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回复列表 (221)
#201 zhangjingy 2007-9-27 21:46
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:43 发表
顶级效果?好了,已经出了的GOW和未出的UT3都被zhang兄54了。而且都是PS3强吗?我看未必,例如DIRT。
至于说我无法反驳啊……看来我打的字都是废话。
这样吧zhang兄,我不怕丢脸了,现在有几个帖子:
RSX和C ...


个人一直认为,GRAW2是XO上画面最好的游戏。DIRT目前没看到评论说PS3版本不如XO的,如果你有意见可以上对比图,当然都要买正式版。
怎么还让我发帖子呢?你可以求助PCI的PRO-A们找反驳我的观点啊!你打的字当然是废话,你列了两次数据,结果还是不如RSX,然后你就说RSX去掉水分后PS不如C1,根据呢?没根据不是废话吗?谁不会说啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:48 编辑 ]

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#202 aeondxf 2007-9-27 21:50
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:46 发表


个人一直认为,GRAW2是XO上画面最好的游戏。DIRT目前没看到评论说PS3版本不如XO的,如果你有意见可以上对比图,当然都要买正式版。
怎么还让我发帖子呢?你可以求助PCI的PRO-A们找反驳我的观点啊!你打的字当然是废话,你列了两次数据,结果还是不如RSX,然后你就说RSX去掉水分后PS不如C1,根据呢?没根据不是废话吗?谁不会说啊。

哦,原来zhang兄只看懂了我的数据啊。
哦,原来PCI是PRO-A的啊。
明白了。

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#203 zhangjingy 2007-9-27 21:53
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:50 发表

哦,原来zhang兄只看懂了我的数据啊。
哦,原来PCI是PRO-A的啊。
明白了。


得,你又淫了。

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#204 noyes173 2007-9-27 21:56
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:35 发表
转发几张Motorstorm的屏摄。

loading...

loading...

http://img248.imageshack.us/img248/6133/dsc05817go5. ...

哇。这画面无敌了。。。。:哇哦(赵叔专用): :企鹅捶地:
不过,早就已经说了,当RF战到没余地可说的时候就会开始淫啰,明显的事情。。。。:吐舌头:

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-9-27 21:57 编辑 ]

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#205 zhuliang 2007-9-27 21:57
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:32 发表


RSC2的泥浆效果能和Motorstorm比吗?
PGR4的雨水,目前看不如F1。
国内UBI的只移植了GRAW2的多人游戏部分。
DIRT是去特效提FPS?请问你的根据在哪里?评论里明显写着PS3版本的流畅度比PC和XO都有提高,怎 ...

RSC2的效果至少做出来了,而且还是XB游戏,所以就不用怀疑XO做不做得出来了.
F1的雨水?你指那个打在摄像机上的预先做好的雨水效果?:肥雀不是吧?!:
多人部分跟单机部分有差很多吗?还不是一个引擎一套工具.
之前对比帖闹的那叫一个凶,另外DIRT的FPS是怎么比PC版高的?一块8800U不行,两块8800U组SLI怎么也比PS3快了,你这不是张口就来吗?
当然是特效全开,1G内存+7600GT,反正感觉很流畅,不过同样的配置跑分裂细胞4特效调到高绝对卡死.



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#206 zhangjingy 2007-9-27 22:05
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 21:57 发表

RSC2的效果至少做出来了,而且还是XB游戏,所以就不用怀疑XO做不做得出来了.
F1的雨水?你指那个打在摄像机上的预先做好的雨水效果?:肥雀不是吧?!:
多人部分跟单机部分有差很多吗?还不是一个引擎一套工具.
之前对比帖 ...


你的意思是XO能做出来,但是效果就不如PS3了,是吧。
F1的雨水是预先做好的?根据你开车的方向和速度,还有雨的方向,雨水在玻璃上的流动方向都不一样,这是实时运算的。而且雨滴、水流会折射外界的景物,根据你车的位置演算的景物都不一样。
他们无法判断单机部分的画面究竟哪个更好。
你说DIRT的对比帖?那个是PS3的DEMO吧,拿成品来比较吧,各媒体的Review都是根据成品写的。
上古卷轴4的PC版本能看FPS数值,你去截张全特效图放上来看看吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:09 编辑 ]

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#207 zhuliang 2007-9-27 22:13
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:05 发表


你的意思是XO能做出来,但是效果就不如PS3了,是吧。
F1的雨水是预先做好的?根据你开车的方向和速度,还有雨的方向,雨水在玻璃上的流动方向都不一样,这是实时运算的。而且雨滴、水流会折射外界的景物, ...

赞逻辑
别说了,DC上的勒芒24小时就已经把这个效果做出来了,不过那时候有编辑对这个效果的评价用一个字就能形容:傻
这个问题我没话语权,不跟你说了,不过如果你翻一翻老帖会有收获的.
成品跟DEMO就差几个星期,出DEMO的时候大概游戏都已经在装箱运输途中了,还能改?
loading...

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#208 taojin82 2007-9-27 22:19
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 21:46 发表


个人一直认为,GRAW2是XO上画面最好的游戏。DIRT目前没看到评论说PS3版本不如XO的,如果你有意见可以上对比图,当然都要买正式版。
怎么还让我发帖子呢?你可以求助PCI的PRO-A们找反驳我的观点啊!你打的字 ...



看了半天 好象是这么回事!

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#209 zhangjingy 2007-9-27 22:19
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:13 发表

赞逻辑
别说了,DC上的勒芒24小时就已经把这个效果做出来了,不过那时候有编辑对这个效果的评价用一个字就能形容:傻
这个问题我没话语权,不跟你说了,不过如果你翻一翻老帖会有收获的.
成品跟DEMO就差几个星期 ...


赞逻辑,这么说DC比PS3要强了?编辑形容效果傻是形容PS3的F1的?你确定不是形容勒芒24小时?:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
DEMO不一定就是刚完成就放出,天剑的DEMO很早就完成了(美剧英雄里还出现了游戏画面),但是对外放出却晚了很长时间,在这次的TGS上,PS3版本的实况11的DEMO也已经有了,但是现在PSN还没有提供下载。DIRT的DEMO完成时间谁也说不准,但肯定不是刚完成就放出来下载的,你说DIRT是牺牲特效换流畅完全没有依据。
从你放的图看,你所谓开全特效用7600GT玩上古卷轴4非常流畅完全是毫无根据。

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#210 zhuliang 2007-9-27 22:31
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:19 发表


赞逻辑,这么说DC比PS3要强了?编辑形容效果傻是形容PS3的F1的?你确定不是形容勒芒24小时?:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
DEMO不一定就是刚完成就放出,天剑的DEMO很早就完成了(美剧英雄里还出现了游戏画面) ...

形容的就是那个雨水打到玩家视角上的效果.
这个DEMO的制作时间你同样也无法证明是早就完成了,至少IGN上两个游戏评分一模一样就是了.
全特效差不多50FPS还不流畅?

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#211 zhangjingy 2007-9-27 22:33
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:31 发表

形容的就是那个雨水打到玩家视角上的效果.
这个DEMO的制作时间你同样也无法证明是早就完成了,至少IGN上两个游戏评分一模一样就是了.
全特效果差不多50FPS还不流畅?


DC时代由于机能限制,一些效果表现不好很正常,但是你将当时的评论套用在现在就是很可笑的事情,你找找哪个编辑说过F1的雨水效果可笑?
评分一样,但是Review里很明确写出了PS3版本强在哪里。
光有个HDR就是全特效了?

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#212 zhuliang 2007-9-27 22:40
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:33 发表


DC时代由于机能限制,一些效果表现不好很正常,但是你将当时的评论套用在现在就是很可笑的事情,你找找哪个编辑说过F1的雨水效果可笑?
评分一样,但是Review里很明确写出了PS3版本强在哪里。
光有个HDR就 ...

我相信,相对仅仅打在镜头上的雨水效果,全车要做出雨点打在车身上的效果难度更大.
那为什么评分就是一样的呢?
你见过哪个此类评测特效不是全开的?特意标出HDR是因为X850XT不能开HDR.

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#213 zhangjingy 2007-9-27 22:46
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:40 发表

我相信,相对仅仅打在镜头上的雨水效果,全车要做出雨点打在车身上的效果难度要更大.
那为什么评分就是一样的呢?
你见过哪个此类评测特效不是全开的?特意标出HDR是因为X850XT不能开HDR.


等着看PGR4的主视角雨水效果吧,另外车身上的效果我看过一些PGR4的回放了,不过是几个固定的效果而已。
因为PS3版本晚出了一段时间,而且两个平台评分标准也不同,你不会看分数一样就觉得游戏任何地方都一样了?那文章内容写出来有什么意义呢?或者你就是一相情愿地选择性忽视文章中关于PS3版本有提高的内容?有意义吗?
恩恩,特效全开,那AA和AF呢?PS3的分辨率也比1024*768高,是1280*720。

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#214 zhuliang 2007-9-27 22:54
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:46 发表


等着看PGR4的主视角雨水效果吧,另外车身上的效果我看过一些PGR4的回放了,不过是几个固定的效果而已。
因为PS3版本晚出了一段时间,而且两个平台评分标准也不同,你不会看分数一样就觉得游戏任何地方都一 ...

过两天游戏就出了,到时候就知道了.
唯一提高的就是FPS,特效缩水貌似没提,不过两个相差不到一年的同一个游戏打一样的分你真的以为差别很大?
720P的像素数量就比1024*768高那么一点而已,不开AA是因为G7X系列开HDR以后全体都不能开AA,至于AF就算开到顶对FPS的影响也微乎其微.

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#215 zhangjingy 2007-9-27 22:59
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:54 发表

过两天游戏就出了,到时候就知道了.
唯一提高的就是FPS,特效缩水貌似没提,不过两个相差不到一年的同一个游戏打一样的分你真的以为差别很大?
720P的像素数量就比1024*768高那么一点而已,不开AA是因为G7X系列开 ...


那就好。
为什么是特效缩水?我还说特效提高了还没提呢?你说这些有根据吗?
高那么一点?你算了吗?差135168。你说开满AF对FPS数值没什么影响那就上图吧,PS3版本的AF肯定开了。

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#216 zhuliang 2007-9-27 23:07
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-27 22:59 发表


那就好。
为什么是特效缩水?我还说特效提高了还没提呢?你说这些有根据吗?
高那么一点?你算了吗?差135168。你说开满AF对FPS数值没什么影响那就上图吧,PS3版本的AF肯定开了。

环境反射没了,还不算缩?
比起720P跟1280*1024相差的389120还不算一点?就为你这句话下个4G多的游戏就为了截几张图?

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#217 cxasuka 2007-9-28 00:42
:肥雀寒: ~~~~~老头4~~~7600全开绝对惨死~~~gtx单卡全开后在1280X1024下都不敢保证平均60FPS~~~~~偶自己的320+E6700+2G DDR2 800全开后1152x864有的时候都会跌到30~~~:肥雀寒: ~~~

ps:老半天两人都不去pci发~~~~偶去发发看有什么好玩的反映了~~~~~

这里了~~~http://we.pcinlife.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2007-9-28 01:00 编辑 ]

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#218 zhangjingy 2007-9-28 08:25
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 23:07 发表

环境反射没了,还不算缩?
比起720P跟1280*1024相差的389120还不算一点?就为你这句话下个4G多的游戏就为了截几张图?


你玩过PS3版本DIRT的正式版了?上图吧,至于上古卷轴4,想流畅运行按你说的配置绝对不可能。

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#219 云之君 2007-9-28 09:42
此帖真是外行看热闹帖啊,有人就是执着地相信PS3机能高,找几个真的开发过跨平台作品的人问问吧,哪会不是把PS3版做最低的那块木桶板……

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#220 zhangjingy 2007-9-28 10:20
内行出现了。:肥雀寒:



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#221 sangokushi 2007-9-28 13:45
我买PS2就是为了GT(跑车浪漫之旅)系列
当时看到网上的REPLAY影片 跟抓图
那个画面是逼真的不得了 我觉得那时候的画面就接近真实效果了
后来买回来发现比较失望
那些惊人的效果都是 照片模式跟回放模式才有的
即时运算的部分 虽然也还可以
但是远不如网上看到的那么逼真
所以GT5若未操作实机确实很难评判好坏
说不定看到的是照片模式呢?

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#222 2047 2007-9-28 13:47
看标题知楼层系列..:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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