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回复列表 (239)
S抗到了战国无双里头才比较明显
352 353的系统里头只有极其少数的招式自带铁甲手
也就是可以挺过一下能打出硬直的攻击,只有这一种情况,关键还是看能不能出硬直
战国系列里头这玩意儿就复杂了
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 17:25 发表
这个是从354开始的吧
现在来看353M算是个极好的游戏了,这些天我在用空白记忆卡重温353M联动,白板HARD还是很爽的,如果白板直接HARD外传的话,不是一般的难
笔误……353m是很不错,引入了很多新要素。当初一玩很过瘾,不过我觉得多少有353不如人意的缘故……
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有没有注意到,猛将传提升本传的只有352、353、Z51三作
而354、Z52的猛将传非但不提升本传素质,反而使得很多地方更趋无聊化
而猛将传的整体难度比本传下降,也就是Z52M的“创新”之处了,真不知“猛”在何处?
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是啊,玩家武将比本传更“猛”了:D
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郁闷,每天打6、7场,都是选弱角在旗子非常多的关卡里奋战,最强难度人手1本狂击术书还是觉得杀得慢啊!但所得的LV3实在是让人:企鹅人家不要吗: 属性数量都是1项起2项止的:企鹅人家不要吗:
虽然D版也能联动,但我还是连本传Z版也买了,希望货到后RP能提升一下吧
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2代的特点就是非斩属性角色杀得极慢
3代开始就快多了,加上不浮空无双砍到底敌人都不会还手,基本上吃个攻击翻倍、冰住敌将后一个不浮空无双就可以秒掉强将
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3代因为C3的改革,这个系列已经展露了技术含量下降的趋向,像吕布 徐晃这样的强人本身已经很强了,再加个C3,虎牢关2000斩打得随心所欲的,甚至连张飞这样其他招数不出众的人也靠C3翻身了~~
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353开始强化C3其实是一个很奇怪的概念:明明武器最大连击数是4,用C3却可以轻易超过4下;C3兼有连击、属性、晕眩、防御崩坏(部分人)作用,把如此众多的强属性放在一个简单易出的招数里,自然就变成了C3一招鲜吃遍天。比如吕布,只要一个C3就足够了。
但显然这样做是会令LU感觉很“爽”的,所以这种做法以后发扬光大,直到大蛇,竟然变成了越好出的招数威力越大,越难出的招数越废,看看小乔的C3和C6,C6已经变成毫无使用价值
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353M的虎牢是最爽的关卡了,什么也不要管,也不要救人也不要救城墙,佛挡杀佛,可惜后来的无双就没那么单纯的关卡了~~:吐舌头:
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其实那关不算难
主要是弓箭手不够强、杂兵不够强,曹操、孙坚两大BOSS不是同时出现,而且他们跟手下武将的配合也比较差
唯一有点威胁的最后刘关张三人的配合,但是一来主角的攻击比2代更强力,二来这三人也远不如2代时那么有韧性,所以只要不被三板斧砍翻,伺机干掉这3人远比2代的貂禅千里行轻松
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360版大蛇画面很好啊,打了一个周末把全人物打出来了,好多用一个键过关的角色,赞啊:D
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原帖由 bird 于 2007-9-17 08:52 发表
360版大蛇画面很好啊,打了一个周末把全人物打出来了,好多用一个键过关的角色,赞啊:D
有几个角色弄出来的过程还算有趣
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-14 20:54 发表
有没有注意到,猛将传提升本传的只有352、353、Z51三作
而354、Z52的猛将传非但不提升本传素质,反而使得很多地方更趋无聊化
而猛将传的整体难度比本传下降,也就是Z52M的“创新”之处了,真不知“猛”在何处?
炒冷饭可以炒到如此差的程度,实在是太“猛”了- -这就是Z52M的新意..
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那种小兵骑的黄马谁都可以骑,就是速度慢点
还是希望能看到不带道具的视频,管它红血无双还是什么打法,能拿到4级并且过关我就服他:肥雀骑自行车:
[ 本帖最后由 Dox 于 2009-6-9 09:51 编辑 ]
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今天拿到了XB的真352,白板长坂坡死了三次,特此挖坟吼一声352是TM高
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楼上高手啊
佩服:253:
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原帖由 hanzo 于 2012-11-8 21:00 发表
今天拿到了XB的真352,白板长坂坡死了三次,特此挖坟吼一声352是TM高
你可以试试白板打最高难度白板坡,扣血依然很合理,但难度相当高
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弱弱问一下,Xbox360能运行Xbox一代的352吗?
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另外关于前面楼的无脑角色讨论
其实352严格意义上来讲没有绝对的无脑角色,不论用谁都多少需要那么一点脑
假设给一个新手玩,那么我想用甘宁打的战绩应该是最好的
新手不一定知道无双按住可以持续发,但是这个对甘宁的影响最小:企鹅捶地:
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需要改机刷自制系统才能玩吗?我的Xbox360还没改机,想买张二手正版的352玩,不知靠不靠谱。
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拖慢太厉害了,还是用ps2玩吧
不过这一拖慢,还是看出真352很像spikeout的地方,敌兵出招捡漏意识是比较合理的,不像真353在你出连方的时候莫名其妙在第二下出一刀来中断你,伤血伤得毫无道理
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弱弱问下模拟器玩352怎么样,求个中文版玩,谢谢:小脸递眼色:
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白板打HARD长坂就是四个字,抱头鼠窜:企鹅捶地:
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干,打了20几分钟,在孙权阵前,激动得被弩兵射死在包子面前了!明早起来继续!
352手感真好~~
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posted by wap, platform: Sony (Tablet S)
原帖由 @hanzo 于 2012-11-8 22:25 发表
拖慢太厉害了,还是用ps2玩吧
不过这一拖慢,还是看出真352很像spikeout的地方,敌兵出招捡漏意识是比较合理的,不像真353在你出连方的时候莫名其妙在第二下出一刀来中断你,伤血伤得毫无道理
明白人
353这种“不讲理”的因素太多,所以我不喜欢
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352其实就是SPIKE OUT的古装版。
352里敌我角色的性能是相当的,敌兵相当于玩家白板状态,什长、卒伯、亲卫队长、大众脸武将相当于玩家成长的不同阶段,敌有脸武将相当于拿LV3武器的玩家。玩家会的东西敌将都会,玩家不会的东西敌将也不会,比如说连放两个无双什么的,比的完全是走位、防御、确反、捡漏、配合意识,以及连招打法,这是典型的格斗游戏思路。
353开始就变了,杂兵乱出3方就是一个典型的例子,不管玩家打得好不好,一定会被敌人的攻击中断,敌将也可以无视无双槽连放两个无双……觉得这样打起来太麻烦?好,于是增强玩家武器的属性、增强地地图炮攻击,这种已经是属于ARPG思路了。正因为这样,纵然353M打斗感觉很激烈,但整体水准仍在352之下。
当然,这些差别,大多数玩家是感觉不出来的,每当说到无双后续作品“割草”时,他们就会拿一大堆敌人无脑乱出招来证明“难打”。懂的人自然懂,不懂的人也没法让他们懂~~
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早上起晚了来不及打完。夷陵杀得太快,火攻后刘备呆在本阵不去八阵图了,呵呵。夷陵是块好地图。
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还以为是新帖
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posted by wap, platform: Symbian
原帖由 @倚天奸剑 于 2007-9-9 17:25 发表
也只有这作真正体现了什么是跟NPC的生死与共,353M都做不到
我曾经用许褚保着曹老大打五丈原,真正叫做惊心动魄
我的诸葛孔明拿LV4武器,故事模式,五丈原,没拿到好的三级武器,硬着头皮死磕,10分钟我方全挂,然后就看屏幕一大片红色奔我过来,就我一个绿点在那里,亡命天涯的感觉。
最后在司马懿帐篷的台子上绕圈子射箭,活活把老家伙射死,通关以后,时间只剩下3秒。
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原帖由 拳人类 于 2012-11-9 11:24 发表
posted by wap, platform: Symbian
我的诸葛孔明拿LV4武器,故事模式,五丈原,没拿到好的三级武器,硬着头皮死磕,10分钟我方全挂,然后就看屏幕一大片红色奔我过来,就我一个绿点在那里,亡命天涯的感觉。
最后在 ...
是的,这种场面我在352里经历过很多次
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昨天白板过长坂坡,最终敌将被我全灭,成就感杠杠的
当然中间用了数次SL,最BT的一次是剩一丝血被夏侯惇带着一队亲卫兵紧追,独眼龙在背后举刀了都:内牛满面:
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为啥我的352扔到Xb360里面认不出来呢
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个人还是比较喜欢353m里面敌人的攻击模式
比起352更加积极而且抓硬直似乎更有效率
不像352里面只要玩家不停出招电脑似乎总是慢几帧的感觉
而且混战时敌人不会像352那种都往一个方向聚过来进攻
基本是360度全方位的因此打断效率更高了
对玩家的走位要求更高
一般无双乱舞就是这时候出的最多
实在不行还可以出一闪搏一下反正也没有失败动作
但是由于353m里面数值设定不太合理一般敌人都不怎么不经打
所以像352里面以一敌多的拉锯战就很难出现了
多数时候只能依靠友军吸引火力上去混战
不然基本是被放风筝的命
[ 本帖最后由 bushsq001 于 2012-11-10 11:48 编辑 ]
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原帖由 hanzo 于 2012-11-9 13:37 发表
昨天白板过长坂坡,最终敌将被我全灭,成就感杠杠的
当然中间用了数次SL,最BT的一次是剩一丝血被夏侯惇带着一队亲卫兵紧追,独眼龙在背后举刀了都:内牛满面:
白板全裸打的话,个人觉得SL必不可少的,特别是以入手LV4为目的,比普通过版的难度不了不少。
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原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-9 17:02 发表
白板全裸打的话,个人觉得SL必不可少的,特别是以入手LV4为目的,比普通过版的难度不了不少。
SL就没意义了吧。。。
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白板长板,首先的难点是夏侯惇、张辽。灭掉这两人之后到拿到4武这段流程几乎无难度。但是拿到4武之后如何过关又是个难点。如果用SL那就没什么好说的了。
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SL每关得强迫自己只用1次或者2次
只是为了保命或者尽可能减少战略失误
比如跟红血总大将奋战时候他吹飞敌人突然补血成功后
要是SL大法就真没啥意思了
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原帖由 道克斯 于 2012-11-9 20:23 发表
SL就没意义了吧。。。
嘛,目的不同嘛,体验和挑战的区别╮(╯▽╰)╭
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