TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页:<< < ##2 ##3 ##4 > >> (4/7页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (328)
#151 Garbage_Trash_5 2008-2-4 13:43
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。

PS3版更差。wyp请继续

===================
#152 保暖内衣 2008-2-4 13:44
您的人品大家都看到了还用比较吗?当然是客观的13饭胜利了:D
您怎么说话都不脸红,我当然比不过您了 :企鹅捶地:
果不其然fullhd的中文翻译出来了 全高清

===================
#153 jonathan 2008-2-4 13:44
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:41 发表

你这话说的完全没有理解Capcom从前年开始施行的策略:多平台化后的利益最大化

MT Framework就是Capcom倾尽技术部所有人才针对PC、PS3和XO开发的跨平台引擎,从僵尸围城开始的第一次应用、LP的成功推广,而这次D ...


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就不考虑厂商的事情了,能玩好游戏才是正道

===================
#154 nullsign 2008-2-4 13:44
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:42 发表


第2方,这个第几方和游戏的制作水平有关么?

第二方厂商跟硬件厂商的关系是什么? 他们是因为什么原因去钻那台主机的硬件特性?

===================
#155 chovosky 2008-2-4 13:46
什么是江湖地位??:黄脸问号: :黄脸问号:



===================
#156 jonathan 2008-2-4 13:46
原帖由 阿卡 于 2008-2-4 13:42 发表


那你的意思是GT5因为单平台,所以可以1080P,而DMC4是多平台所以720P?事实上没有任何证据可以表明PS3独占DMC4后,能让DMC4成为1080P 60FPS的游戏!两者之间依然没有因果关系!

此外,你又怎么能明确:GT5如果 ...


DMC4已经不肯能是PS3独占平台了。所以你说我是YY,我也没办法反驳。

可是我前面说那么多就是为了说明,如果DMC4是PS3独占平台,Capcom又用心去发挥PS3特性的话,那DMC4会比现在的效果要好。

当然你可以认为是YY, 臆测,没问题,论坛么,还不允许别人说话不成?

===================
#157 江北恐龙 2008-2-4 13:47
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就 ...



DMC1到3的没落和跨平台有关系么:哇哦(赵叔专用):

===================
#158 jonathan 2008-2-4 13:47
原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:44 发表

第二方厂商跟硬件厂商的关系是什么? 他们是因为什么原因去钻那台主机的硬件特性?


你给我考试呢。。。

自己知道就自己说出来

===================
#159 村上春樹 2008-2-4 13:47
原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:35 发表

关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。


經過您的兩機隊比,哪一個遊戲被比出PS3遜於xo的?很想看看

國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況,到
您這裡就是PS3強於xo.:真忘踩企鹅:

===================
#160 kid1412 2008-2-4 13:47
原帖由 RestlessDream 于 2008-2-4 06:46 发表

毕竟capcom的framework引擎在xbox 360上已经出到第三个(百万)游戏了,优化得更好不奇怪


capcom就靠这个引擎。。。在日本淫了

===================
#161 shiningfire 2008-2-4 13:48
很显然 在SF眼里capcom的江湖地位差了很多

===================
#162 zhangjingy 2008-2-4 13:49
模糊换AA,看到这个就想笑。:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#163 zafm0861 2008-2-4 13:49
这帖盖的真快啊

===================
#164 老刘吃嫩草 2008-2-4 13:49
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:41 发表


GT4是1080i的没错,至于他是插值出来的还是原生的对于最终效果有点影响,但绝不会比480P和1080i的差距那么大。

既然你认为随便都能插值,那DMC4为什么不插到1080P出厂?

不要把插值想得那么简单。


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D

===================
#165 阿卡 2008-2-4 13:49
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:46 发表


DMC4已经不肯能是PS3独占平台了。所以你说我是YY,我也没办法反驳。

可是我前面说那么多就是为了说明,如果DMC4是PS3独占平台,Capcom又用心去发挥PS3特性的话,那DMC4会比现在的效果要好。

当然你可以认为 ...


:D 和你说话,至少比某些人说得轻松,不费神~~好了,此帖不战了!

其实我还是蛮欣赏这次DMC4的,用XO手柄一样非常爽,丝毫没有从PS系手柄移植过来的生涩感!这点CAPCOM还是很赞!

===================
#166 qyqgpower 2008-2-4 13:50
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:47 发表
國外網站戰翻的畫面討論,以及質疑CAPCOM先搞ps3版到最後PS3版還要落得「模糊換AA」的情況

还要反复强调这点,你是在炫耀智商么

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:52 编辑 ]
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#167 nullsign 2008-2-4 13:50
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:47 发表


你给我考试呢。。。

自己知道就自己说出来

笑话,第二方相当于硬件厂商下属的软件开发商,还用得着讨论他们要不要开发独占软件吗,J神大人?

===================
#168 村上春樹 2008-2-4 13:51
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表


这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...


之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢?:企鹅踢飞你:

PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo

===================
#169 doomking 2008-2-4 13:52
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D

GOW都能被7300GT跑,COD4也只有XO这种机子才要踉踉跄跄的跑:企鹅捶地:

===================
#170 jonathan 2008-2-4 13:53
原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:50 发表

笑话,第二方相当于硬件厂商下属的软件开发商,还用得着讨论他们要不要开发独占软件吗,J神大人?


我们在讨论啥??

还有,别乱叫人。



===================
#171 Garbage_Trash_5 2008-2-4 13:54
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:44 发表


是的,我也知道这个事情,我就是说这样做其实Capcom是不合算的。

销量,赚钱是很重要,但江湖地位也很重要。

看看鬼泣从1到3的没落过程。。。惋惜么?再看看战神和忍龙的崛起。。

好了,我们是玩家,就 ...

替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了

===================
#172 doomking 2008-2-4 13:54
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表


之前嚷著xo 讀盤10秒,ps3只需1~3秒的人呢?:企鹅踢飞你:

PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。代價是畫面整體清晰度不如xo

又出来炫耀智商了,TG永远是没主机的人跳的最欢,只能用XX说来掩盖自己的逻辑,你玩过PS3的DMC4还是XO的DMC4:企鹅捶地:

===================
#173 qyqgpower 2008-2-4 13:54
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:51 发表
PS3版的動態模糊可不是增加特效啊,是要實現低劣的反鋸齒效果的。

motion blur能用来抗锯齿,全世界软青的脑残程度真是不一般

===================
#174 村上春樹 2008-2-4 13:54
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:50 发表

还要反复强调这点,你是在炫耀智商么


您搞清楚像素blend(DMC4 PS3)與Lost Planet 2.5D Motion Blur的關係,再來上台表演.
:企鹅踢飞你:

看圖片也看不出來DMC 4 PS3的模糊特徵與lp不同嗎?LP 作動態模糊的目的還是要讓30FPS的
遊戲看起來像是60fps的,索飯有膽量承擔這項論述嗎?:肥雀骑自行车:

===================
#175 doomking 2008-2-4 13:55
原帖由 Garbage_Trash_5 于 2008-2-4 13:54 发表

替您说了吧,Capcom支持XO,把原先PS2独占的鬼泣系列分给XO就是大逆不道,就是从NB变成SB了

早就移植过PC了,拜托要有点下限好么:企鹅捶地:

===================
#176 阿卡 2008-2-4 13:55
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D


PS3的机能按照他理论上的像素填充率来看,基本可以做到大部分游戏1080P加上2XAA,以及30至60FPS~~这已经接近PS3图形芯片的极限了!如果在再复杂一些,贴图和效果再突出一些的话,那么就要从AA以及分辨率上去打折!

理论上,XO的AA是免费的!这部分可以节省不少图形芯片资源,但是XO限于内部带宽,所以那10MB的内嵌DRAM实际上作用并没有完全发挥出来,可惜了!

===================
#177 jonathan 2008-2-4 13:55
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D


很可惜,GT5P就是1080/60P的~

而且这个事实是不随着D3或者您的嘴儿改变的。over

===================
#178 6533186dc 2008-2-4 13:55
寒........

===================
#179 老刘吃嫩草 2008-2-4 13:55
原帖由 doomking 于 2008-2-4 13:52 发表

GOW都能被7300GT跑,COD4也只有XO这种机子才要踉踉跄跄的跑:企鹅捶地:

7300跑GOW,帧数连20都稳定不了,高特效下.
COD4帧数XO,PS3都是一样的,640P下,你想说明什么?:D

===================
#180 Garbage_Trash_5 2008-2-4 13:56
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:42 发表
这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上 ...

刚吃完饭,我戳在屏幕上一根牙签,赶紧爬吧

===================
#181 超越神的牛肉人 2008-2-4 13:56
6800的DMC4卖到5XX大毛
烂D9盗版都要卖10块
成都奸商那个爽啊
:囧RZ:

===================
#182 村上春樹 2008-2-4 13:56
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 13:54 发表

motion blur能用来抗锯齿,全世界软青的脑残程度真是不一般


Lost Planet的Motion Blur 2.5D 不是拿來抗鋸齒,dmc 4 ps3的像素位移就是要拿來抗鋸齒。

歡迎索飯繼續拿LP的2.5D Motion Blur說話,LP就是要用2.5D 讓30FPS看起來像是60fps


索飯願意承認DMC 4 PS3 GAMEPLAY不到60FPS嗎?:肥雀得意:

===================
#183 老刘吃嫩草 2008-2-4 13:58
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:55 发表


很可惜,GT5P就是1080/60P的~

而且这个事实是不随着D3或者您的嘴儿改变的。over


阿Q精神最高.:D

===================
#184 zhangjingy 2008-2-4 13:58
第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#185 nullsign 2008-2-4 13:59
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:53 发表


我们在讨论啥??

还有,别乱叫人。

那我给你把思路再梳理一下,你的原话:

DMC这样的游戏如果是PS3独占,肯定要好一些

日厂的开发模式和欧美厂不太一样,更喜欢钻一个平台的特性,比如GT5

你拿GT5来举例实在是太搞笑了,因为GT5相当于SONY下属的人开发的游戏,所以对于GT5来说,根本不存在什么所谓“喜欢钻一个平台的特性的日厂开发模式”。

===================
#186 Garbage_Trash_5 2008-2-4 13:59
原帖由 doomking 于 2008-2-4 13:55 发表

早就移植过PC了,拜托要有点下限好么:企鹅捶地:

鬼泣系列以往都是PS2独占,分给其他平台太CAO蛋了,对吧?

===================
#187 村上春樹 2008-2-4 14:00
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:58 发表
第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


沒辦法,PS3硬件搞不上正統的dmc 4 兩倍反鋸齒,只能用模糊把鋸齒糊掉,讓大家看不出來

===================
#188 qyqgpower 2008-2-4 14:01
不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


===================
#189 保暖内衣 2008-2-4 14:01
闷骚的wyp大婶又一次华丽的消失在人群中

===================
#190 阿卡 2008-2-4 14:04
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:01 发表
不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑


的确不一样,不知道你摄影方面如何~~可以请教一下摄影区的一些高人!

DMC4感觉就不是因为特效如此,而是像图像破碎了!LP的动态模糊给人的美感和冲击很强,DMC4这个……就是真重影模糊了!



===================
#191 Garbage_Trash_5 2008-2-4 14:04
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:58 发表
第一次听说有特效的不如没有特效的,喷了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

战争机器的特效早就有SF喷过了,今天刚刚第二次?不止吧?

===================
#192 zhangjingy 2008-2-4 14:04
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:00 发表


沒辦法,PS3硬件搞不上正統的dmc 4 兩倍反鋸齒,只能用模糊把鋸齒糊掉,讓大家看不出來


这么说XO游戏带模糊的都是为了糊掉锯齿了?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
比DMC4画面强的游戏怎么也至少有2XAA呢?难道PS3硬件变了?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#193 zhangjingy 2008-2-4 14:06
原帖由 阿卡 于 2008-2-4 14:04 发表


的确不一样,不知道你摄影方面如何~~可以请教一下摄影区的一些高人!

DMC4感觉就不是因为特效如此,而是像图像破碎了!LP的动态模糊给人的美感和冲击很强,DMC4这个……就是真重影模糊了!


这大概就是写轮眼的选择性吧。

===================
#194 村上春樹 2008-2-4 14:06
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:01 发表
不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑


抱著根本不同的Blur不放,卻不想承認下面這段:企鹅踢飞你: :企鹅踢飞你:
60fpsに限りなく近い30fps表現を実現する2.5Dモーションブラー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

原來PS3 DMC 4 不到60FPS啊?

上靜態圖就知道dmc 4與lp差在哪裡了.原來物件不動,PS3 DMC 4的圖像還能繼續模糊,這才厲害啊。

===================
#195 村上春樹 2008-2-4 14:06
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:04 发表


这么说XO游戏带模糊的都是为了糊掉锯齿了?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
比DMC4画面强的游戏怎么也至少有2XAA呢?难道PS3硬件变了?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


DMC 4 60fps,船長30fps:肥雀快递:

===================
#196 zhangjingy 2008-2-4 14:08
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:06 发表


DMC 4 60fps,船長30fps:肥雀快递:



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p

===================
#197 阿卡 2008-2-4 14:08
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:06 发表


这大概就是写轮眼的选择性吧。


我承认我写轮眼,不过瞎眼的或者根本不懂的还是好上那么一点半点!

打住。我跳过去,好大一坨!

===================
#198 zhangjingy 2008-2-4 14:10
DMC 4 60fps,GEOW 30fps:肥雀快递:

===================
#199 村上春樹 2008-2-4 14:11
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p


DMC 4 640p?國外分析遊戲原生分辨率的B3D大師狠狠地被抽打了啊。

我正想找這則新聞的原文連結呢?天師有嗎? 要ign的喔

===================
#200 silence 2008-2-4 14:12
1桢又如何?
有的玩就玩呗,那么多精力。

===================

4/7页 首页 上页 ##2 ##3 ##4 下页 尾页


[登录后才可回复]