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回复列表 (331)
这是一个人轮n个人,还是n个人轮一个人啊?:肥雀寒:
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还不错,还只是神机3的初期作品。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 18:49 发表
RF说半天,还是没人上XO的游戏图。:肥雀寒:
上了图有用吗?:D
天师又会说XO游戏上的不是,PS3的才是(上次战争机器上的景深和天剑的景深),可就是说不出理由.
你不要脸,别人还要呢:企鹅捶地:
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原帖由 拳人类 于 2007-7-4 19:19 发表
还不错,还只是神机3的初期作品。
这本是2年前 为xo做的,2年多的缩水后,在神机3还是不错的。
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第7页就被人战翻的一个SB发的一个更加SB的帖子。标题和内容文不对题。
喷COH差。
这一切的一切也只有您老人家一个人能够做到了。
估计您老连光源是啥都不知道了。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 19:08 发表
难道这个贴子里的RF不是这么做的?:肥雀寒:
还好意思说,这帖子我从头到尾都看完了,不是我鄙视sf,连软阴影是什么东西都不知道就开始大喷特喷,只不过是光影有互动效果,却说成了什么实时软阴影,不知道什么是dx10的效果体积云,却大吹特吹战鹰的容积云,不知道什么是景深,却死拿着gow的景深效果说事,不知道pc版的上古4才是效果最出众,还拿着p3上的yy,这样的事你做的还少吗?喷也是需要知识的,现在pc硬件发展很快,图形技术层出不穷,不懂得并不丢人,但是不懂得还出来现那就不厚道了,这要让外国友人看到了,还以为中国上网都是你这种德行,你不要脸,我们还要呢
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原帖由 realclone 于 2007-7-4 20:03 发表
还好意思说,这帖子我从头到尾都看完了,不是我鄙视sf,连软阴影是什么东西都不知道就开始大喷特喷,只不过是光影有互动效果,却说成了什么实时软阴影,不知道什么是dx10的效果体积云,却大吹特吹战鹰的容积云 ...
所以大家在看张天师的时候总能找到智商上的优越感
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有一次大胜而归了:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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这也能算软阴影?
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天师你要挺住!!还会有更多战士被关的!!你这次要光宗耀祖了!
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其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.
例如造句:装版一拳把很多软饭打进小黑屋,那拳简直是重力波动拳的效果.
所以这个"重力波动拳"或者"实时软阴影"其实只是一个形容词而已.
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原帖由 软变硬 于 2007-7-4 23:14 发表
其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.
例如造句:装版一拳把很多软饭 ...
嗯...这个有一定的道理,我也比较肯定天剑这个Game的美工素质,不过技术上嘛...
其实我要说的是,能弄成这样真的很不错了...
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原帖由 软变硬 于 2007-7-4 23:14 发表
其实天师是想表达的实时软阴影效果请特别注意"效果"两个字. 应该理解为像"实时软阴影"一样的效果,而并不是说这
就是实时软阴影.或者也可以理解为模拟出实时软阴影的效果.
例如造句:装版一拳把很多软饭 ...
嗯...这个有一定的道理,我也比较肯定天剑这个Game的美工素质,不过技术上嘛...
其实我要说的是,能弄成这样真的很不错了...
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张老师一出手,就知道有没有阿:企鹅捶地: :企鹅捶地:
老师比天师强大多了!数据都在这里了:企鹅捶地:
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张老师一出手,就知道有没有阿:企鹅捶地: :企鹅捶地:
老师比天师强大多了!数据都在这里了:企鹅捶地:
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:19 发表
这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。
注意红字部分,再加上他老人家又开喷COH……人哪,贵在有自知之明
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又见天湿 “插JJ强奸地球” 系列。
天湿在GOOGLE支持下再次 “TG大获全胜,众小白退散~”!
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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RF就靠着图中看不到就表示没有这种可笑理论做基础,真可悲,Heavenly Sword使用了软阴影开发者早就透露过了,XO上确实拿不出与之相比的游戏啊。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 08:44 发表
RF就靠着图中看不到就表示没有这种可笑理论做基础,真可悲,Heavenly Sword使用了软阴影开发者早就透露过了,XO上确实拿不出与之相比的游戏啊。
我觉得天剑效果还是不错的。不过总觉得天师出发点错了,不是XO上没有阴影效果不错的游戏(DARKNESS我觉得就不错了),而是XO上没有天剑这类型的游戏来进行对比。你看天剑是动作游戏,经常一对N还可以打得公物尽毁,所以就有了天师的图。XO呢?有哪个游戏是这类性的?无双类算吗?除去99夜之类的还有什么????
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原帖由 sherho 于 2007-7-5 11:07 发表
我觉得天剑效果还是不错的。不过总觉得天师出发点错了,不是XO上没有阴影效果不错的游戏(DARKNESS我觉得就不错了),而是XO上没有天剑这类型的游戏来进行对比。你看天剑是动作游戏,经常一对N还可以打得公 ...
楼下那个分裂细胞5的帖子等着天师去喷已经许久了……
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原帖由 tiandi2k3 于 2007-7-5 11:15 发表
楼下那个分裂细胞5的帖子等着天师去喷已经许久了……
天师已经喷完了,大胜而归
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 08:44 发表
RF就靠着图中看不到就表示没有这种可笑理论做基础,真可悲,Heavenly Sword使用了软阴影开发者早就透露过了,XO上确实拿不出与之相比的游戏啊。
你确实是真傻,不是装傻
你再回头看看别人在说你什么?
HS开发者说了用了软阴影又如何?
别人批你是说你文不对题,题目叫强悍的软阴影,但里面夸的却是烂大街的动态阴影。
硬撑到这个地步。。。真是给真SF丢人啊
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来,天湿帮忙找个图。找找PS3上有没有跟Lost Planet一样以爆破特效与动态模糊等强调粒子
效果的游戏画面? 这可是天剑开发者在B3D表示肯定的游戏哦。
什么? 找不到。原来是PS3机能不足啊
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原帖由 村上春樹 于 2007-7-5 11:23 发表
来,天湿帮忙找个图。找找PS3上有没有跟Lost Planet一样以爆破特效与动态模糊等强调粒子
效果的游戏画面? 这可是天剑开发者在B3D表示肯定的游戏哦。
什么? 找不到。原来是PS3机能不足啊
也是也是.现在连PC版都出了也不见PS3版
这个叫天师的还是洗洗睡了.明天是美好的,兴许等到PS4会让你满意的.
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原帖由 hysaga 于 2007-7-5 11:20 发表
你确实是真傻,不是装傻
你再回头看看别人在说你什么?
HS开发者说了用了软阴影又如何?
别人批你是说你文不对题,题目叫强悍的软阴影,但里面夸的却是烂大街的动态阴影。
硬撑到这个地步。。。真是给真 ...
既然是烂大街的动态阴影,RF就拿出相媲美的图来吧,别缩哦。
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黑暗也成软阴影了?不过PS3版本黑暗色彩更好。:肥雀寒:
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色彩,你丫知道啥叫色深不?就算单色一样有32位真彩。
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天师在lu的宿敌来了,tg神了:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 13:55 发表
色彩,你丫知道啥叫色深不?就算单色一样有32位真彩。
难道你要否认GS的评论?
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您的Z氏英语我怎么敢比,AS SOLID AS的笑话记得就是了。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 14:00 发表
您的Z氏英语我怎么敢比,AS SOLID AS的笑话记得就是了。
那就贴出原文看大家的理解喽。
The Darkness is available on both the Xbox 360 and the PlayStation 3, and the differences between the two versions are pretty minimal. The PlayStation 3 version seems to have slightly better color than the 360 version, but the 360 version looks a bit sharper.
当然XO版本还有个优点就是成就系统。
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貌似这句话意思是XO版锐度高些,PS3版鲜艳些,关发色和色深啥关系?阁下是不是中学英语都没过关啊?
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 14:07 发表
貌似这句话意思是XO版锐度高些,PS3版鲜艳些,关发色和色深啥关系?阁下是不是中学英语都没过关啊?
谁说过发色和色深了?眼睛又出问题了?自己往前看。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 13:50 发表
黑暗也成软阴影了?不过PS3版本黑暗色彩更好。:肥雀寒:
不过XO的媒体画面评分高些
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 14:04 发表
那就贴出原文看大家的理解喽。
The Darkness is available on both the Xbox 360 and the PlayStation 3, and the differences between the two versions are pretty minimal. The PlayStation 3 versio ...
color就是色深了啊?:企鹅捶地:
你老叫人放图,人放了这么多图你没看到?又过滤?
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谁说“色深”了?明明是棒槌说的,RF的眼睛都瞎了?
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 13:50 发表
黑暗也成软阴影了?不过PS3版本黑暗色彩更好。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-5 13:55 发表
色彩,你丫知道啥叫色深不?就算单色一样有32位真彩。
色深的真正出处,RF找准了人再咬。:肥雀寒:
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天师啊,别喷了,脸都让人给扇肿了,再挨几巴掌小心肿的太厉害影响视线,全自动特效写轮眼用不了可就没的战了哦:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5974064-36-1.html
挖坟,看天师自抽缩卵
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-20 13:40 发表
在复杂的animation运算下,还要画对应复杂的影子,太搞笑了,想喷那段是画得,牵强了点吧。
另外我不保证KZ2里所有影子都是动态即时生成的,目前次时代的游戏中,全即时光影是不存在的,GEOW很多场景的影子都是画死的(甚至连影子都没画),记得当初我在GEOW2出来前就说,如果2代能提高到基本主要物体都有影子,那就是一大进步。
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缩卵天湿一谈技术就被轮,真惨:企鹅扑腾:
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我刚才以为自己穿越了 :肥雀寒:
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我操,看了自爆才发现是个坟头
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靠。谁挖的坟。
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太不厚道了:企鹅抽筋蹬腿:
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頂上來踩一下,原來天劍超越了kz 2:猴子赞同:
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被挖坟了...可怜...:企鹅黑线:
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