 打老鼠 ...囧
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我觉得黄金太阳的开场好像不错??
还有仙剑1
DQ8
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北欧的开场印象很长。
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北欧女神是日式RPG的极致,它将几乎所有的场景都舞台化了,整个游戏过程——无论是剧情还是战斗——都像是在看一出舞台剧(而且还很有哈姆雷特的调调)。想想她的战斗系统,玩家要做的仅仅是一路按键看演出!这种神鬼般的设计,简直让我有想杀人的冲动啊:肥雀不是吧?!:
北欧女神的开场,那绝对是看一次湿一次:内牛满面:
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:企鹅抽筋蹬腿: 来不及看全文了,我个人比较喜欢WA那种类型的开头
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原帖由 纣王 于 2007-10-21 00:04 发表
diablo 第一个任务砍菜刀屠夫 有些印象 不过这任务是随机的 日式的大都在交代剧情,没有印象
说句题外话 ACT里第一个任务或者说第一个BOSS最印象最深的就是战神1的三头蛇 比最终BOSS阿瑞斯震撼多了
这个任务是随机的吗?
正常单人游戏都能接到吧
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原帖由 foxhounds 于 2007-10-21 13:46 发表
美式的就玩过 D2
第一个任务是去一个洞窟里杀死所有小怪吧~ 感觉很无聊
从此导至我对老外做的RPG 都不感冒
……你玩错游戏了
D2完全不能代表美式rpg
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原帖由 网上的final 于 2007-10-21 14:01 发表
我觉得黄金太阳的开场好像不错??
还有仙剑1
DQ8
黄金太阳1的开头很啰唆啊,概括起来就是发大水,一块巨石落下来,神官们在阻止巨石落下,主角们被叫去找精神力者帮忙,最后没来得及,主角他爹,加西亚父母,以及加西亚全被冲走了,这个过程至少要20分钟,黄金太阳是胜在gba上能营造出那样的效果.跟萨帝罗斯他们的一战倒是很好的伏笔
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原帖由 zafm0861 于 2007-10-21 15:36 发表
……你玩错游戏了
D2完全不能代表美式rpg
这个是的,所以我在前面提到美式RPG的时候专门说要除开暗黑类的,不过要是连D2都接受不了的,那就更接受不了真正的美式RPG了
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:D 最喜欢天之痕的小白飘过
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原帖由 卖哥 于 2007-10-21 00:07 发表
异域的开头是少数完全对等的情况
就是无名氏什么都不知道,你第一次玩什么也不知道,所以没有什么特别开场介绍,一下子就进入故事了。
非常有意思的是,这个被誉为几乎不用战的整个故事里必须要杀“死"的敌人就在 ...
bg1的主角对外面世界也不了解,我觉得这个很不错
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原帖由 首斩破沙罗 于 2007-10-21 16:52 发表
这个是的,所以我在前面提到美式RPG的时候专门说要除开暗黑类的,不过要是连D2都接受不了的,那就更接受不了真正的美式RPG了
倒,
你根本不知道啥是美式rpg...
d2跟美式rpg差得天远地远
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原帖由 yalpbz 于 2007-10-21 17:16 发表
:D 最喜欢天之痕的小白飘过
最喜欢的是枫之舞
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日式rpg要转风格我觉得很难,毕竟还有这么多销量撑在那里,美国rpg,像bg类,辐射类,deus ex这种中间型,还有tes之类,我觉得欧美rpg这样除了以往trpg传统,另一方面也是市场环境逼出来的,欧美不像日本那么好rpg,pc平台也比较开放,所以厂商必须经常求新求变
没有90年代中传统欧美rpg的衰落,就没以后黑岛的成功
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原帖由 NeoB 于 2007-10-21 11:02 发表
tg讨论日式rpg
就如同s1讨论美式rpg一般
S1讨论美式RPG的绝比TG多。单BG的攻略求助帖就已经是月经了。
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原帖由 no77 于 2007-10-21 17:42 发表
倒,
你根本不知道啥是美式rpg...
d2跟美式rpg差得天远地远
你看不懂我说话吗,我说的是正因为我知道D2和真正的美式RPG差得天远地远,我才说在我提到美式RPG的时候我一般会说要除开暗黑类的,因为有很多人认为暗黑类的rpg就是美式RPG
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个人觉得美式RPG玩起来更有Role Play的感觉
也算是从TRPG延续下来的吧
DND和战锤的桌面游戏影响很大
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原帖由 madoka 于 2007-10-21 18:00 发表
S1讨论美式RPG的绝比TG多。单BG的攻略求助帖就已经是月经了。
对啊.NWN2上市的时候专贴还盖得挺高
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因为S1的PC玩家挺多的
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原帖由 foxhounds 于 2007-10-21 13:46 发表
FF9 zidane 的空贼团去绑架公主? 童话般的故事
FF9本身就是个童话!跟我大叫:FF9最高!
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原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:37 发表
打击感……you know……
残影、幻想、巨兽、低祯率、慢镜头、地球、大怪兽、无数闪光从宇宙的这一头带着“嗖嗖”的声音飞到宇宙的另外一头……
Torment终盘几个终极魔法都有类似的动画演示,甚至还有一个靠皮肤上刺青无需休息无限使用的,华丽到不行!
来晚了...
个人最喜欢的开头只有<Torment>,一开始从停尸房中醒来,一个骷髅飘过来哈喽,更离奇的是你居然失去了记忆... 那种诡异的音乐,夸张的场景,阴湿的初始任务(在酸水肉块骨头中找钥匙...)
顺带便喷一些个人对某些欧美RPG的不满
BG2:首先要说BG2是宇宙神作!但这款集大成的游戏从“游戏性”方面讲有着很大的问题。要知道在BG2前中期,因为敌人实力大多颇为不凡甚至高过玩家队伍,几乎每次遭遇战都相当于生死攸关的BOSS战,大量的调档重来和恢复中断使得游戏节奏极其的不连贯。
TES4: 怪物等级提升的引入是个好主意,但怪物的武器装备也跟着Upgrade就是猪脑袋想出来的烂Idea了,甚至任务奖励系统也因为武器装备的神魔化升级彻底失去意义。而且游戏中武器材质决定了其炼制魂魄的最大容量,中期清一色的强化恶魔套装简直要让人抓狂... 至于等级系统嘛,TES系列的特色,只不过这次怪物等级提升导入恰好让游戏平衡失调了而已。
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FF电影化难道就是只增加了CG?
好像FF的制作人员比前面的那些美式RPG饭还肤浅一样。
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FF6 探访冰冻幻兽
FF7 魔光炉爆破
FF8 SEED考试,依夫里特洞窟
FF9 歌剧、飞空艇、绑架
FF10 幻之世界脱出……
起码这个几个开头还算令人满意
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同时代的美式rgp,比如博德之门,就不说了
只比开头的话,只能说没法比
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FF8开局的一些列任务, 哪个不能不让人留下深刻印象?
想FF里面的那些叙述故事的方式, 在美式RPG里面多见吗?
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总的来说,我认为玩BG,FALLOUT,TORMENT的人,是ROLE PLAYING,是去扮演这个角色,把自己带入进去
日式的嘛,只不过看看编剧给这个角色编了本啥样的小说而已
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一个是跟团游,一个是个人游
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原帖由 bluekid 于 2007-10-22 11:42 发表
一个是跟团游,一个是个人游
一个是跟团/个人游,还有一个是看旅游频道
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老实说,看旅游频道大概比跟团游还好点
现在的跟团游啊.....
就想带你去商店
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真是个好帖子,戚戚焉
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日式RPG么……一般不记得第一个任务,只记得漫长的开场CG……或许应该叫开场MV……又唱又跳,不知所云……
lz真的是不知所云
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原帖由 madoka 于 2007-10-21 02:38 发表
BG2里挑demi lich、杀红龙、灭DRIZZT小队、闯BEHOLDER洞穴、屠Mindslayer…………随便挑一个都秒杀日式RPG的战斗啊。我玩BG系列前还是个纯日式玩家来着。
同意,BG里的打法太考验想象力和组织能力了。
比战斗系统,日式RPG更不是对手。
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日式RPG么……一般不记得第一个任务,只记得漫长的开场CG……或许应该叫开场MV……又唱又跳,不知所云……
从这句话就可以看出LZ对日式RPG的认识是多么的肤浅。
可我不明白为什么这个自以为是的人却又总喜欢滔滔不绝的说些装13的内容。。。。
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那你写几段RPG的开场出来不就行了
美日都写一点
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原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 13:43 发表
日式RPG么……一般不记得第一个任务,只记得漫长的开场CG……或许应该叫开场MV……又唱又跳,不知所云……
从这句话就可以看出LZ对日式RPG的认识是多么的肤浅。
可我不明白为什么这个自以为是的人却又总喜欢滔滔不 ...
至少人家比你强
人家有精华你有么
我也不明白你这种无知的人怎么总喜欢滔滔不绝在那里不懂还装B
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RPG开篇其实还是属于游戏节奏控制范畴,开头自由度太高的话一般玩家很难适应,不过CU比较喜欢。
关于游戏节奏控制我觉得FF7勘称完美。
开场爆破魔光炉任务一下就把玩家拉到游戏世界中,并且让玩家对游戏的基本战斗系统有所了解,之后的四个多小时直到逃出魔光都市属于单线式流程,结构紧凑,毫无冷场,并且基本把游戏世界观展现给玩家,很多小分支也增加了游戏的乐趣。4个多小时侯终于见到大地图,玩家之前紧张略带压抑的心情一下就舒缓开了,玩家可以慢慢的品位一些细节。
之后的游戏体验开始逐渐升温,游戏有了一定自由度,玩家开始游历世界的各主要大陆,陆续有同伴加入,disk1结束前游戏留下各种悬念,玩家对世界有了基本了解,但都是点到为止,到disk1结束时气氛一下子降到冰点,玩家迫切地想知道下文。
disk2游戏开始更深的展现游戏世界,之前的悬念一一揭开,高潮迭起,各种矛盾都渐渐表示出一个共同指向,同时由于获得游戏中新交通工具,玩家可以更自由漫游世界。disk2结束时游戏气氛又一次达到高潮,并且玩家都能感觉到游戏的“最高潮”结局即将来临~
disk3交通工具再度进化,自由度达到游戏最高,游戏乐趣也达到最高,之前遗漏的都能弥补。最终迷宫挑战最终boss后“最高潮”结局到来~
这种3disks式游戏节奏控制其实很多游戏都用了,很商业化,不过效果不错,特别是FF系列,典型的比如FF7、8、9、10。即便是只有一张disk的FF10,熟悉FF的玩家也能明显感觉到到哪是disk1,哪是disk2~
很多系列玩家对FF12不满,感觉味不对,我觉得很大一部分原因就是游戏没有采用这种3disks式节奏控制,叙事方法过于平淡。
[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-10-22 14:13 编辑 ]
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原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-22 14:11 发表
RPG开篇其实还是属于游戏节奏控制范畴,开头自由度太高的话一般玩家很难适应,不过CU比较喜欢。
关于游戏节奏控制我觉得FF7勘称完美。
开场爆破魔光炉任务一下就把玩家拉到游戏世界中,并且让玩家对游戏的 ...
这位朋友说得不错。 莫非计流水帐式的,一个人独自摸索就比这好?
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FF12开头控制小卒跟着将军走,也算不错。但紧接着就去下水道打老鼠,节奏把握不好。水平比照以往有所降低。
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原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:25 发表
这位朋友说得不错。 莫非计流水帐式的,一个人独自摸索就比这好?
没错——当然仅限于我个人感觉
因为自由式探索的结果就是无论结果如何,都是玩家自己的成功,塑造的是玩家自己的故事(虽然这种自由是在有限的范围内),而不像人偶一样,全是编剧的傀儡
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原帖由 上海恐龙 于 2007-10-22 14:40 发表
没错——当然仅限于我个人感觉
因为自由式探索的结果就是无论结果如何,都是玩家自己的成功,塑造的是玩家自己的故事(虽然这种自由是在有限的范围内),而不像人偶一样,全是编剧的傀儡
假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
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现在没有让人眼前一亮的RPG游戏。
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一般来说自由度越高,越CU向
日式也不是没有,浪漫沙迦自由度相当高,河津本人也很nb,但是游戏受众偏小,销量也偏低
过分“不自由”的游戏也不好玩,所以好的游戏会在自由度和“剧情”之间找好平衡点。
举个欧美的例子,DIABLO
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原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:46 发表
假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
继续不懂装懂瞎喷啊
你倒是举个例子出来,欧美RPG开场是怎么“自我摸索”的
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欧美RPG傻鸟型开场的典型就是无冬之夜,LU上来5个小时以内根本搞不清要干什么……
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原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:46 发表
假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
指环王的剧本,也未必一定要以霍比特人的视角来展开游戏吧
我倒觉得,以一个中立种族的眼光展开游戏,由玩家自己选择如何参与这场战争,并且靠玩家的抉择决定最后战争的结局,一定很有意思
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最近有人在掌机区抱怨FFT上手难,其实道理是一样的,FFT游戏早期就存在“太自由”的问题,缺乏合适的引导和介绍,难易度安排也没有掌握好。
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 14:56 发表
欧美RPG傻鸟型开场的典型就是无冬之夜,LU上来5个小时以内根本搞不清要干什么……
第一页我就喷过了,的确很傻,但傻在枯燥上,而不是搞不清要干什么
游戏里每一个人都在告诉你要干什么:企鹅捶地:
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