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回复列表 (283)
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:16 发表
你连这都搞不清楚吗?SE做了3A怎么移植给NS?
你这不就等于在说SE不能做3A,做了3A就会淹死。
參考《救贖》移植NS
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原帖由 @bxl1206 于 2024-4-17 19:12 发表
STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。
现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。
老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。
ff7这种几乎不需要更新的游戏,我不相信有了pc版不用加密,花500买正版的比下盗版的多
老头环起码还有联机要素
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而且正是CC重聚的全平台销量并不怎么样,所以让SE看清楚,任天堂能玩的,SE玩不了。
至于NS版销量比PS版销量高是很正常的。PS玩家刚玩过RE,现在面对CC重聚这幅寒酸样能有这点销量都算是给面子的。
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原帖由 @ikaruga 于 2024-4-17 20:34 发表
恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了
最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况
跨平台也可以,d加密必须上。p3r这种不需要太强机能的还行,ff7这么搞,有多少电脑能跑ps5的效果?上了还不被骂死
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:20 发表
參考《救贖》移植NS
這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二種結局。
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原帖由 @苏怡 于 2024-4-18 10:03 发表
就是因为第一章一坨屎,这么多贴吹半天素质,还把锅推给ff16,买这个游戏的谁会去关心ff16的素质?你们买第一章的时候有参考过ff15那坨素质如何吗?还不是因为第一部就就让玩家吃屎第二部玩家不买账了。
如果第一部一坨屎的话
那9 成9的 jrpg 都是屎都不如
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:22 发表
而且正是CC重聚的全平台销量并不怎么样,所以让SE看清楚,任天堂能玩的,SE玩不了。
至于NS版销量比PS版销量高是很正常的。PS玩家刚玩过RE,现在面对CC重聚这幅寒酸样能有这点销量都算是给面子的。
個人對這個回答有點看不懂。
FF7CC的原版銷量也就全球319萬,在SE的FF7相關產品線上本也不屬於主要產品。重聚全平臺如果是「並不怎麽樣」,那麽基本可見若是PS5或者4單平臺,銷量就會更差了。那只能說明是這個作品本身就缺乏大賣的素質,而不是全平臺的問題。
而NS版比PS版銷量高,這就更說明你之前所說的FF7的用戶都在PS平臺上,是沒有道理的,因為實踐下來並非如此。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:24 发表
這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二 ...
但問題在於,在日本市場這個池塘裏,你SE應該是烏鴉還是天鵝呢?
R星是一個歐美企業,本應是它們不需要在日本市場獲得認可也能經營得很好,但現在R星都能做到的3A移植NS,你作為更需要日本市場的SE卻不去做,這說明了什麽問題呢?
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:34 发表
個人對這個回答有點看不懂。
FF7CC的原版銷量也就全球319萬,在SE的FF7相關產品線上本也不屬於主要產品。重聚全平臺如果是「並不怎麽樣」,那麽基本可見若是PS5或者4單平臺,銷量就會更差了。那只能說明是這個 ...
CC重聚和原本内容是一模一样的,只是模型纹理改善一些。NS因为有些人没玩过,所以会去买来玩玩。
PS平台上基本都是玩过的,而且华丽的FF7RE才刚出不久,这样寒酸的制作对比下,自然买的人不会多。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:02 发表
其實,新品FF7登陸NS這種可能,不僅有,而且SE是做過現實推演的,此前的FF7CC重製,就可以看作是SE為FF作品登陸最暢銷平臺的一次「兵推」,在CC重製中,SE幾乎是把它所有的公宣資源全部投入到對PS4\5的兩個版本的宣傳上,但這樣做的結果僅是讓4、5版本在首周銷量勝過NS版,但在次周及更後周的銷量統計中,就變成了NS版「奮起直追」而4、5兩版很快跌出TOP.20的情況,原因就在於NS有著極為雄厚的邊緣用戶,能夠在銷售持久力上完勝4、5平臺,最後的結果如只以實體版論,NS一個版本相當於4、5兩版加在一起的銷量。這種銷售狀況,與一些人認為的ff的主要用戶在PS平臺上的印象,怕是完全相悖的。
个人觉得se就不该为ff7出那么多其它类型的衍生作品,原版1000万左右的用户和其它类型游戏用户根本没有多少交集,这简直就是作茧自缚。
作为ff7老玩家,cc重制我都没买,更别说其它衍生作品了。
se也并不需要用ff7开拓边缘用户市场,本社有大量ip比ff7更适合。
另外,“实体cc的ns版销量相当于ps4、5两版本”,这数据来自哪里?
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GTA5这PS3时代冷饭都不给NS,fanboys自我感觉太良好了
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:39 发表
CC重聚和原本内容是一模一样的,只是模型纹理改善一些。NS因为有些人没玩过,所以会去买来玩玩。
PS平台上基本都是玩过的,而且华丽的FF7RE才刚出不久,这样寒酸的制作对比下,自然买的人不会多。
那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:39 发表
个人觉得se就不该为ff7出那么多其它类型的衍生作品,原版1000万左右的用户和其它类型游戏用户根本没有多少交集,这简直就是作茧自缚。
作为ff7老玩家,cc重制我都没买,更别说其它衍生作品了。
se也并不需要 ...
FAMI通,查年度累計,當然只有實體版數字,下載版不知。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:38 发表
但問題在於,在日本市場這個池塘裏,你SE應該是烏鴉還是天鵝呢?
R星是一個歐美企業,本應是它們不需要在日本市場獲得認可也能經營得很好,但現在R星都能做到的3A移植NS,你作為更需要日本市場的SE卻不去做, ...
R星给NS移植荒野大镖客2代了?你能清醒一些吗?救赎底子是老游戏,才能移植NS。我把你的话丢还给你是另一层含义。
至于SE他们对自身产品在日本市场的情况其实评估得很清楚,DQ和HD2D这类就能给NS做,但是FF正传不合适以NS为基础开发。当然你可以继续给SE瞎指路。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:43 发表
那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
同样不了,我再把图发一遍:做成这样寒酸的FF7RB,只会把自己口碑败光。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:46 发表
R星给NS移植荒野大镖客2代了?你能清醒一些吗?救赎底子是老游戏,才能移植NS。我把你的话丢还给你是另一层含义。
至于SE他们对自身产品在日本市场的情况其实评估得很清楚,DQ和HD2D这类就能给NS做,但是FF正 ...
你在最初說3A移植的時候可從來沒說老遊戲不算,是我漏掉了還是你編輯了?
既然如此評估清楚,那麽就不要在股東通風會上那樣愁眉苦臉的造作,既然是自己評估的很清楚的,自己選的路,跪著走也要走完。
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而且NS上因为没玩过,所以去买来玩玩的人总量也就那些。
所以为什么新游戏大部分都是NS独不占,全球这么多厂商,难道不对上亿的NS平台有评估吗?
更何况,用户量更大的IOS平台也是一大堆独不占,移动端受机能限制,上不了3A是再正常不过的事了。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:43 发表
那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也不怎么样。
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本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:00 编辑 ]
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:49 发表
同样不了,我再把图发一遍:做成这样寒酸的FF7RB,只会把自己口碑败光。
任何時候,做出來的作品,除非是出現特別重大的BUG,否則只要確保本身維持一定的素質,哪怕是有些外在表現上的不如意,也不會把口碑「敗光」。
真正致命的,是不斷為了所謂的口碑而拖延開發,長期不處於市場和用戶的視野中,最終導致市場忘卻,用戶流失的結果。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:53 发表
而且NS上因为没玩过,所以去买来玩玩的人总量也就那些。
所以为什么新游戏大部分都是NS独不占,全球这么多厂商,难道不对上亿的NS平台有评估吗?
更何况,用户量更大的IOS平台也是一大堆独不占,移动端受机能限 ...
沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。
因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的利潤反饋,就是理所應當的。
你和你的夥伴只要別把SE在日本市場被邊緣化的責任推給日本市場就可以,你自己選的路就要自己負責走完,不要怪天怪地。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:11 发表
沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。
因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的 ...
se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:57 发表
cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也 ...
這種沒有實踐過的願景,個人不置意見。
只提一點:在《十三機兵防衛圈》宣布移植NS之前,許多論壇都有關於飛彈雨「連PS4 pro都會掉幀,移植NS豈不會卡成PPT?」等類似言論。然後這種言論到移植版推出,並有人實操上傳視頻證明完全可以運行,並未卡頓之後「消失」了。
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本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:20 编辑 ]
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:16 发表
se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了
譬如新公布的《聖劍傳說》?
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我看是这帮人从怪猎世界转到高清平台还突破了历史销售记录后的一口气憋到了现在终于有释放的窗口了,RB只是个靶子
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:19 发表
譬如新公布的《聖劍傳說》?
是的,我觉得se已经在很努力的扩展用户群体,探索各种盈利模式。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:05 发表
任何時候,做出來的作品,除非是出現特別重大的BUG,否則只要確保本身維持一定的素質,哪怕是有些外在表現上的不如意,也不會把口碑「敗光」。
真正致命的,是不斷為了所謂的口碑而拖延開發,長期不處於市場和用 ...
我知道你是反索的,那就算不买SONY游戏机,想玩FF新的正作也可以等PC版,帧数和画质还会更好一些。
RE和RB再销量不佳,RE现在也有八百多万了,RB最终到五六百万应该也不会有什么问题。三部曲套做,不少成本是分摊的。
但FF正作要是以掌机为目标开发的话,那这个系列真的是完蛋了。
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:25 发表
是的,我觉得se已经在很努力的扩展用户群体,探索各种盈利模式。
是指它有NS版嗎?我個人似乎沒看到登陸平臺上有NS。
是新增了NS平臺嗎?
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:27 发表
是指它有NS版嗎?我個人似乎沒看到登陸平臺上有NS。
是新增了NS平臺嗎?
记得在最近的预告片里看到,但是查了下,居然没有。确实记错了。
但是这作八成也会移植到ns2上。
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:42 发表
记得在最近的预告片里看到,但是查了下,居然没有。确实记错了。
但是这作八成也会移植到ns2上。
個人是不相信網易那種水平的開發團隊會「迫於機能」而漏掉NS的。
因此對SE還是那句話,
自己選的路,自己走完。自己推開了機會,也不要抱怨機會對自己關門閉窗。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:48 发表
個人是不相信網易那種水平的開發團隊會「迫於機能」而漏掉NS的。
因此對SE還是那句話,自己選的路,自己走完。自己推開了機會,也不要抱怨機會對自己關門閉窗。
刷到一条新闻,不上ns看来是机能问题,
我感觉同时在暗示有ns后续机种版本
“【《圣剑传说:Visions of Mana》制作人解释未登录NS平台原因】当《圣剑传说:Visions of Mana》公布时,不少玩家惊讶于本作并没有为其打造NS版。近日制作人小山田将在接受RPG Site提问时对此做出了如下解释:“这是一个不太好回答的问题。当我们考虑下一个十年时,对于《圣剑传说》系列来说,我们更加重视的是其未来的发展,包括专注于提升玩家的整体体验。将作品带到一个更加广阔的环境,这就是我们决定游戏在哪些平台发布的原因”。提问者对其回答感到赞同,并表示在其采访的创作者中也有人持相同观点。虽然《圣剑传说:Visions of Mana》未推出NS版,不过并不排除游戏之后在任天堂后续机型上登录的可能。本作将于今夏在Xbox Series/PS4/PS5/PC上发售。”
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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 16:07 发表
刷到一条新闻,不上ns看来是机能问题,
我感觉同时在暗示有ns后续机种版本
“【《圣剑传说:Visions of Mana》制作人解释未登录NS平台原因】当《圣剑传说:Visions of Mana》公布时,不少玩家惊讶于本作并没有 ...
借口而已,如果NS是SIE的產品,SE是沒可能做出這種決定的。
所以SE現在在日本的處境就是它自找的,沒有任何別的原因。
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現在某群體的信息饑渴已經到了用b站視頻代言官方的地步了?
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 16:25 发表
現在某群體的信息饑渴已經到了用b站視頻代言官方的地步了?
这是我个人看到转载过来的,也谈不上群体,你攻击我一个人就足够了。
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 16:21 发表
借口而已,如果NS是SIE的產品,SE是沒可能做出這種決定的。
所以SE現在在日本的處境就是它自找的,沒有任何別的原因。
我记得八方旅人1代PS就没有。
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本帖最后由 级替四 于 2024-4-18 18:45 编辑 ]
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这ff14是包含了各更新版本的数量吧,居然那么高。
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原帖由 @级替四 于 2024-4-18 12:03 发表
SE在NS上出的最好玩的游戏,个人感觉就是那几个HD2D的游戏,之前还以为SE会把超任名作大量用HD2D重置,但不知道为什么现在似乎停滞了下来。
因为hd2d到后面已经不吃香了。星海2重置甚至多次否认自己是hd2d(感觉快成了廉价重置代言词了)。这种东西初看还不错。多玩两个游戏就没啥亮点了。se一招鲜八方2质量上升+全平台销量反而下滑了很多
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非要把ns扯出来讨论。这贴就没法聊了。ns因为机能太差独不占的游戏多得一b。那些游戏卖得好的多了去了。ff7卖得不好跟没有ns版还真没啥关系。按理来说ff是最早开发海外市场的日本游戏。ff7卖得不好日本也就少了几十万。欧美销量下滑才是更大的问题。现在se这技术力移植个pc版都费劲。连隔壁疯狂炒冷饭的卡普空都比不过了。生化简直赚疯了不光ps5,pc甚至还有空优化个ps4版出来。se要有这技术力弄个ps4/5/pc。那才能多卖非常多。
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20年8月公布PS4版突破500万,23年9月公布全平台700万,那PS5和PC版也没卖出多少啊
:泥鹅满地打滚:
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原帖由 @jk02 于 2024-4-18 17:27 发表
20年8月公布PS4版突破500万,23年9月公布全平台700万,那PS5和PC版也没卖出多少啊
:泥鹅满地打滚:
说明ff7更多用户还在ps4上,没买ps5呢
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哦,对,差点忘了se还干出了dlc独占没有原平台这种丧尽天良的事。当时这骚操作真是震惊三观。
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原帖由 @jk02 于 2024-4-18 17:27 发表
20年8月公布PS4版突破500万,23年9月公布全平台700万,那PS5和PC版也没卖出多少啊
:泥鹅满地打滚:
这还是尤菲完全版带一波后的成绩,说白了就是新生代不认你什么旧世经典,老粉都奔5去了,有几个玩游戏
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原帖由 @天堂任狗追 于 2024-4-18 09:30 发表
说明ff7更多用户还在ps4上,没买ps5呢
你是不知道能升级的么…
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原帖由 link520 于 2024-4-18 17:25 发表
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非要把ns扯出来讨论。这贴就没法聊了。ns因为机能太差独不占的游戏多得一b。那些游戏卖得好的多了去了。ff7卖得不好跟没有ns版还真没啥关系。按理来说ff是最早开发海外市场的日本游 ...
對於FF而言,日本市場失去的可遠不止幾十萬銷量。
以7原版而論,日本393萬的銷量,現在的RB哪怕只是到這成績的零頭都能讓SE高層開至少一個月的香檳慶賀。
即使是以FFX-2的成績,僅首周銷量154萬,也比RB多出100萬以上。
FF在日本當然不是突然走到今天這一步的,但以今日窘態否定它在日本曾經的傲人業績也不是客觀態度。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 16:51 发表
我记得八方旅人1代就是PS独不占。
有XBOX主機的旅人1?
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这两年还有比RB销量高的JRPG游戏吗
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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 18:27 发表
有XBOX主機的旅人1?
可以确定有NS和PC版,没有PS版本,可见得SE也并不是什么作品都会给PS。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 18:38 发表
可以确定有NS和PC版,没有PS版本,可见得SE也并不是什么作品都会给PS。
八方1是NS独占到期移植PC,八方2全平台,什么叫可见SE也并不是什么作品都会给PS
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