原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 15:16 发表
COD4不知道,gta4的成本上扬了多少?是哪个游戏打破了莎木的成本投入?一亿米刀,成本3倍于前作。
没少什么?倘若能在一台主机上卖出1000万份,干什么要多花几倍的钱来跨平台?
在一台主机?你说在WII上?
好在人家美商没被你日本的N牵住鼻子,深知技术积累的重要性.
依旧高成本投入于XO/PS3版本开发...
日本是引导业界的小忍者,呵呵,忍的太久都不知道怎么爆发了吧.
除了CAPCOM(大部分作品很西化,什么DEAD RISING, BIO5等等)和N 其他忍者估计就这么忍下去了
欧美是瞎子.是吗?投入巨大精力搞技术.其实在SS/PS时代,欧美已经花很多力气于技术的研究.
但是因为主机性能问题,始终不如小日本靠美工讨巧的表现来的好.
然尔再经过PS2/XB/NGC时代到现在XO/PS3时代,欧美厂商的技术投入得到回报...看看全球100W以上销量的游戏.日本除了N以外,还有几家能和欧美的厂商比较?
看看现在的UNREAL引擎的广泛应用,看看LIVE积累的广大会员与巨额消费,看看物理引擎的概念,用老旧HALFLIFE2制作的PORTAL.
反过来看,日本的厂商们现在拿的出手的还有什么东西? 正如前面说的,也就N和C还算给撑面子了...
晕...大家火气都很旺盛啊....
是不是中秋要到了,大家格外的兴奋啊?:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: