TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页:<< < ##3 ##4 ##5 > >> (5/8页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (391)
#201 lee.rei 2007-9-17 18:00
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 17:48 发表
只有SONY才会在盘里大量的塞入毫无意义的CG动画,实质内容却很少.

果然胸大的人都无脑

===================
#202 lsy 2007-9-17 18:01
原来忍龙黑,doa3,4,fm1,2,halo1,2..........等等都是没有cg的啊


都是游戏画面...都是即时盐酸(没错,都很酸),很好,很强大

===================
#203 karsus 2007-9-17 18:21
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。


我想问你,你懂技术吗?软件的开发不是靠硬件机能堆起来的,理论上的数据也不是像你平常那样算就可以表现在实际情况中的
为什么PS3现在游戏的情况那么糟,为什么所谓机能无法挖掘,真的只是时间问题?我告诉你,PS3上的游戏总体效果以后也不可能提高,当然我不排除有那么一两个好的,但对整体没有影响
SONY搞CELL那个架构本身就是一个极其愚蠢的错误,它一定会败在这个上面,你知道统一的架构,完善的API对于开发的意义吗?知道为什么现在一般游戏开发都用DIRECTX而不用OPENGL吗?OPENGL的效率是高的多,但它除了图形库其他什么都没有,全要程序员自己去写,而且在现在的GPU的统一架构下面,对于游戏应用来说那点效率的提高已经没有任何意义
现在的趋势是趋向统一和联合,而SONY非要搞个自己的架构,脱不了日本人一贯的思维

也许你不相信,你也不喜欢听,但我要说,如果微软继续坚持下去,SONY已经败了,这个,才只是时间问题!!

===================
#204 lsy 2007-9-17 18:27
原帖由 karsus 于 2007-9-17 18:21 发表


我想问你,你懂技术吗?软件的开发不是靠硬件机能堆起来的,理论上的数据也不是像你平常那样算就可以表现在实际情况中的
为什么PS3现在游戏的情况那么糟,为什么所谓机能无法挖掘,真的只是时间问题?我告 ...

最后一句,我信

===================
#205 nana1394 2007-9-17 18:37
原帖由 karsus 于 2007-9-17 18:21 发表


我想问你,你懂技术吗?软件的开发不是靠硬件机能堆起来的,理论上的数据也不是像你平常那样算就可以表现在实际情况中的
为什么PS3现在游戏的情况那么糟,为什么所谓机能无法挖掘,真的只是时间问题?我告 ...

好像很懂的样子....



===================
#206 极品三红 2007-9-17 18:38
原帖由 karsus 于 2007-9-17 18:21 发表


也许你不相信,你也不喜欢听,但我要说,如果微软继续坚持下去,SONY已经败了,这个,才只是时间问题!!


FPS才是王道:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#207 极品三红 2007-9-17 18:41
原帖由 karsus 于 2007-9-17 18:21 发表


你知道统一的架构,完善的API对于开发的意义吗?


传说中即将被MS扔进垃圾堆的东东?:D :D :D

===================
#208 Eclipses 2007-9-17 18:41
其实ffcatus那么厉害,其实可以到sce开发引擎,等大家见识下ps3的厉害,到时大家看到成果可别吃惊哦:哇哦(赵叔专用):

===================
#209 边走边爱 2007-9-17 18:58
原帖由 karsus 于 2007-9-17 18:21 发表


我想问你,你懂技术吗?软件的开发不是靠硬件机能堆起来的,理论上的数据也不是像你平常那样算就可以表现在实际情况中的
为什么PS3现在游戏的情况那么糟,为什么所谓机能无法挖掘,真的只是时间问题?我告 ...



装的很懂的样子,我截图了,等着挖坟~~~

===================
#210 tntforbrain 2007-9-17 19:11
原帖由 level5 于 2007-9-17 09:05 发表

索饭用来买正版的钱,软饭都用来买机器了,三红好啊,大门从中国赚了不少钱,还不用承担维修费用.


若你是从亲身经历体验出来的,那估计你买的神机的游戏数量很少啊...:企鹅倾蹬小腿:

果然神机的游戏需要仔细品位啊...:肥雀得意:

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-9-17 19:13 编辑 ]

===================
#211 火彩 2007-9-17 19:13
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 17:03 发表


“不匹配”这个词看是很高深, 实际上是在这里卖弄关子。
我问你, 这个不匹配会带来什么问题?
支持233Mhz内存的主板, 你插个1024Mhz的内存后, 内存速度比233Mhz还慢?
这个“不匹配”会使使用主存的时候达不到XDR的效果吗? 会使GPU使用XDR的时候,比DDR3还要慢吗?


你的例子可笑至极,原本是2米5与5米的对开门,而从5米的们走到2.5米门之间有一条长1米宽1米的阶梯形通道相连,你觉者同时过100个人速度太慢是因为2.5米的门太小吗?
“支持233Mhz内存的主板, 你插个1024Mhz的内存后, 内存速度比233Mhz还慢?”这是啥?难道支持233的主板,一端是233,一段是2.3G,中间有两条不同速总线连接?

果然这个难题还是要靠你的虚拟缓存技术攻克啊,快去申请专利然后勒索SONY和微软吧 :D

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-9-17 19:15 编辑 ]

===================
#212 nLeXeR 2007-9-17 19:16
现在还要什么CG啊,即时演算的画面已经跟普通游戏CG一样的效果了,还要CG做什么啊,当然跟电影里面的CG是不能比的

===================
#213 tntforbrain 2007-9-17 19:24
ff大神的虚拟内存论为神机模拟地球铺平了道路...:D

看了本帖中某些人的观点,使得我深深感受到,主机设计考虑瓶颈问题是无能的表现,硬件只要傻堆高配制部件即可,这才是贵族的玩法,大腕精神永垂不朽!:D

好了,接下来某些人可能会老生常谈,用三红来反驳吧...:企鹅弹吉他:

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-9-17 19:29 编辑 ]

===================
#214 karsus 2007-9-17 19:59
原帖由 极品三红 于 2007-9-17 18:41 发表


传说中即将被MS扔进垃圾堆的东东?:D :D :D


相当可笑,MS把什么扔进垃圾堆?GPU架构?图形API?DIRECTX不是API?
补补基础知识再来吧

===================
#215 karsus 2007-9-17 20:02
原帖由 边走边爱 于 2007-9-17 18:58 发表



装的很懂的样子,我截图了,等着挖坟~~~


这玩意还用装?虽然我不是做游戏的,但是至少知道游戏是怎么做出来的,你等着吧,我们可以看着,这已经不仅仅是两个主机间的问题了

===================
#216 坂田公時 2007-9-17 20:09
其中40%为15个语言版本的各国本土化的内容

-------------
换换字幕和语音也要9个G?
是不是包括祖鲁语?

===================
#217 lee.rei 2007-9-17 20:16
原帖由 nLeXeR 于 2007-9-17 19:16 发表
现在还要什么CG啊,即时演算的画面已经跟普通游戏CG一样的效果了,还要CG做什么啊,当然跟电影里面的CG是不能比的

找个即时演算能到这个水平的游戏...为了浏览速度图片缩水不少

http://botu.bokee.com/photodata1/2007-9-12/013/925/284/10651404/10651404_h.jpg

===================
#218 小队长 2007-9-17 20:18
看CG比玩游戏重要!!!!:D :D :D



































索尼成功了!!:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#219 lee.rei 2007-9-17 20:23
原帖由 小队长 于 2007-9-17 20:18 发表
看CG比玩游戏重要!!!!:D :D :D

索尼成功了!!:企鹅抽筋蹬腿:

就事论事而已

CG是游戏的一部分你能否认么?

===================
#220 lee.rei 2007-9-17 20:25
在讨论CG和即时演算的质量问题

偏偏有人要转移话题



===================
#221 akadatez 2007-9-17 20:46
lz说的还是挺有道理的,比那些什么都不知道只知道喷的SB们好多了!!

===================
#222 zhuliang 2007-9-17 20:50
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 20:16 发表

找个即时演算能到这个水平的游戏...为了浏览速度图片缩水不少

http://botu.bokee.com/photodata1/2007-9-12/013/925/284/10651404/10651404_h.jpg

http://image.21tx.com/image/20061011/13959.jpg

===================
#223 责任编辑 2007-9-17 21:00
22g如果没有水分说明制作公司就要倒闭了

===================
#224 主观游戏饭 2007-9-17 21:10
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 20:25 发表
在讨论CG和即时演算的质量问题

偏偏有人要转移话题

游戏画面和过场统一才是真正的进步
如果现在的游戏/过场割裂感严重,你不觉得可悲吗?
用FF10的CG和FF12的比比,相隔5年有多少进步?
用kotOR和Mass Effect的实际游戏画面比比,同样5年,不对4年又有多少进步?
FF7过后10多年,游戏还要靠CG来吸引眼球,这个产业未免太可笑了

===================
#225 lee.rei 2007-9-17 21:11
原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 20:50 发表

http://image.21tx.com/image/20061011/13959.jpg

.....

就那么想证明即时演算比cg好?

多的不说

就看衣服吧...

===================
#226 lee.rei 2007-9-17 21:15
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:10 发表

游戏画面和过场统一才是真正的进步
如果现在的游戏/过场割裂感严重,你不觉得可悲吗?
用FF10的CG和FF12的比比,相隔5年有多少进步?
用kotOR和Mass Effect的实际游戏画面比比,同样5年,不对4年又有多少进 ...



游戏/过场割裂感严重那是导演渣

难道不能通过CG来更好地表现剧情?

对于画面的进步问题 我只想说10年前PS是家用机 10年后PSP是掌机

难道这是退步?

===================
#227 主观游戏饭 2007-9-17 21:15
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:11 发表

.....

就那么想证明即时演算比cg好?

多的不说

就看衣服吧...

那CG也不怎么样啊,我找个70年代的电影就能在衣服材质上秒杀你

===================
#228 zhuliang 2007-9-17 21:16
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:11 发表

.....

就那么想证明即时演算比cg好?

多的不说

就看衣服吧...

没说更好,只不过一般人乍看上去不会感觉有什么区别,而且最重要的是即时画面可操作,并且不占什么容量.

===================
#229 lee.rei 2007-9-17 21:18
原帖由 zhuliang 于 2007-9-17 21:16 发表

没说更好,只不过一般人乍看上去不会感觉有什么区别,而且最重要的是即时画面可操作,而且不占什么容量.

剧情的即时演算可操作?

还有CG比即使演算容量大那是上时代

===================
#230 主观游戏饭 2007-9-17 21:20
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:15 发表



游戏/过场割裂感严重那是导演渣

难道不能通过CG来更好地表现剧情?

对于画面的进步问题 我只想说10年前PS是家用机 10年后PSP是掌机

难道这是退步?

看不出CG/RT的区别是你眼睛渣
近两年几个以剧情见长的游戏,华氏,梦陨我怎么记得都没有用CG啊
RT的画面进步难道还比CG小

===================
#231 lee.rei 2007-9-17 21:21
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:15 发表

那CG也不怎么样啊,我找个70年代的电影就能在衣服材质上秒杀你



你说即时演算比较好就比较好吧

期待没有CG的大作吧

HALO有CG么?

纯粹询问 因为我没玩过

===================
#232 索尼来也 2007-9-17 21:21
过场太多,无论cg还是rt,看着都令人心烦。。

===================
#233 主观游戏饭 2007-9-17 21:22
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:18 发表

剧情的即时演算可操作?

还有CG比即使演算容量大那是上时代

当然可操作,要不然欧美RPG那么多剧情分支,那么多靠对话解决的任务是怎么完成的?

===================
#234 lee.rei 2007-9-17 21:22
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:20 发表

看不出CG/RT的区别是你眼睛渣
近两年几个以剧情见长的游戏,华氏,梦陨我怎么记得都没有用CG啊
RT的画面进步难道还比CG小

....我说过CG和RT没区别?不是你在强调RT比CG好么?


进步速度?

马拉松的世界纪录提高的快还是百米的世界纪录提高的快?

===================
#235 lee.rei 2007-9-17 21:24
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:22 发表

当然可操作,要不然欧美RPG那么多剧情分支,那么多靠对话解决的任务是怎么完成的?

那还叫剧情的RT么?

===================
#236 zhuliang 2007-9-17 21:26
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:21 发表



你说即时演算比较好就比较好吧

期待没有CG的大作吧

HALO有CG么?

纯粹询问 因为我没玩过

没有,1代一张CD容量,2代2G多一点.

===================
#237 主观游戏饭 2007-9-17 21:26
游戏是互动的娱乐,真正成功的游戏会让玩家参与到剧情中来,让他们的言行影响到剧情的发展
CG播片本来就违背了互动的准则
李老师,等你有能力分辨memory和melody的区别的时候,你就明白这个道理了:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#238 主观游戏饭 2007-9-17 21:26
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:24 发表

那还叫剧情的RT么?

当然算

===================
#239 lee.rei 2007-9-17 21:30
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:26 发表
游戏是互动的娱乐,真正成功的游戏会让玩家参与到剧情中来,让他们的言行影响到剧情的发展
CG播片本来就违背了互动的准则
李老师,等你有能力分辨memory和melody的区别的时候,你就明白这个道理了:企鹅抽筋蹬腿:

影响剧情发展?有CG的游戏就不能有分支剧情了?

有CG的游戏就不能有RT过场了?


至于你的建议我会接受的 以后看字要看仔细

===================
#240 主观游戏饭 2007-9-17 21:31
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:22 发表

....我说过CG和RT没区别?不是你在强调RT比CG好么?


进步速度?

马拉松的世界纪录提高的快还是百米的世界纪录提高的快?

我说过RT好过CG么,不过RT跟CG比有太多的优势了,游戏和过场间的无缝连接,成本的控制,可互动性.........
大段CG的时代早就过去了,看看FF12就明白了



===================
#241 主观游戏饭 2007-9-17 21:33
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:30 发表

影响剧情发展?有CG的游戏就不能有分支剧情了?

有CG的游戏就不能有RT过场了?


至于你的建议我会接受的 以后看字要看仔细

嗯,你举个例子给我看看,那个游戏你边看CG它会不断地跳出大段文字让你选择的?

===================
#242 lee.rei 2007-9-17 21:37
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:31 发表

我说过RT好过CG么,不过RT跟CG比有太多的优势了,游戏和过场间的无缝连接,成本的控制,可互动性.........
大段CG的时代早就过去了,看看FF12就明白了

我不知道你所说的无缝连接是什么意思

我觉得玩家还不至于因为切换到CG而对游戏感到无所适从

互动性完全可以放在CG之后

游戏中间穿插高画质的影像难道不是件赏心悦目的事情么?

就好象<变形金刚>比<007>更能吸引我

===================
#243 lee.rei 2007-9-17 21:39
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:33 发表

嗯,你举个例子给我看看,那个游戏你边看CG它会不断地跳出大段文字让你选择的?

我有说过所有的剧情都用CG代替么?

美式的RPG我是一个都没玩过(暗黑不算的话)

至少日式的RT剧情中让我选择路线的游戏还是不少的

===================
#244 主观游戏饭 2007-9-17 21:40
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:21 发表



你说即时演算比较好就比较好吧

期待没有CG的大作吧

HALO有CG么?

纯粹询问 因为我没玩过

1,没有用CG的游戏很多,差不多10年前就有,MGS1
2,如果halo真的用了CG,那我也不介意,bioware的RPG还用了CG呢。可CG说到底是辅助手段,点缀而已。多么华丽的CG也是拯救不了一个失败的游戏的,以播片为卖点的游戏,我只能送它脑残两个字

===================
#245 咪咪好大啊 2007-9-17 21:44
谁说CG就一定是游戏的一部分,谬论!

===================
#246 xtpl 2007-9-17 21:45
播片烂游戏的典型《保镖》……我每次看一大堆过场动画之后(RT或是CG),留给我的战斗时间不到五分钟,然后接着看……

===================
#247 lee.rei 2007-9-17 21:48
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-17 21:40 发表

1,没有用CG的游戏很多,差不多10年前就有,MGS1
2,如果halo真的用了CG,那我也不介意,bioware的RPG还用了CG呢。可CG说到底是辅助手段,点缀而已。多么华丽的CG也是拯救不了一个失败的游戏的,以播片为卖点 ...

我总算明白你的意思了

你就是想说CCFF7是一个播片游戏了

全游戏真正的CG也就5,6段而已

CCFF7的系统对于RPG来说是独特了点

不过绝对称不上一个失败的游戏

CCFF7作为一个单独的游戏剧情是不够多 流程不够长

但是作为FF7的外传绝对是一款完美的作品

可以说每句对白都会让你联想到FF7里面情景

战斗中的回想 一封无关游戏流程的信 一个NPC的对话都
能更让你了解FF7的世界观
更好地理解FF7系列的整个故事

===================
#248 Thriller 2007-9-17 21:48
有技术就直接RT, 钱多就上CG吧:D

===================
#249 lee.rei 2007-9-17 21:48
原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-17 21:44 发表
谁说CG就一定是游戏的一部分,谬论!

难道CG是脱离于游戏之外的存在?

===================
#250 主观游戏饭 2007-9-17 21:51
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 21:48 发表

我总算明白你的意思了

你就是想说CCFF7是一个播片游戏了

全游戏真正的CG也就5,6段而已

CCFF7的系统对于RPG来说是独特了点

不过绝对称不上一个失败的游戏

CCFF7作为一个单独的游戏剧情是不够多 ...

CCFF7我可是提都没提,我忙着考试ISO还没下呢
我是抨击播片流,你太敏感了:D

===================

5/8页 首页 上页 ##3 ##4 ##5 下页 尾页


[登录后才可回复]