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回复列表 (432)
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 12:05 发表
3代美版和日版其实有什么区别?
日版有ASH,美版没有,另角色服装、颜色都有些区别
日版有EASY,NORMAL,HARD,VERY HARD共四档难度,美版只有3档,没有VERY HARD
但是美版的EASY差不多就相当于日版的VERY HARD了
日版难度奇低,美版则非常难
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美版这么恐怖???
刚刚下了3代来玩,发现disco两个女忍者狠难打,跳来跳去根本抓不到他们。。
叔叔教教偶。。。
我还是希望复刻版加入超杀槽。。
[ 本帖最后由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 13:32 编辑 ]
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一直有个很疑惑的问题,为什么3代美日版的配音要采用不一样的?难道是英语和日语?SEGA搞这么多名堂干什么啊。
日版AXEL的前前B明显比美版好听。
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3代没有MAX是我不喜欢3代的一个原因,因为MAX是非常经典的一个臃肿型大肉壮汉,3的4个人虽然ZEN也是重量级但身材实在不突出,没有了角色的特色
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原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 13:29 发表
美版这么恐怖???
刚刚下了3代来玩,发现disco两个女忍者狠难打,跳来跳去根本抓不到他们。。
叔叔教教偶。。。
我还是希望复刻版加入超杀槽。。
美版普通难度第2关的两个女人就超难打,第3关的假AXEL反而好点
最终BOSS单打几乎没可能在2分半钟里干掉他,要打出个好结局真难啊~~
(EASY只能打5关,版子不全)
美版的NORMAL难度不见得比2代的MANIA低
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原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-6 13:29 发表
美版这么恐怖???
刚刚下了3代来玩,发现disco两个女忍者狠难打,跳来跳去根本抓不到他们。。
叔叔教教偶。。。
我还是希望复刻版加入超杀槽。。
你这么希望复刻版垃圾化么= =
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原帖由 江西恐龙 于 2007-1-6 13:29 发表
一直有个很疑惑的问题,为什么3代美日版的配音要采用不一样的?难道是英语和日语?SEGA搞这么多名堂干什么啊。
日版AXEL的前前B明显比美版好听。
美版AXEL的前前B叫出的是“BARE KNUCKLE"
日版是叫”GRAND UPPER“
恐龙玩的3代是美版还是日版?如果是美版,你就会明白为什么要设置任何时候都能搓出最高级别的必杀。
而日版为了让升级后的玩家能尽量一直活下去,就把难度降到近乎于弱智的地步,就像现在的354一样
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终于明白为什么现在觉得3代的跑动系统不舒服了
原来复刻版用的是”恐龙新世纪“的系统,左右跑动时能上下移动,而3代系统则不可以,一时感觉不习惯
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:肥雀寒: 这游戏有希望打包到XBOX里么,我好想在电视上玩。
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3代AXEL的造型
[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-1-6 15:02 编辑 ]
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2代AXEL的造型
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MAX头像比现在的复刻拽太多了
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才注意到,Stage1刚开始的画面下方有1个1UP(看不见,大概沿着最下面边缘走4、5步)。这一点应该也是模仿2代(2代是Stage1刚开始的画面左下角)
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另外第2关桥上卡车那里也有个隐藏的奖励,这些都是4.01版补进去的吧,4.0版我仔细找过,肯定没有的
另外有个有趣的设定:如果奖命(包括宝石什么的)被敌人吃掉了,那么打死这个敌人后还会再吐出来
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赞这个设定
另外该作是用的恐龙新世纪的引擎?
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原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-1-6 15:23 发表
另外该作是用的恐龙新世纪的引擎?
很难说,跑动系统是恐龙新世纪的,不过其他系统都是原SOR的
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二关的KISS门的分支怎么进啊?
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原来游戏里还可以打摆拳~~~
汗~~
具体方法是点3下拳(C键)第三下C键不放接跳(V键),只要按键速度快,敌方便不倒而活活屈死,如此循环``````就无敌了
[ 本帖最后由 lnydna 于 2007-1-6 15:58 编辑 ]
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原帖由 yuzz 于 2007-1-6 18:19 发表
隐藏人物SHIVA怎么打出来啊?
NORMAL难度,第6关走电车分支路线,最终打死SUPER SHIVA,即可选
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重制版最难能可贵的是不以提高敌人的攻击力和体力来增加“难度”,不同难度下敌人打主角所扣的血、以及敌人的体力长短都是一样的,增加的是敌人的数量和攻击欲望。不过这样一来,由于BOSS只有两条血,所以在高难度下反而觉得小兵比BOSS难对付。
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blaze攻击力觉得有点低,前前B也觉得有点废柴,不过还好,整体的攻击判定什么的还算不错。还有,拿小刀前前B对付一群敌人太爽了。。。
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-3 16:25 发表
新版修改掉了一些BUG,但还是不支持双手柄,残念~~
可以用键盘-手柄的一个转换软件啊,
叫什么joy什么来着
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谢leezhengyu以及楼上,已用软件解决了这个问题~~
终于可以爽双手柄了~~
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用joytokey好了,这样没连发的手柄也可以设置连发了,现在我打这种需要长时间反复按某个键的一律用joytokey……
警察玩md rom是用gens这个软件么,为什么不开2倍视频渲染呢,效果好很多啊
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不同难度下 奖励的次数是不同的 难度越大 奖励的次数就越少
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原帖由 dizhang 于 2007-1-7 00:06 发表
用joytokey好了,这样没连发的手柄也可以设置连发了,现在我打这种需要长时间反复按某个键的一律用joytokey……
警察玩md rom是用gens这个软件么,为什么不开2倍视频渲染呢,效果好很多啊
特意没开,要追求MD的原汁原味~~
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汗,以前在打md的时候都是用很小的电视机打的,所以看起来画面还能接受,现在屏幕大多了,画面放大后满屏幕的锯齿无法忍受了,用2倍渲染倒是可以获得接近以前那种比较模糊的效果……94年读大学的时候在寝室里面放个9寸大的小电视机打(还是黑白的)……
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重溫經典,感謝63樓兄弟~~
[ 本帖最后由 DRAGONL 于 2007-1-7 10:57 编辑 ]
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好吧,那就2倍渲染……
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axel是典型的模仿派~~~~~:企鹅弹吉他: 简直就是科迪的同生兄弟除了发型与长相
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其实CODY长得很委琐~~
AXEL扮相模仿CODY,功夫则是师承街霸的RYU
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2倍渲染的效果不要太差:D
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我杀袋鼠、放袋鼠都试过了,没收到
这作者做得也太隐秘了吧。难道另外一个隐藏角色是Guile?:D
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我倒宁可还有一个是那飞机上的女人~~
怎么打这女人最后都遇不到,难道说这段情节那帮西班牙人根本还没做?
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shiva太强了,基本数值就比其它几个高一大块,技能实用又华丽,打出来后其它人可以不选了:D
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嗯,我也有同样的疑问,那女人到底会不会跟我们打
我觉得另外一个隐藏角色很可能还是袋鼠,说不定收得条件是袋鼠无伤,我几次都误伤了它几下的。下次我抱着丢几条命的代价试试看不伤它会如何
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要是收袋鼠还要在完成后按个A或者B什么的就麻烦了~~
SHIVA这家伙要速度有速度,要距离有距离,要力量有力量,判定要多强就有多强,简直就是个小强啊~~
用惯了SHIVA之后确实觉得别人用起来没劲了
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另外,昨天把飞机上的女人干掉了,反投胖子可以撞倒那女人,不过女人的功夫明显是没做好,大部分时间是隐身状态,打倒之后仍然说“u r unworthy enemy”什么的.......
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就是说在飞机上直接用敌人砸死那女人?
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ZAN也挺强的,虽然我最喜欢AXEL,但是发现ZAN比AXEL好用,攻击距离长,->->B也实用
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复习怒之铁拳3美版的结果,发现ZAN在重制版里确实比原美版加强了很多
再一次说句:美版难度真是高~~NORMAL难度要能通关,对技术要求已经很高了
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那女人可以砸到啊???
另外我觉得ADAM蛮好用的,拿武器状态下攻击距离很远,拿着武器非常无敌啊,前前拳威力虽小但判定强,脚上都有判定
[ 本帖最后由 Troops 于 2007-1-7 21:40 编辑 ]
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ZAN打关低很简单的前前A就可以了。
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"用ZAN刚才满血收了袋鼠"怎讲?
我查了一下国外的一些资料,最后一个隐藏角色应该就是袋鼠。
另:目前已经用过AXEL、ZAN、SHIVA、BLAZE,感觉最好用的是ZAN,SHIVA比AXEL稍微好一点,BLAZE可以用速度以及丰富的摔投技巧来弥补力量的不足,不过前前A实在难用
[ 本帖最后由 tzenix 于 2007-1-7 22:07 编辑 ]
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就是满血打死小丑让袋鼠逃跑~~~~~~~
zan确实好用~~~~不知道谁能最先打出最后一个隐藏角色呢?:D
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正在用BLAZE,刚刚用了两条命的代价实现了袋鼠无伤,目前还没通关。不过我觉得不大可能是这个条件………
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