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回复列表 (315)
#251 TotemG 2016-1-10 18:20
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原帖由 @Running82 于 2016-1-10 18:06 发表
但是里面的宏就是为了偷懒啊,和现在的外挂似的,到底是你玩游戏还是游戏玩你啊?


你一定不是在喷宏,一定是这样的。233333。
是你瞎看不到我在说这句话时前面的话,还是说你确实不知道 如果 和 可是我并没有这样 是什么意思?

我发现你这个人还真的是很有趣诶,凡事自己不想看到的东西就可以直接过滤掉,任凭别人怎么告诉你你就是看不见,这都不能算是无理取闹了,这纯粹是不要脸啊。

唉真的是没脾气了

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#252 TotemG 2016-1-10 18:24
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唉好好的一个帖子被弄成这样。本来说好心的告诉他游戏不是这么比较的,你不是特别了解这个游戏就不要急着去喷。

和他大个比方,说如果我的思路和你一样反过来喷ps4会是什么效果,结果别人根本就看不明白我想要表达的是什么意思,硬要认为我是真的在喷ps4。

都他妈好几百楼了,还在一个劲的喷,可是又喷不到重点上,别人再次好心的提醒一下吧,这人又来劲了。

彻底服了。

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#253 邪道骑士 2016-1-10 18:26
原帖由 Running82 于 2016-1-10 18:14 发表
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31楼 游戏史上ff6的地位比ps4高得多得多。不是一个级别的产品
33楼 FF6比梦幻之星4好玩很多,无论画面还是游戏性。
64楼 很有意思,认为ps4高过ff6的都是没有好好两个都有始有终玩 ...

承认什么东西啊?承认别人怎么喷,你就要喷得更厉害么。别人耍流氓,你就要当流氓头子吗?那你装什么受害者呢?
现在,碾压,这个语气最重的词儿,是你自己第一个喊出来的,你承认么?

将心比心吧,己所不欲,勿施于人
我也再复制粘贴一次够了么?你识不识字哇?懂不懂以上的意思哇?

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#254 yy77 2016-1-10 18:26
说FF6画面不如PS4也行?无论是画面(哪怕是最开始的大雪纷飞和矿井小镇的描写,更不用提最后boss的魄力)还是音乐(歌剧院经典)都是FF6完胜好吧。不过机能限制下,PS4的确做得很不错了。

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#255 TotemG 2016-1-10 18:33
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:26 发表
承认什么东西啊?承认别人怎么喷,你就要喷得更厉害么。别人耍流氓,你就要当流氓头子吗?那你装什么受害者呢?
现在,碾压,这个语气最重的词儿,是你自己第一个喊出来的,你承认么?

将心比心吧,己所不欲,勿施于人
我也再复制粘贴一次够了么?你识不识字哇?懂不懂以上的意思哇?
他承认个鸡毛啊,他不一直以来就那一个观点么,你们就是喷ps4了,你说你没有喷?那我不管反正喷的人都不在了你们都是一伙的我就追着你们喷。你们说的是啥我看不见,反正你们就是说ps4不好了,但是你们拿不出证据,我能拿出ps4不输ff6的证据,那你们就是不行,你们才是真正的喷子。

反正我是不打算继续讲道理了,他自己爱怎么闹腾怎么闹腾去。



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#256 邪道骑士 2016-1-10 18:35
Running82你还不知道别人反对你什么吗?别人反对的是你对FF6认识的无知唉,你自己一直妄想成“凡是反对你的是认为FF6碾压PS4”的唉~

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#257 Running82 2016-1-10 18:39
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哈哈哈,那我应该说
是一个级别的
是一个档次的

这样你满意了?

咬文嚼字倒是一流啊。

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#258 Running82 2016-1-10 18:40
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:35 发表
Running82你还不知道别人反对你什么吗?别人反对的是你对FF6认识的无知唉,你自己一直妄想成“凡是反对你的是认为FF6碾压PS4”的唉~
反对我对ff 6的无知?!呵呵呵

懂了

没低通
剧情基本完结,只是用了别人的存档通了最后的boss

就是无知?!

我觉得喷宏的更无知一点

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#259 Running82 2016-1-10 18:42
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来来来,说说我在这个帖子里,原话对ff 6有什么无知吧

你既然那么喜欢翻回帖

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#260 邪道骑士 2016-1-10 18:45
原帖由 Running82 于 2016-1-10 18:39 发表
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哈哈哈,那我应该说
是一个级别的
是一个档次的

这样你满意了?

咬文嚼字倒是一流啊。

又开始满地打滚了,我本来不想咬文嚼字的,都老大不小,但是你表现出来的是你不识字唉,不知道你是有意无意的。
再说一遍我反对你是因为你表现出对FF6认识程度接近无知。而在你的脑海反对你是要在FF6还是PS4上争出高下

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2016-1-10 18:48 编辑 ]

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#261 Running82 2016-1-10 18:46
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在这个帖子里我也是只针对人物,故事线,等展开来说的。我再三说,我不喜欢一大堆偏门的人物,显得游戏主线不够明确。

这点你可以喷每个人喜欢的类型不一样,而不是喷我不了解ff 6。因为,ff 6就是这样的一个游戏。

要不你来说说蘑古力,雪男,野人,对主线有啥帮助?

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#262 Running82 2016-1-10 18:48
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:45 发表
又开始满地打滚了,我本来不想咬文嚼字的,都老大不小,但是你表现出来的是你不识字唉,不知道你是有意无意的。
再说一遍我反对你是因为你表现出对FF6认识程度接近无知。而在你的脑海反对你是要在FF6还是PS4上争出高下

呵呵,又回到老路了。

反正你就是不了解ff 6,所以ff 6就是好。

来来来,你知道接近无知是啥意思么?如果我刚刚看完雪中漫步就关机了,那叫无知。我经历了那么多剧情,你说我无知?!

喷了

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#263 Running82 2016-1-10 18:50
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算了,我平时也比较忙。我不打算无休止的争论下去了。

反正喜欢的还是喜欢

我也没说ff 6一塌糊涂。没办法,我也喜欢ff 系列的。

不打算这种幼稚的拿不出干货的争论了。我不打算回复了

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#264 邪道骑士 2016-1-10 18:50
原帖由 Running82 于 2016-1-10 18:40 发表
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反对我对ff 6的无知?!呵呵呵

懂了

没低通
剧情基本完结,只是用了别人的存档通了最后的boss

就是无知?!

我觉得喷宏的更无知一点

别人说的“如果”两个字被你吃了,你懂不懂“如果”的意思?你是不是又要说我咬文嚼字了?
问题是人家强调半天了,你装看不见还是真看不见,我不明白了

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#265 amaterasu_gz 2016-1-10 18:59
原帖由 yy77 于 2016-1-10 18:26 发表
说FF6画面不如PS4也行?无论是画面(哪怕是最开始的大雪纷飞和矿井小镇的描写,更不用提最后boss的魄力)还是音乐(歌剧院经典)都是FF6完胜好吧。不过机能限制下,PS4的确做得很不错了。


大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。

盗一下图:笑脸:
http://club.tgfcer.com/attachments/day_160110/20160110_219902_aaa29e895f37f68a3a01RobuWwnqXA8G.jpg


http://www.k73.com/up/allimg/120817/1143055R3-193.gif


对比一下PS4的BOSS……


嗯呼……

当然,BOSS有多少个部分,逐层击破有多麻烦那是另一个话题了。这里比较的只是画面“魄力”,是吧?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:56 编辑 ]
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#266 Running82 2016-1-10 19:07
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 18:50 发表
别人说的“如果”两个字被你吃了,你懂不懂“如果”的意思?你是不是又要说我咬文嚼字了?
问题是人家强调半天了,你装看不见还是真看不见,我不明白了
可以,那么我理解错了。也就是说,他并没有喷PS 4的宏对么?
那么是不是他没有觉得PS 4有啥短板?

那 我的观点 PS 4也是个好游戏,可以和ff 6媲美 这个观点 是对么?如果不对请他指出ff 6好的地方和他觉得PS 4不好的地方。而不是一句,你不理解ff6 可以带过的。

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#267 邪道骑士 2016-1-10 19:18
原帖由 Running82 于 2016-1-10 19:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
可以,那么我理解错了。也就是说,他并没有喷PS 4的宏对么?
那么是不是他没有觉得PS 4有啥短板?

那 我的观点 PS 4也是个好游戏,可以和ff 6媲美 这个观点 是对么?如果不对请 ...

你怎么总觉得人家是要PS4和FF6分个高下呢,人家只是在说你对FF6认识不够,怎么前几分钟刚和你说的你就又忘了?你的大脑难道回档了?

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#268 Running82 2016-1-10 19:19
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原帖由 @邪道骑士 于 2016-1-10 19:18 发表
你怎么总觉得人家是要PS4和FF6分个高下呢,人家只是在说你对FF6认识不够,怎么前几分钟刚和你说的你就又忘了?你的大脑难道回档了?
好好好,我认识不够。。。喷了

没啥聊了

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#269 邪道骑士 2016-1-10 19:35
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 18:59 发表


大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。

http://www.k73.com/up/all ...

这只是FF6BOSS最后一个形态吧
大部分RPG最终BOSS都会变身,PS4也一样
FF6最终BOSS之前有几个形态,而且能连成一起的,战斗时镜头是推上去的
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#270 amaterasu_gz 2016-1-10 19:38
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:35 发表

这只是FF6BOSS最后一个形态吧
大部分RPG最终BOSS都会变身,PS4也一样
FF6最终BOSS之前有几个形态,而且能连成一起的,战斗时镜头是推上去的


我知道FF6的BOSS是个拼图啊。然而要论画面魄力,当然只能是看同一时刻的画面啊。实机游戏的时候总不能拚图吧?从游戏体验上来说,也就只是独立分割的Boss战而已。当然在机能限制(以及延长BOSS战的考虑)的前提下这是一个很有创意的做法,但从战斗画面,从“魄力”上来说,FF6能“完胜”PS4么?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:46 编辑 ]



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#271 邪道骑士 2016-1-10 19:47
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:38 发表


我知道FF6的BOSS是个拼图啊。然而要论画面魄力,当然只能是看同一时刻的画面啊。实机游戏的时候总不能拚图吧?从战斗画面,从“魄力”上来说,FF6能“完胜”PS4么?

我只是把多个形态图贴完整了而已,并且指出一下这个转换是通过镜头移动连贯实现的而已。
你这图里不是一样有多个形态,实机时又不能全部形态在同一时刻的画面啊,是吧。
不用激动

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#272 amaterasu_gz 2016-1-10 19:53
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 19:47 发表

我只是把多个形态图贴完整了而已,并且指出一下这个转换是通过镜头移动连贯实现的而已。
你这图里不是一样有多个形态,实机时又不能全部形态在同一时刻的画面啊,是吧。
不用激动


没有激动。我只是认为这方面最多也就是各有所长而已。FF6的画面相对而言更精巧,多层设计更复杂,但因为是侧视,表现角度以及尺寸大小受限严重;PS4因为是第一人称视角,画面上可以占据更大的屏幕面积,迎面而来的视觉冲击力也可以更强,然而背景层次感以及主体活动块部分就有所欠缺了。至于BOSS的形态转化,FF6用长卷轴切换,PS4用扭曲变形过渡,其实各自都是在机能限制的前提下作出的选择。

我原本想贴FF6 BOSS全图的,一时没找到。正好你贴出来,我就编辑到对比帖子里面去,可以直接对比。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 20:03 编辑 ]

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#273 邪道骑士 2016-1-10 20:07
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 19:53 发表


没有激动。我只是认为这方面最多也就是各有所长而已。FF6的画面相对而言更精巧,多层设计更复杂,但因为是侧视,表现角度以及尺寸大小受限严重;PS4因为是第一人称视角,画面上可以占据更大的屏幕面积,迎面而来 ...

额,PS4除了演出方式以外,大部分理念还是来自于DQ(我说的是理念,请不要YY到别的领域,我被断章取义怕了)。
FF从最初就是有要和DQ“对着干”的意味,DQ这么干我就那么干,处处和DQ拧着来,DQ是正面视角,那我就用侧面视角。这个以前制作人访谈时也曾经说过

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#274 amaterasu_gz 2016-1-10 20:30
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 20:07 发表

额,PS4除了演出方式以外,大部分理念还是来自于DQ(我说的是理念,请不要YY到别的领域,我被断章取义怕了)。
FF从最初就是有要和DQ“对着干”的意味,DQ这么干我就那么干,处处和DQ拧着来,DQ是正面视角,那我就 ...


嗯,无可否认第一人称战斗视角确实是DQ开创,然而DQ的话始终太过……小家子气。呵呵,题外话,不战。

http://www.duose.com/p/2007/0318/45860_25.jpg


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 20:32 编辑 ]

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#275 jianghutong 2016-1-10 20:31
拿完魔杖打暗黑法师那里难度突然几何级增长算不算梦4硬伤?

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#276 amaterasu_gz 2016-1-10 20:34
原帖由 jianghutong 于 2016-1-10 20:31 发表
拿完魔杖打暗黑法师那里难度突然几何级增长算不算梦4硬伤?


几何级增长?没感觉啊。我印象中最低等级通PS4好像是主角LV33。这个等级要赢BOSS得有点运气成分在内。

正常来说约摸LV30左右过天空城堡,LV50左右通关吧……大概。如果全部支线迷宫都完整跑一次,基本上不需要怎么练级别吧。

补充:
突然想起来其实我从来没有体验过传说中大姐头的组合技——每次都冲得太快!这么说吧,如果大姐头死之前练出组合技的话,黑法师什么的根本没难度……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-10 21:03 编辑 ]

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#277 邪道骑士 2016-1-10 21:10
原帖由 Running82 于 2016-1-10 19:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
好好好,我认识不够。。。喷了

没啥聊了

关于你对FF6的认识呢,实在槽点太多,我要一条一条批驳呢,实在是码字码不过来,来不及说。
如果要翻过去的帖子一个一个说,和写论文差不多了。我觉得也没什么意思,我就以你今天说的那几个话题谈一下我的理解。也不挑你具体说的哪一句来针对了,就是总体的说一下。
你可以看一下是不是和你的认识有区别。如果你还要坚持你的认识没问题,那我也无话可说了。

所谓的BUG技,当然FF6也是有BUG的,但是别人称谓的BUG技不是说游戏的系统BUG,而是游戏的某个设计效果太好了,好到有些影响平衡。所以日本方面有时候流传为“BUG技”“凶恶技”“禁招”什么的。比方说浪漫沙加2里称时间加速为BUG技一样,因为作用立杆见影。
前面某位提到隐身+即死的战术,这是游戏本来就是这么设计的,FF里的影身除了可以回避物理攻击以外,还有影身状态下的单位行动的那一次命中是100%的设定,所以即死就发挥效果了。实际上不止FF,SQUARE很多游戏系列也有影身后命中100%的设定,浪漫沙加系列也是。浪漫沙加2里就有雾影+斧系技能次元断的组合,次元断效果是全体即死,更“凶恶”……
这同时也说明了FF6的敌人设定有它的特别一系列属性,这个属性不是单纯的什么冰火弱点还是抗性,或者如别的传统RPG单纯的打光HP就算赢。有的敌人打光MP也算胜利,有的可以满足条件逼退,等等
另外别人低等级通关的攻略即没有用隐身+即死这种效果特别好的组合,也没有用任何游戏系统BUG,而是用很常规的手段来攻略,而且打法很多。
似乎有一种思维定式,好像是说“低等级”多了不得,然而FF6的理念里等级不是绝对必要的,之所以要提低等级通关,是其中对FF系统设定的运用,这些都是很常规的。LV在这里仅仅是带来很HP和MP上限而已。比方说面对物理攻击如何回避和防御,面对魔法如何处理,甚至物理魔法范围以外的怎么解决。这些都是游戏里常规的玩法,在正常玩的过程中一样可以用的。

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#278 Running82 2016-1-10 21:36
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-10 21:10 发表

关于你对FF6的认识呢,实在槽点太多,我要一条一条批驳呢,实在是码字码不过来,来不及说。
如果要翻过去的帖子一个一个说,和写论文差不多了。我觉得也没什么意思,我就以你今天说的那几个话题谈一下我的理解。也 ...


无所谓了~

反正你觉得即死 100%命中 不是bug是合理就可以了

祝大家玩的开心~

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#279 邪道骑士 2016-1-10 21:51
原帖由 Running82 于 2016-1-10 21:36 发表


无所谓了~

反正你觉得即死 100%命中 不是bug是合理就可以了

祝大家玩的开心~

不是即死100%命中,是影身状态以后下一次行动的命中率100%,做这样的设定大概要影身时带有潜入感
这些都是SQUARE游戏的老设定了,准确的说应该是平衡性不好
也祝你能好好体验游戏

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#280 TotemG 2016-1-10 22:02
posted by wap, platform: Android
回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。

1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。

2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。
类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。

3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。

4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。

算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。

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#281 TotemG 2016-1-10 22:05
posted by wap, platform: Android
发完帖子一看回复又喷了。

你好好给他讲系统了吧,人家已经无所谓了。算了我也去玩ff7了。

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#282 zyx1235 2016-1-10 22:23
好热闹

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#283 xu33 2016-1-10 23:24
posted by wap, platform: Chrome
都别吵了 DQ5最高

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#284 DRAGONL 2016-1-11 07:03
去年刚模拟器通了PS4,想下个iOS版的FF6继续怀旧,又怕触摸屏玩不来,纠结,108啊……

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#285 可类丝播 2016-1-11 09:38
都别比了,梦美最高,GGB第二!

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#286 hein 2016-1-11 10:23
原帖由 可类丝播 于 2016-1-11 09:38 发表
都别比了,梦美最高,GGB第二!


世嘉拉力和gg1表示不服:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#287 Running82 2016-1-11 10:52
原帖由 TotemG 于 2016-1-10 22:02 发表
posted by wap, platform: Android
回了这么多贴了,我也说说ff6系统方面的吧。

1.这个应该是在几乎所有ff的作品里面都会出现的,那就是对我方有益的部分道具,用在敌方会造成巨大的伤害,最著名的就是凤凰之尾用在不死系敌人身上造成的秒杀攻击。这个东西是很早以前我在玩ff的时候无意之中选错的目标发现的,当然很多攻略也有提及。

2.角色的攻击并不能单纯的理解为 等待 选择 攻击 继续等待这样的循环。实际上ff6的很多角色都有自己专属的一套攻击方式,比如马修的必杀技,需要在短时间内进行类似于格斗游戏那样的指令输入,并且没有容错率,错了就是错了,所以在战斗中。特别是boss战中能够让玩家有更强烈的紧迫感和代入感。
类似的。还有佳加原的必杀剑,希杰亚的老虎机等等。实际上ff6基本上每个角色都有自己独特的一套指令,我想目的就是为了玩家根据自己的喜好来进行不同的搭配,或者是在多周目的时候可以尝试一些全新的玩法。

3.进入战斗的方式也是多种多样的,比如正常进入战斗,偷袭,被偷袭,夹击,围攻等,不同的进入战斗方式,获得的起手条件也是不一样的。

4.很多的状态。这些状态不一定全是有益的或者是全是有害的,比如濒死状态,虽然很容易让角色死亡,但是却能够让角色有一定几率发动濒死技,也有少量的装备能够让角色在濒死状态下获得不少的增益。当角色进入濒死状态时,到底是回复还是不回复,也是很有意思的一件事情。

算了就打这么多吧,手机打字太费劲。不过我还是保持原有的观点,现在对比两款老游戏没有太大意义,回忆加成太过于厉害了,交流是好事,到时想要说服谁的话未免太困难了一些。


看了你这个回帖,我也来说两句
1这点不能算是FF6的创新,从FF1开始,就有白魔法对不死系有伤害这个设定了。
2不错,FF6的战斗,某些人物有必杀技,要靠输入指令来完成,在当时也算是不错的了。这点我也喜欢。因为后期我遇敌举得烦了就靠他的全体技了。
3这点也的确比PS4强.因为是侧视角度,所以的确可以做到夹击和被围攻。而PS4这种主视角的,就没办法完成。偷袭和被偷袭因为有背后的概念,所以也比PS4强。而PS4只有正常遇敌,被敌人偷袭(让敌人先行动一轮)和偷袭敌人(我方先行动一轮)。

从以上几点,的确可以得出,FF6在战斗系统这一块,是下了功夫的,毕竟有1-5之前的底蕴在。而PS4在战斗系统这一块,只能说是中规中矩。

但PS4的战斗也不是说没有特色的。

1 真像我前面说的,因为是正面视角,所以画面的压迫感更强。尤其是在打boss的时候,可以做到boss的各种正视画面非常震撼。而且从背后缓缓升起的黑云,就是打黑暗魔法师的时候。那种画面感,在当时是非常震撼的。而FF6,也恰恰是因为侧视角度,所以只能尽可能的把boss做到体积上,画面上占据强势,而很难做到正视角度的那种压迫感。

2 宏概念。宏概念早起可以说是为了让你偷懒,因为那个时候你也没啥特技。但宏概念给你带来的便利是不言而喻的。给当时繁琐的遇敌,战斗,带来了一丝爽快感。中后期,随着各种特技的获得,可以有10多种合体技,记得早中期的青光十字剑,那种画面效果,真心让人激动。而且,说点很私人的感受。我玩FF6的时候,防御这招几乎不用。而不知道为什么,打PS4的时候,就很喜欢用防御。不知道其他玩PS4的人是否和我有同样的感觉?所以,一个宏,就可以指定战士去攻击,而法师来防御。最大化的减少伤害。可谓是非常的便利。

3 敌人的变态。这里说的是敌人的变化形态。从两个水母,合体成为一个大水母。还有一条蚯蚓会钻入地下,然后变成异常难打的大蚯蚓,还有机器人的合体。这种,在当时是非常有噱头的。而且因为合体了,经验值也大幅提升,给当时同时代的RPG中痛苦的练级,有了很大的提神。当然FF6也有敌人的变化。但我经历过的,大多是,召唤过来更多的敌人,相对来说比较简单。

而且也同第一点相呼应,因为是正视角度。所以敌人的合体,变形都非常的连贯。你可以看到两团水母混在一起,然后变大,你可以看到蚯蚓钻入地下,等等。而FF6的敌人的出现基本就是一闪而过,就来了。

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#288 烟蒂末梢 2016-1-11 11:30
卧槽,十天不见,怀旧区新年第一高楼已经建成了

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#289 koferma 2016-1-14 14:27
如果我说两个游戏的音乐都很好听 个人来说更喜欢PS4更有动感的电子乐是不是会被喷成回忆加成啊?

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#290 Simy 2016-1-14 18:29
真的不是一个档次的游戏,虽然我当年只有md,ps4是认认真真玩翻了版的。一个是超级大作,一个算是优秀的rpg,没法比



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#291 天之声 2016-1-14 18:44
原帖由 koferma 于 2016-1-14 14:27 发表
如果我说两个游戏的音乐都很好听 个人来说更喜欢PS4更有动感的电子乐是不是会被喷成回忆加成啊?

不会,至少我赞同你

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#292 giveupforever 2016-1-18 16:04
我怎么觉得ps4的地位也就是一线,比如神秘的约柜之类,超一线应该不算吧

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#293 江南恐龙 2016-1-19 12:57
posted by wap, platform: Chrome
有些人到底是为了抬杠还是骗积分?胡搅蛮缠强词夺理成这个样子也是醉了

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#294 pitpan 2016-1-19 13:56
PS4商店购买武器防具的时候没有很好的数值高低显示....有点麻烦...我玩的是日文。大量的假名导致我只能是买武器防具前多翻翻装备对照假名......

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#295 海腹川背 2016-1-19 17:47
最近开始玩ps4了,确实是一流,但确实不如ff6,讲真。

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#296 psi 2016-1-19 19:49
google final fantasy ranking
第一页只有一篇没把FF6排第一

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#297 psi 2016-1-19 19:51
GAF的投票,FF6同样是第一

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=463972

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#298 psi 2016-1-19 19:55
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote

Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?

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#299 amaterasu_gz 2016-1-20 08:37
原帖由 psi 于 2016-1-19 19:55 发表
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote

Gamefaqs历史最佳游戏投票,FF6进入16强,被FF7干了,PS4在哪呢?


呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。

另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2016-1-20 08:46 编辑 ]

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#300 NintendoVii 2016-1-20 12:31
posted by wap, platform: SONY Z1
原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-20 08:37 发表
呵呵,这个投票里面洛克人X的对手是最终幻想X(顺便FFX还干掉了半条命),生化4和纸片玛利奥对战,星际1与质量效应PK,无视时空与类型纯粹只看人气大乱斗的结果,对于游戏本身来说根本就没有任何参考意义。此外从这个榜单上游戏的年代上来看,PS4之所以没有在榜上根本原因只是因为没有复刻或移植而已——别说PS4,DQ6、FF5以前的作品全部都没有呢。

另外GAF的投票只是FF系自身的投票而已……

我之前说的FF系列排名,第一基本上就是6和7,有人不服

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