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回复列表 (486)
#201 测试一下 2007-10-17 10:15
原帖由 Pele 于 2007-10-17 09:15 发表
diablo走位要什么搭配?:哇哦(赵叔专用):
把敌人引过来,找一个拐弯,45度对着拐弯,我射射射,我砍砍砍,我火球火球火球
敌人没死,凑上来了,围上来了
拍个血瓶往后跑,找下一个拐角

当然你说这个很ACT我也不反对
正如 ...


那个...

你印象中暗黑都是远程职业的?~

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#202 Windows 2007-10-17 10:16
把那些东西还看成神了.讨论个射么.那些游戏又不是没玩过.能和暗黑相提并论?!别自慰了

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#203 Pele 2007-10-17 10:16
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 10:14 发表
能有多强
还不是靠技能的搭配来解决战斗,而不是靠你对人物行动的控制来解决战斗
北欧女神也是那种完全靠技能搭配来解决战斗的,那是不是北欧女神也是ARPG


北欧当然是arpg
对操作要求那是相当的高,尤其是那些混蛋的需要搭冰块箱子跳过去的地方:企鹅筛沙:

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#204 Pele 2007-10-17 10:17
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:15 发表


那个...

你印象中暗黑都是远程职业的?~

两个远程一个近战
难道我记错了?
再说近战的打法我也说了不是吗

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#205 Windows 2007-10-17 10:18
记住一点.不是不会做那些跳啊.傻不拉几的连续几啊.不根本就不想做



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#206 ly781223 2007-10-17 10:21
你也得能做出来才算
暗黑能蹦吗?明显不能

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#207 Windows 2007-10-17 10:22
只要比一点就可以了.暗黑出来后影响了多少游戏.多少游戏是模仿暗黑的.又有多少游戏是模仿恶魔成.塞达的就行.

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#208 ly781223 2007-10-17 10:23
影响力难道是决定一个游戏是不是ARPG的重要因素?

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#209 测试一下 2007-10-17 10:25
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:17 发表

两个远程一个近战
难道我记错了?
再说近战的打法我也说了不是吗


刚才没注意到里面的砍砍砍...

而且在脑子里想成了2代...

不玩暗黑好多年...

一代好像技能大部分是通用的?~

而且大多是魔法...

释放魔法当然得注意走位了...

如果一定要把其简化描述...

那说起来超马也就跳跳跳偶尔射个几下...

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#210 qieyifonger 2007-10-17 10:25
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 10:02 发表
果然,凡是来喷暗黑的,基本都是没玩过的。。。。
说暗黑动作性不强的更是在胡扯,随便练一个近战职业就知道动作性如何了。
有空去多玩游戏吧,比在论坛里YY强的多。

在TG论坛里提PC Game本身就是一种罪。


没有跳、没有动作硬直、没有普通连续攻击也能叫动作性强,您有没有玩过动作游戏啊~~~

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#211 FoxfoO 2007-10-17 10:26
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:14 发表


没有二连跳过不了某地方不正是RPG或者说AVG要素嘛...

必须得到某项能力才能经过某个关卡...

我不是说“二连跳”的能力,而是从操作上来说,尽管获得了二连跳的能力,但掌握不好两次按键的时间差,一样无法通关——而这就是ACT因素了

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#212 测试一下 2007-10-17 10:28
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:26 发表

我不是说“二连跳”的能力,而是从操作上来说,尽管获得了二连跳的能力,但掌握不好两次按键的时间差,一样无法通关——而这就是ACT因素了


没感觉出来...

有了变身蝙蝠和雾之后飞翔石能力和通关根本无关了吧?~

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#213 FoxfoO 2007-10-17 10:29
我觉得看一个游戏的ACT成分多少,只要看看阻碍通关的因素中,有多少是动作因素~~~

Diablo是属于可以用等级和装备弥补操作的,所以ACT成分是非常少的。

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#214 测试一下 2007-10-17 10:31
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:25 发表


没有跳、没有动作硬直、没有普通连续攻击也能叫动作性强,您有没有玩过动作游戏啊~~~


暗黑一代没有跳...

可有动作硬直...

超马有跳没有动作硬直没有普通连续攻击也能叫动作性强...

我确定我玩过...

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#215 FoxfoO 2007-10-17 10:32
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:28 发表


没感觉出来...

有了变身蝙蝠和雾之后飞翔石能力和通关根本无关了吧?~


不是啊,你不会二连跳,凭什么去拿飞翔能力?
当然二连跳都跳不好的ACT极端苦手是非常罕见的~~~但这确实是可能阻碍通关的要素之一,所以我觉得恶魔城的ACT成分还是不少的
而且还有一些谜题是需要速度的,这些地方如果操作不过关,等级装备再强也没用。

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#216 FoxfoO 2007-10-17 10:34
ACT成分不仅仅是指屏幕上的小人怎么动作,而是要和玩家的操作相挂钩的。

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#217 hudihutian 2007-10-17 10:34
好了,吵什么,地球人都知道月下的动作性绝对比d2高

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#218 hourousha 2007-10-17 10:37
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:29 发表
我觉得看一个游戏的ACT成分多少,只要看看阻碍通关的因素中,有多少是动作因素~~~

Diablo是属于可以用等级和装备弥补操作的,所以ACT成分是非常少的。

其实我认为ACT程度
1:和游戏难度关系不大——任何类型的游戏,把难度调最高,都有难度。
2:和用几只手玩无关——三只手那叫小偷,不叫玩游戏。
3:讲究操作不是决定性因素——游戏不是看电影,都需要操作,但,SC的操作再精,马塔回旋用得再好,SC还是RTS。没人说那是ACT游戏。
因此,ACT程度需要从ACT的游戏,至少是多数人认同的ACT典型游戏角度去评判。所以我会提到‘对角色动作的控制程度’问题。这是我认为diablo like游戏相对于动作游戏缺乏的。
动作的操作(区别于一般操作)技巧要求是考虑的另一个方面,就好比一个游戏可能具备了大部分ACT要素。但如果把马里奥的所有关卡都变成既没有敌人,又没有障碍,直接走到头就过关。那它即使具备动作的操作性,但依然是一个动作性很低的烂游戏——因为那些动作有等于无。

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#219 测试一下 2007-10-17 10:37
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:32 发表


不是啊,你不会二连跳,凭什么去拿飞翔能力?
当然二连跳都跳不好的ACT极端苦手是非常罕见的~~~但这确实是可能阻碍通关的要素之一,所以我觉得恶魔城的ACT成分还是不少的
而且还有一些谜题是需要速度的,这些地 ...


月下强悍的地方就是不用二级跳也能通过特殊操作通关啊...

所以你举的这个二级跳例子非常的不合适...

另外月下哪些谜题需要速度?~

好久没玩都没印象了...

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#220 hourousha 2007-10-17 10:40
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:37 发表
另外月下哪些谜题需要速度?~
好久没玩都没印象了...

不着地顶图书馆老头椅子,算不算要求速度——不过是操作速度和节奏。:D



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#221 测试一下 2007-10-17 10:43
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 10:40 发表

不着地顶图书馆老头椅子,算不算要求速度——不过是操作速度和节奏。:D


那个强调的是节奏不是速度吧...

对速度要求很低好伐...

补句...

应该是要求慢速度~

也算是速度了~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-10-17 10:45 编辑 ]

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#222 liuyicheng 2007-10-17 10:46
大菠萝不能跳,但是有硬直。

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#223 qieyifonger 2007-10-17 10:47
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:34 发表
ACT成分不仅仅是指屏幕上的小人怎么动作,而是要和玩家的操作相挂钩的。


re,主要就是这个操作问题,举例来说,动作游戏的技能主要靠操作实现,比如无双的charge技,而菠萝是按键选择技能,可谓完全不同~~~

某些新手玩无双只会单纯轻攻击或重攻击,charge技怎么都用不出来,因为这些人无法掌握攻击按键的节奏,而玩菠萝的人会放不出技能么,那是mp用完了吧~~~

与其说菠萝是ARPG,俺还觉得她更像STG游戏呢,哈哈~~~

p.s.大一的时候玩了一个学期的大菠萝2,嗯。

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#224 qieyifonger 2007-10-17 10:53
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:31 发表

超马有跳没有动作硬直没有普通连续攻击也能叫动作性强...

我确定我玩过...


超马有明显的惯性,不需要动作硬直(因为其一碰就挂),顺便,Mario64有普通连续攻击哦~~~

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#225 测试一下 2007-10-17 10:55
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:47 发表
re,主要就是这个操作问题,举例来说,动作游戏的技能主要靠操作实现,比如无双的charge技,而菠萝是按键选择技能,可谓完全不同~~~

某些新手玩无双只会单纯轻攻击或重攻击,charge技怎么都用不出来,因为这些人无法掌握攻击按键的节奏,而玩菠萝的人会放不出技能么,那是mp用完了吧~~~

与其说菠萝是ARPG,俺还觉得她更像STG游戏呢,哈哈~~~

p.s.大一的时候玩了一个学期的大菠萝2,嗯。


玩暗黑当然会放不出技能...

技能硬直啊...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-10-17 10:59 编辑 ]

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#226 Pele 2007-10-17 10:56
diablo的硬直.....

被打击有硬直怎么解决?
往身上堆hitrecover属性,另外把armorclass搞高了也行
盾档有硬直怎么办?
拿fastest block的盾牌,或者把盾牌放背包里面,换双手斧头砍

这难道不是diablo的rpg属性的例子吗?怎么变成动作性了:肥雀寒:

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#227 测试一下 2007-10-17 10:58
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:53 发表


超马有明显的惯性,不需要动作硬直(因为其一碰就挂),顺便,Mario64有普通连续攻击哦~~~


那个...

我说超马怎么会成了马64?~

之前不是说跳~受伤硬直和普通连续攻击嘛?~

现在又加惯性了?~

暗黑还有瞬移呐...

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#228 测试一下 2007-10-17 11:00
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:56 发表
diablo的硬直.....

被打击有硬直怎么解决?
往身上堆hitrecover属性,另外把armorclass搞高了也行
盾档有硬直怎么办?
拿fastest block的盾牌,或者把盾牌放背包里面,换双手斧头砍

这难道不是diablo的rpg属 ...


因为它是ARPG而不是纯粹的ACT啊...

难道月下的硬直无法通过这些手段解决嘛?~

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#229 hourousha 2007-10-17 11:00
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:43 发表
那个强调的是节奏不是速度吧...
对速度要求很低好伐...
补句...
应该是要求慢速度~
也算是速度了~

我说了是操作的速度好伐……
高跳的'下.上'输入还是有时间要求的吧?何况还是在落地之前。并且要求连续不失误。
当然,如果高跳变成一技能,鼠标右键点击一下就成功发动,那这个就完全是考耐心了:D

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#230 qieyifonger 2007-10-17 11:02
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:55 发表

玩暗黑当然会放补出技能...

技能硬直啊...


技能硬直能和动作硬直划等号么,无双轻攻击一套连续打完有硬直时间,菠萝轻攻击有硬直么,顺便相反的是,动作游戏恰恰没有技能硬直,只要你操作够熟练,速度够快,charge技随便放,C1连死boss都可以~~~

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#231 测试一下 2007-10-17 11:05
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:02 发表


技能硬直能和动作硬直划等号么,无双轻攻击一套连续打完有硬直时间,菠萝轻攻击有硬直么,顺便相反的是,动作游戏恰恰没有技能硬直,只要你操作够熟练,速度够快,charge技随便放,C1连死boss都可以~~~


红字是搞笑嘛?~

我的技能硬直那句是回复你说的暗黑除了没魔不会有放不出技能的现象~

啥时候你给我套上的技能硬直和动作硬直划等号?~

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#232 qieyifonger 2007-10-17 11:06
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 10:58 发表
那个...

我说超马怎么会成了马64?~

之前不是说跳~受伤硬直和普通连续攻击嘛?~

现在又加惯性了?~

暗黑还有瞬移呐...


你这个人就会胡搅蛮缠,超马碰一下就挂,受伤个P,难道还搞个死亡硬直么~~~

所以俺说超马有恐怖的惯性来弥补,硬直从某种程度上来说也是惯性么~~~

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#233 测试一下 2007-10-17 11:07
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 11:00 发表

我说了是操作的速度好伐……
高跳的'下.上'输入还是有时间要求的吧?何况还是在落地之前。并且要求连续不失误。
当然,如果高跳变成一技能,鼠标右键点击一下就成功发动,那这个就完全是考耐心了:D


高跳的下上输入也行...

强悍的...

那鼠标点两下也是有时间要求的...

开会去了~

等会回来再吵~

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#234 qieyifonger 2007-10-17 11:09
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 11:05 发表
红字是搞笑嘛?~

我的技能硬直那句是回复你说的暗黑除了没魔不会有放不出技能的现象~

啥时候你给我套上的技能硬直和动作硬直划等号?~


俺的意思很简单,菠萝的技能硬直不但不能证明其动作性,反而证明了其RPG向,understand~~~

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#235 测试一下 2007-10-17 11:26
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:06 发表


你这个人就会胡搅蛮缠,超马碰一下就挂,受伤个P,难道还搞个死亡硬直么~~~

所以俺说超马有恐怖的惯性来弥补,硬直从某种程度上来说也是惯性么~~~


恐怖的惯性...

麻烦不要常用艺术夸张手法好嘛?~

是某人举的没跳没动作硬直没普通连续攻击怎么样怎么样的...

所以我在和你探讨没跳没动作硬直没普通连续攻击和动作游戏不强之间的必然联系...

超马被你惯性了啊...

那玩过绿色兵团嘛?~

这个没惯性了吧?~

原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:09 发表


俺的意思很简单,菠萝的技能硬直不但不能证明其动作性,反而证明了其RPG向,understand~~~


我要求的就是你解释下怎么用技能硬直来证明RPG向...

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#236 ssbbtbt 2007-10-17 11:33
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:56 发表
diablo的硬直.....

被打击有硬直怎么解决?
往身上堆hitrecover属性,另外把armorclass搞高了也行
盾档有硬直怎么办?
拿fastest block的盾牌,或者把盾牌放背包里面,换双手斧头砍

这难道不是diablo的rpg属 ...


这纯粹是kuso,即便是 bb这样fhr很高,也不会随便让怪打的,只要几个怪把你打出硬直,你根本连跑的机会都没有.所以很多时候都是打了就闪,尽量不让怪围你,这不是act成分是什么?难道各位打清版act不是这么干的?

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#237 fujin77 2007-10-17 11:33
:笑脸: 废话,ACT本来指的就是角色的动作,要是指个别玩家的操作,星际更强调走位和微操,是不是他也是ACT游戏了?

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#238 BigBaoBao 2007-10-17 11:34
没有跳、没有动作硬直、没有普通连续攻击也能叫动作性强,您有没有玩过动作游戏啊~~~

你是看别人玩的暗黑么???

没有硬直??打过第二层的屠夫么?
没有普通连续攻击?哪个角色的普通攻击不能连续了?
连续技+吹飞攻击?街机玩多了??

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#239 ssbbtbt 2007-10-17 11:36
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:08 发表
Diablo在动作方面是非常微弱的,而RPG的一面就很强

关于Diablo算不算ARPG,我的理解是这样的:

在Dialblo中,一个满等级、最强装备的人物(这完全属于RPG的升级和装备范畴)要通最简单的关是非常非常容易的,可 ...


荒谬,满等级 最强装备通最简单的关,月下做不到?

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#240 BigBaoBao 2007-10-17 11:37
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:09 发表


俺的意思很简单,菠萝的技能硬直不但不能证明其动作性,反而证明了其RPG向,understand~~~



典型的RPG不是敌我站两排,你打我一下我打你一下么?你说说硬直在哪里???
下限能再低一点吗??



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#241 fujin77 2007-10-17 11:38
关键是操作和动作的关联性,关联越直接动作性越强,要不随时给你一个大菜单,限时在里面点技能,你觉得这叫ARPG么

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#242 ssbbtbt 2007-10-17 11:40
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 08:59 发表
:哇哦(赵叔专用):

成熟char只用鼠标通hell我看没啥太大难度


吹牛人人都会,我还说裸奔打过1.10呢.只用鼠标?您来impk指导下d2众,就我这89sor,打a1都要小心不要落入群怪中.当然了,如果你要说最强装备,那我相信只用鼠标打前几幕是不成问题的

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#243 KojimaU571 2007-10-17 11:44
应该是塞尔达吧.MD上的ARPG有个叫皇帝什么的忘了,经典.SFC上就不说了圣剑传说系列.
PS上更多.月下不说了撒,阿兰多拉1和2也不错.武藏传....其他差不多忘了

首先搞清楚ARPG的A指得是啥. 我想不应该是傻点鼠标吧.

大菠萝说他是泡菜始祖更合适

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#244 盐水棒冰的替身 2007-10-17 11:44
说明你穿得太烂

看你说装备说到眼球我就乐了:企鹅捶地:

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#245 ssbbtbt 2007-10-17 11:44
原帖由 fujin77 于 2007-10-17 11:33 发表
:笑脸: 废话,ACT本来指的就是角色的动作,要是指个别玩家的操作,星际更强调走位和微操,是不是他也是ACT游戏了?


你省省吧.

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#246 ssbbtbt 2007-10-17 11:48
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 11:44 发表
说明你穿得太烂

看你说装备说到眼球我就乐了:企鹅捶地:


你确定你玩过长时间的bn?要不要去impk看看日用品店卖的是什么?比眼球还好的是什么,cy?或者说你认为次元的普及度能跟眼球相提并论?又或者你单机随便打打就能出次元?成熟的人物不就是等级技能全到位,日用品齐全么?你还想怎么着

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#247 ssbbtbt 2007-10-17 11:51
原帖由 KojimaU571 于 2007-10-17 11:44 发表
应该是塞尔达吧.MD上的ARPG有个叫皇帝什么的忘了,经典.SFC上就不说了圣剑传说系列.
PS上更多.月下不说了撒,阿兰多拉1和2也不错.武藏传....其他差不多忘了

首先搞清楚ARPG的A指得是啥. 我想不应该是傻点鼠标吧.
...

皇帝财宝,只有跳和斩,如果把爬绳之类的算进去,也就三个要素,动作性一定很低:D

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#248 盐水棒冰的替身 2007-10-17 11:51
:企鹅捶地:

这位你在D2X界常用ID报一下

或者你去抓一些110,111的老人问一下盐水棒冰是谁

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#249 盐水棒冰的替身 2007-10-17 11:52
哦,忘说了,问玩bn的论坛,私服没混过

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#250 ssbbtbt 2007-10-17 11:53
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 11:51 发表
:企鹅捶地:

这位你在D2X界常用ID报一下

或者你去抓一些110,111的老人问一下盐水棒冰是谁

我只认得含笑,至于你是谁我不感兴趣,我很感兴趣的是你只用鼠标通关.我也没听说含笑可以只用鼠标就通关:企鹅弹吉他:

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