原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 14:54 发表 1 你完全忽视了ps3和wii完全不是一个时代的机能差距,ngc和ps2的情况有可比性吗,而这点,恰恰是我反覆强调的根本性差别,也是你一直在刻意回避的。在机能相差不大的情况下,比如720p和1080p,大众消费者不会太计较“数毛问题”,但wii和ps3完全不是一个时代的,明白不?就像sfc和ps那样,就像ps和ps2那样,就像fc和sfc那样的区别,明白不?这能混为一谈吗?也难怪,“bio5和biore画面差不多”这种话你都说得出口,也难怪你无视ps3和wii的巨大差异了。此乃一谬。
你完全忽视了Wii、PS3、X360、NDS、PSP完全都是属于娱乐业的产品,
娱乐的本质是什么?? 不过就是好玩罢了。
所以NDS画面远远不如PSP,照样在软硬体全球销量上赢过PSP;
Wii也是同样道理,藉着新操作方式吸引玩家的目光,才导致现今的胜利。
画面也可吸引目光,只是Wii带来的变革其吸引度比x360、ps3在画面的增进上更大而已,
毕竟Wii的胜利模式是采自NDS成功的经验。
先认清楚娱乐的本质是什么,你才能看懂为何次世代战争是Wii领先。
(日本方面算是NDS及Wii的天下了,PS3要靠MGS4及FF13翻盘太困难了,
N64、GC时代,任天堂的作品比这两款更强,都赢不了第三厂集结的PS、PS2,
更别提现今PS3在日本的款数远远比不上Wii。
任天堂藉低价的开发费,让作品能狂出,不致于过份依赖第三厂,在日本已形成一家独大的现像。)
任天堂的宣传费及开发成本你若有注意到,就明白Wii的成功不是天下掉下来的,
而是用钱砸下去宣传,使好玩的地方让更多人注意到。
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原帖由 老蘑菇 于 2008-5-28 14:54 发表
一旦条件成熟,ps3价格降到199美元或者249美元,等ps3的成本和售价迅速降下来后,wii机能的劣势就会彻底体现出来,对价格敏感的大众消费者就会想:“差不多的价格为什么不买更先进的呢?那将是一个ps3战胜wii的爆发点。
还有SCE第四季财报仍亏损,代表PS3仍是亏钱卖,
想要PS3降至249美元仍需要一段时间,
且PS3真的降到249美元,Wii也一样会降,任天堂又不是第一天做生意,怎么可能像个笨蛋一样搞同价竞争。
Wii硬体成本比PS3低,且PS3还背负高昂的硬体研发费,
要比降价,Wii绝对胜过PS3。
况且PS3真的降到249美元时,Wii可能早破5000万台了,任天堂早赚爽了,
他更有本钱玩价格战,即使亏本卖硬体,但光靠软体权利金也可摊平,摊不平还有NDS可摊,
谁玩死谁还不知道呢!!
任天堂资金近一兆日圆,SONY想跟它比烧钱,恐怕很难,
更别提SCE已连赔二年,三千多亿日圆的赤字还没摊平,
PS3有什么资格跟Wii玩价格战呢!!
至于微软其心根本不在游戏界,不然赔了四、五十亿美元就该收手了,
毕竟不论用SCE及任天堂的财报来看,当霸主时一年差不多纯利10亿美金,且微软又没掌机,
想平稳回收赤字很难,除非X360也像PS3来个10年计划,想撑个10年,
不然光靠软体收入及权利金收入是回不了本的。
微软是想把视窗经验放到电视上,所不同的是,在PC上,微软只能独占作业系统,
但在XBOX系主机上,微软可独占所有的下载资源及互动的管道,
不论是游戏、影音、购物...都由微软来抽头,这利益远比卖游戏还好赚。
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真的索饭,敢于直面惨淡的销量,敢于正视淋漓的口水。这是怎样的哀痛者和幸福者?然而造化又常常为反索饭设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅使留下暴露的坟头和放肆的嘲笑。在这暴露的坟头和放肆的嘲笑,又给人暂得偷生,维持着这似人非人的世界。我不知道这样的世界何时是一个尽头!
我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离07 E3也已有近一年,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。