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回复列表 (435)
#251 ANGELZELDA 2007-10-20 23:25
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:17 发表


理解能力有问题,我说过了,今后不再说第三方不鸟wii这类的话了,但是你有什么资格规定我不能参与有关wii的讨论呢。

现在不就是个善意的论题吗。
我相信wii会众望所归,所以问问你这位任饭,什么时候能够见到 ...

哦。。。那以后关于任的第三方的话题请塞先生莫再发宏论

另外有所谓道不同不相为谋,请把阁下的善意释放给阁下的同道中人如嚼液,L5大仙之流吧

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#252 我要玩游戏 2007-10-20 23:26
客观的赛老师发了一篇感人至深发自肺腑的主观到不行的表白帖。虽论据陈旧,而且对n缺乏足够的认识,但其用情至深让人动容。

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#253 silence 2007-10-20 23:29
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-10-20 23:25 发表

哦。。。那以后关于任的第三方的话题请塞先生莫再发宏论

另外有所谓道不同不相为谋,请把阁下的善意释放给阁下的同道中人如嚼液,L5大仙之流吧


就算这边不发,其他地方还是会发的,包括大家都看得到的地方。只是第三方大作都不会上wii不会再说了。

既然道不同不相为谋,跑进别人的帖子来破口大骂,好像批评的不是一个游戏公司,而是你的长辈。
这似乎也太没必要了吧?

今后也请积点口德吧。

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#254 我要玩游戏 2007-10-20 23:35
数日前~
赛老师:什么时候能够见到第三方大作。可以缓解我焦急的等待啊。

MH3公布后~
赛老师:什么时候能够见到大量的第三方大作。可以缓解我焦急的等待啊。

我们预测有意义嘛,该来回来的。反正到时候自抽的还是您自己。:D

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#255 silence 2007-10-20 23:37
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-20 23:35 发表
数日前~
赛老师:什么时候能够见到第三方大作。可以缓解我焦急的等待啊。

MH3公布后~
赛老师:什么时候能够见到大量的第三方大作。可以缓解我焦急的等待啊。

我们预测有意义嘛,该来回来的。反正到时候自抽的 ...


抽不抽没关系,能不能玩到想玩的游戏却很重要。

那位朋友回答不了,你来回答一下?
什么时候该来的终于都来了呢?

我这次是完全的询问,没有任何预测阿。



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#256 ANGELZELDA 2007-10-20 23:43
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:29 发表


就算这边不发,其他地方还是会发的,包括大家都看得到的地方。只是第三方大作都不会上wii不会再说了。

既然道不同不相为谋,跑进别人的帖子来破口大骂,好像批评的不是一个游戏公司,而是你的长辈。
这似乎也 ...

所谓“谋”者,交往也

你我自然没有交流的地方,不过相互攻讦而已

说起把游戏公司当作长辈,这可万万不及塞先生了,五一工程犹在耳边

塞先生拿出大量钱财孝敬长辈,并且每月一次的精神实令我等汗颜

惭愧惭愧

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#257 skycn111 2007-10-20 23:44
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-20 23:26 发表
客观的赛老师发了一篇感人至深发自肺腑的主观到不行的表白帖。虽论据陈旧,而且对n缺乏足够的认识,但其用情至深让人动容。


确实很感人,我被五个一工程感动了,真的,不KUSO。
相比那篇精英人士的表白帖,这帖没有战的动力啊。

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#258 古兰佐贰 2007-10-20 23:51
原帖由 silence 于 2007-10-20 22:57 发表


创新不管用,难道还是守旧管用阿。

到今天为止,大家还是在玩着乒乓,玩着宇宙防卫者,很开心阿?

这个问题在下可以慢慢教育你.

不过在此之前在下还想看看你所谓的,在下更过分的喷PS3游戏的贴.
请把证据找出来.

否则你就是喷粪.

以上.

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#259 我要玩游戏 2007-10-20 23:53
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:37 发表


抽不抽没关系,能不能玩到想玩的游戏却很重要。

那位朋友回答不了,你来回答一下?
什么时候该来的终于都来了呢?

我这次是完全的询问,没有任何预测阿。


没公布的我当然不会知道,就公布的您可以去看这前双十wii公布游戏综合帖。如果wi保住i11月的井喷势头,未来第三方肯定。随便你挖坟。
会有不少
另外小声问一下,您到底想玩什么?你抱着您的ps3,坚守这五一政策不去玩你PS3的高清第三方,祥林嫂般抓着我们nf问我们wii上的低清第三方是什么意思?我这也是完全的询问,没有讽刺哦:D

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#260 silence 2007-10-20 23:56
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-20 23:53 发表


没公布的我当然不会知道,就公布的您可以去看这前双十wii公布游戏综合帖。如果wi保住i11月的井喷势头,未来第三方肯定。随便你挖坟。
会有不少
另外小声问一下,您到底想玩什么?你抱着您的ps3,坚守这五一政策 ...


很简单阿,家里的wii已经积灰两个月了。希望今后能够天天被用上啊。

好在下个月最想玩的两个游戏也要出了,终于能够重见天日一段时间。

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#261 youngwilly 2007-10-20 23:58
WII真的不错的

任天堂其实也不错的

哪怕不玩它第一方的游戏

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#262 youngwilly 2007-10-20 23:59
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:56 发表


很简单阿,家里的wii已经积灰两个月了。希望今后能够天天被用上啊。

好在下个月最想玩的两个游戏也要出了,终于能够重见天日一段时间。


不知道阁下从事哪一行业?我觉得阁下工作之余的游戏时间很充裕啊:笑脸:

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#263 我要玩游戏 2007-10-21 00:02
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:56 发表


很简单阿,家里的wii已经积灰两个月了。希望今后能够天天被用上啊。

好在下个月最想玩的两个游戏也要出了,终于能够重见天日一段时间。


那之前的wii公布游戏帖你自己不会看么?至于没公布的你问我们干嘛?我们又不会没事做那种类似“wii上不会有第三方大作”的预测。自己做预测被自抽了,还成天拽着我们让我们也做预测。

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#264 silence 2007-10-21 00:04
原帖由 youngwilly 于 2007-10-20 23:59 发表


不知道阁下从事哪一行业?我觉得阁下工作之余的游戏时间很充裕啊:笑脸:


这个以前说过的,反正每天七八个小时玩游戏的时间是有的。

花时间最多的反而是360。所以我说若非sce本社作品,早转职成软饭了。

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#265 youngwilly 2007-10-21 00:10
原帖由 silence 于 2007-10-21 00:04 发表


这个以前说过的,反正每天七八个小时玩游戏的时间是有的。

花时间最多的反而是360。所以我说若非sce本社作品,早转职成软饭了。


真羡慕啊!

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#266 他妈哥治 2007-10-21 16:46
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 10:27 发表
碍于关系,很多想说的话还是藏在肚皮里不说了。
但有一点想特别指出,ICO的真实氛围根本不是你所说的空灵清新,而是平淡中营造的孤寂和绝望......
LZ还是过于人云亦云了


原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:34 发表
ICO的兴奋点控制很成问题,这也是不能大卖的原因
至于那种虚无缥缈的感受还是别拿出来说了,我是否可以说OOT里骑在马上会产生胸怀天下的豪迈感?
论风景的雅致,ICO还比不了PIKMIN的庭院幽雅


哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛围根本不是空灵清新,而是平淡中营造的孤寂和绝望”,对么,你丫能不感到平淡么?你丫能不感到孤寂和绝望么?
silence人云亦云?人家至少什么游戏都玩,你呢?成天装什么装,俨然就是一笑话,生怕别人不知道DB的遮羞布么?
我告你吧,甭酸叽歪了,silence玩游戏的时候你丫还不知在哪弹蛋呢!你丫就跟这儿炸庙吧,学爷玩呲蜜秀果,纯属找呲!

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#267 788414 2007-10-21 16:53
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...


真恶心

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#268 游戏男 2007-10-21 17:12
吃饱了撑的系列,谁都不饭,身边的人最多摸摸PS的主机。
任天堂的主机不够普及,即使有D,我想愿意买PS3的人还司多些。。。。WII的游戏毕竟不能代表主流游啊。。。。。。。。

[ 本帖最后由 游戏男 于 2007-10-21 17:14 编辑 ]

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#269 yuiran 2007-10-21 17:19
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...


什么游戏都玩能玩成这水准?玩游戏时间长能玩成这水准?
你连这种货色的屁股都舔,真高。

另外,昨天谁说塞冷丝是可以正常交流的?自己来看塞冷丝的回帖吧。

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#270 zj87813096 2007-10-21 17:53
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...


原来是silence的熟人:企鹅弹吉他:



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#271 八子 2007-10-21 18:53
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
psp的意义不在于让很多人多了一个随身mp4,而在于她的出现,可以让玩家玩到很多成人化题材的游戏,而不在q版的天地里整天装嫩。

恩,是不装嫩了,改装13~~
所以我宁可装嫩,也讨厌看到小P孩~~:D :D

[ 本帖最后由 八子 于 2007-10-21 19:04 编辑 ]

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#272 dogsoldier 2007-10-21 19:05
原帖由 silence 于 2007-10-21 00:04 发表


这个以前说过的,反正每天七八个小时玩游戏的时间是有的。

花时间最多的反而是360。所以我说若非sce本社作品,早转职成软饭了。

我也比较羡慕,7,8个小时啊,暑假一天也就这点时间
我就算2台主机,其中一台也肯定积灰,所以说除了时间,也羡慕你的热情

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#273 GAYBL 2007-10-21 20:27
不为别的,就冲某些SF的无知和狂妄.另外我是SEGA饭,虽然现在不是了.:企鹅得瑟:

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#274 GAYBL 2007-10-21 20:30
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...

装B遭雷劈.

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#275 熊猫 2007-10-21 20:51

现在S饭在这里是人见人欺啊

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#276 常遇春 2007-10-21 21:15
原帖由 他妈哥治 于 2007-10-21 16:46 发表




哎哟,还什么“平淡中营造的孤寂和绝望、兴奋点控制很成问题”?还是把这话揣肚子里吧你。
你丫倒是给爷说说什么地儿的兴奋点控制很成问题?阿刚,你丫的兴奋点又在哪里?你说你丫还懂个嘛?
“ICO的真实氛 ...



这位朋友,你和LZ有仇也无须这样吧?
别张口闭口称自己“爷”,实际你还真就不是个“爷”,别以为换个马甲我就不知道你是谁:小脸你懂的: :小脸你懂的:
好好教你个乖,没有一个真“爷”是像你这样说话的,学着点。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2007-10-21 21:25 编辑 ]

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#277 iiwang 2007-10-22 00:02
原帖由 silence 于 2007-10-20 23:56 发表


很简单阿,家里的wii已经积灰两个月了。希望今后能够天天被用上啊。

好在下个月最想玩的两个游戏也要出了,终于能够重见天日一段时间。


不是你的家人在玩嘛,
到底玩没玩啊.

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#278 铁西瓜. 2007-10-22 09:05
原帖由 silence 于 2007-10-20 09:33 发表
天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。...


光这两句话就能看出你对游戏业界已经蒙昧(我不用无知这个词,因为我觉得它还不足以说明你对这个业界的乏闻程度)到了怎样的地步。你cos业界新人绝对没有问题。

天剑和龙穴除了名字不一样,除了制作人不同,其作品从类型到设定,几个真正开拓出了游戏领域的新方向?

《脑白金》花钱不多,规模不大,可就是凭借着简单、创新这两点开创出整整一个“触摸世纪”。

什么叫创新,换个新名字装上忍龙、铁甲飞龙那一套就叫创新?你还是先回家拿着新华大辞典先把这个词的真正含义搞明白了再回来喷胃酸也来得及。现在,少出来丢人现眼吧

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#279 风之勇者 2007-10-22 09:17
最惡心那種自己明明要戰

還成天裝客觀的

你對某廠有愛,搞五個一工程,我們又不反對

但你成天說任偽怎么怎么,缺對任根本不了解(別認為自己買任主機就叫我懂任),還成天在壇子里惡心

還有那個他媽哥制,你這種言論都不扣分,在下還說啥?

這就是TG的打擊噴貼行動!

在下倒要看看在下以上這言論這次要封多久!!

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#280 铁西瓜. 2007-10-22 09:18
说实在的,就eye toy这东西还想大行其道?做梦也要有点边际。

人家wii的体感是建立在门槛降低,能够让许多不玩游戏的人拿起双节棍丝毫不觉得玩游戏有任何难度,无论面对的是什么类型的游戏,挥挥手臂就搞掂。

eye toy不仅那摄像头,范围板一大堆外接装置密密麻麻让人感觉不到丝毫的轻松,玩个游戏还得识别半天,手、胳膊、脑袋还得时时跟着镜头位置来回来去跑,稍微动作大点就出错,连游戏种类也限死那几种。真能大行其道才是咄咄怪事。

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#281 堕落星辰 2007-10-22 09:19
如果说WII机能不行,这是共识。

如果拿任天堂的创新来说事,我只能说,LZ你为了黑任已经到了走火入魔的地步了

创新不仅仅是硬件上的创新,更多的在于新的概念

电子游戏这东西,没人规定什么条条框框,关键看一个厂商的想法怎么发挥,而任天堂这些年恰恰发挥的很好。

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#282 堕落星辰 2007-10-22 09:23
所谓的主流不主流不是由那些所谓的核心玩家说的算的

市场的选择决定了什么是主流

所谓的核心玩家,你们不喜欢WII没关系,市场上还有别的主机买,只不过你们不愿看到自己的选择不被市场广泛接受罢了

可惜的是,电子游戏从诞生至今,从来就没有成为过这个世界的娱乐主流,也许从WII后时代,能改变些吧

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#283 yalpbz 2007-10-22 09:32
lz以前常常还可以做到表面上比较客观
最近貌似真的走火入魔了
一边强调自己如何资深对业界如何了解,一边像小白一样乱喷
张嘴闭嘴的有n台任系主机,却对老任的游戏完全不了解(或者明明了解,非得乱喷?)
:怒: :怒: :怒:

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#284 ayaso 2007-10-22 09:46
任天堂不会创新..那还真找不到能创新的公司了..新类型的游戏都谁研发的啊....

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#285 silence 2007-10-22 10:50
其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。
wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。

创新这个概念广义来讲,只要出现新的游戏要素、操作方法、系统的变化,都可以称作创新。
那么,系列新作的每一次系统革新,每一次在类型上的组合运用是不是都可以算作创新了?也不能算错,不过和我说的题材的创新是两码事。
eye toy有这样那样的问题,铁西瓜分析得很透彻,这些都是导致他不能大行其道的原因。但是他的样式、游戏方法以前有没有出现过?
Xi以及IQ系列游戏在对空间逻辑的游戏化上,算不算一个新类型的定型?
是的,很早就产生了模拟经营类的游戏,农场、动森等等系列都还原一定的生活气息。我的暑假这样的模拟学生生活自然状态的游戏,算不算一个发现?
鸭子对六轴的运用,将控制平衡和模拟自然物理状态(水)作为游戏本身的系统实现,作为两点要素,那在以往的游戏中不足为奇。将这两点作为游戏主要的互动方式,理念未必首先出现,也是需要操控方式和机能的支持吧。
无限回廊对于空间悖论的游戏运用其实根本不算什么发明,只是一个对立体解构的发现而已,但是有过吗?
蚊,也许前辈有坏蟑螂,但是在tv游戏里,以前有多少机会来扮演我们日常生活中困扰我们的昆虫呢?


我所谓的创新,或者是产生并且创造一个崭新的类型,无法完全归纳到既有的游戏类型里去;或者是表现了一个全新的题材,是以往游戏所不曾接触过的命题。
wii sports很伟大,让游戏变作全民运动。但是所有样式都早已经出现。
第一次的wii趣味性很高,但以操作来讲,同样大型街机,甚至玩具都已经出现。
脑白金更伟大,正如铁西瓜所言,开创了一个触摸世纪,而且影响到目前游戏主机竞争的格局。不过,置以往的pda游戏于何地?置学生学习电脑于何地?置街机智力游戏于何地?

上一世代,任天堂奉献出了pikmin。就和世嘉的太空频道5、rez一样,为传统的游戏类型注入一股崭新的活力。
这一世代,任天堂同样将以wii fit和wii music改写人们对既有游戏的认识。
不过抱歉的是,在此之前,至少从类型拓展和题材拓宽这两方面来讲,只能说有变革,但看不到明显的创新。
幻影沙漏也许可以算一个,不过比起完美世界在操控上的完全变化,幻影沙漏优秀的地方还是在于深入挖掘游戏系统,并且借助硬件的机能实现了互动方式的变化,就和大多数wii上的游戏一样,严格来讲,操作方法都是一个革新,但是游戏内容本身不会因为操作方法的改变而无法再现,题材也依然延续以往游戏接触到的假想世界。
再来看一下wii。
疯兔用一个act就可以概括,不过里面很多小游戏本身的设置确实是完全针对操作方式来策划的,不能说离开了操作方式就完全不能再现,但至少会失去相当的趣味。
katana品质差强人意,但是体感加上fps类似的瞄准方式,使战场动作游戏产生了根本的变化。
将出的we,玩家们是否能适应不得而知,但是konami的变革的尝试,也会使足球游戏本身的玩法和思路产生截然不同的冲击。
能源小精灵、露珠冒险在题材本身不值一提,如果换个操作根本没有多少人回去看他。但正因为针对wii的手柄进行开发,从玩法上根本就是为遥控器手柄而生。

既然,各位对于任天堂近年来在游戏题材的拓宽方面比较有限这个说法感到很反感,不妨也花点时间,告诉一下我还有很多对任天堂不了解惑者有偏见的人,哪些游戏,在哪些类型和题材上做到了真正的创新。对支持的任天堂的理念做一些普及工作,我想这对于任饭来讲,肯定是好事吧?

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#286 yalpbz 2007-10-22 10:54
典型的双重标准

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#287 tdkgtm 2007-10-22 10:58
原帖由 silence 于 2007-10-22 10:50 发表
其实各位要反驳我有关于任是否一直在创新,有两个最好的例子没有说出来。
wii fit和wii music这两款未出的游戏,无论是从游戏样式、交互方式以及可以归纳到的类型,都可以称作这个时代完全革新变化了的新生代游戏。 ...

连fpa的mp都不知道?

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#288 堕落星辰 2007-10-22 11:00
我知道了,LZ对任天堂太有爱了

这标准摆明就是告诉咱们:任天堂的创新就必须比别人高啊:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#289 silence 2007-10-22 11:03
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 10:58 发表

连fpa的mp都不知道?


是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。
不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素?

对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你耐心点做做普及工作,一定虚心接受。

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#290 silence 2007-10-22 11:05
原帖由 堕落星辰 于 2007-10-22 11:00 发表
我知道了,LZ对任天堂太有爱了

这标准摆明就是告诉咱们:任天堂的创新就必须比别人高啊:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:


创新不在于高低,也有创新失败了的例子。比如katana那样,比如以前dc上那个完全模拟机器人驾舱操控的游戏。

所以是否有创新,和游戏品质高低无关。
任天堂游戏水准的优秀,我从来没有否定过。

还是那句话,因为我不了解或者有偏见,所以发出这些任饭看来可笑的言论。
那就哪位任饭认真的全面的告诉我啊,多改变一个人对任天堂的看法,我想任饭都是乐于做的吧?



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#291 tdkgtm 2007-10-22 11:05
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:03 发表


是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。
不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素?

对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你 ...

mp3没什么大创新
mp1呢?
你这种自sfc开始除了pikimi外没什么创新的结论多少可笑你知道吗?

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#292 amino1920 2007-10-22 11:05
开发出新游戏类型才叫创新?

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#293 tdkgtm 2007-10-22 11:07
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:05 发表


创新不在于高低,也有创新失败了的例子。比如katana那样,比如以前dc上那个完全模拟机器人驾舱操控的游戏。

所以是否有创新,和游戏品质高低无关。
任天堂游戏水准的优秀,我从来没有否定过。

还是那句话 ...

那要看你可不可教了,一开始就下了断言,这好像不是求教的态度

===================
#294 风之勇者 2007-10-22 11:08
原帖由 silence 于 2007-10-22 11:03 发表


是的,这一代的mp3借助体感方式,实现了很多以前系列里没有出现过,也不可能出现的解迷和互动方式。
不过作为fps本身,mp3在系统上究竟改变了多少传统fps的要素?

对这系列不了解,没有否定,只是询问。请你 ...

FPA你真应该去玩玩

NGC上最值得称道的作品就是MP1

你的特色就是对索的作品了解然后去揣测你不知道的任的作品

最后结论是:任不创新

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#295 silence 2007-10-22 11:09
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:07 发表

那要看你可不可教了,一开始就下了断言,这好像不是求教的态度


我说了,系统的革新,游戏要素的进化,这些广义的创新是不否认的。

题材的拓展和类型的拓宽,这两点上有哪些例子,请您告诉我。
确实几代主机以来,任的游戏相对我玩得最少。
多一点了解,改变一些偏见,这不是好事吗?

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#296 yalpbz 2007-10-22 11:09
是的,很早就产生了模拟经营类的游戏,农场、动森等等系列都还原一定的生活气息。我的暑假这样的模拟学生生活自然状态的游戏,算不算一个发现?

这个算创新,而mp1不算
还有啥好讨论的呢

对于一个明显对任敌视的人,给他普及知识?笑话

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#297 shkillone1 2007-10-22 11:09
原帖由 amino1920 于 2007-10-22 11:05 发表
开发出新游戏类型才叫创新?

是题材,题材!也就是别人观光海底,他观光非洲就算创新了.

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#298 酱油帮我打妈妈 2007-10-22 11:10
sony有楼主这样支持的人真是幸福啊!!我顶!支持sony比支持ms好,我总觉得ms就是毒瘤,他要是起来了的一个行业就是一个基本没有活力的行业,话说vista真的很没诚意

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#299 silence 2007-10-22 11:10
原帖由 风之勇者 于 2007-10-22 11:08 发表

FPA你真应该去玩玩

NGC上最值得称道的作品就是MP1

你的特色就是对索的作品了解然后去揣测你不知道的任的作品

最后结论是:任不创新



所以需要忠诚的任饭来做做普及工作,多多教育一下我这样的“任盲”罗。

如果大家都是空口无凭的说一句:你玩过吗?你懂吗?
那么偏见也永远不会消除了。

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#300 风之勇者 2007-10-22 11:12
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 11:05 发表

mp3没什么大创新
mp1呢?
你这种自sfc开始除了pikimi外没什么创新的结论多少可笑你知道吗?

光GBA上的M VS D,M&L,WARIO WAVE系列(大旋转神作神神作),节奏天国,等等等

被众索饭耻笑的冷饭基地的掌机,任创新作还少吗?

从SFC开始就不没多少创新?战之前补补课行吗?

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