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回复列表 (269)
#251 Zico2003 2026-2-2 23:04
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
世嘉自己的家用游戏还是别碰瓷老任了,丢人……
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#252 无毛之胸 2026-2-2 23:40
PS和SS硬件差异绝对是PS大胜主要原因,FF7、生化危机、MGS等现象级游戏立项的时候都是95、96年上半年左右,这时候两款32位主机在日本装机量大概平分秋色。卡婊、史克威尔、KONAMI的项目开发组肯定是提前验证了两款主机的硬件特性,这些游戏也只有在PS上才能展现出制作小组想要的效果,SS不行!就因为这几款现象级游戏导致销量开始滚雪球,97年的时候电软还在误导读者们两款主机前景差不多,真的够坏的。电软为了压低PS名声,一直以来的观点就是PS/SS画面没高低之分,高的只有N64。坏!
说起N64,实际接电视画面观感真没觉得比PS好,分辨率低,画面糊,也就多边形不抖而已,你们可以看看马里奥64和古惑狼123的画面对比。PS的硬件设计可以说在那个年代极其优秀与前瞻性,相对于MD/SFC就是颠覆性的革新,游戏主机画面有史以来最大的代际进化!

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#253 wildarm 2026-2-3 17:56
posted by wap, platform: Android
喜欢街机多数会选ss,大陆当年还是街机冲击力大,机室看人家玩能流一天口水,那种震撼次世代之前的机种都不能替代。ss把各种街机搬回家,加上量身定做的手柄,玩家就像做梦一般。ps国内印象游戏播片cg火了后才开始获得关注,特别是ff8和王菲合作时候,跟人家吹游戏电影感第九艺术逼格高。ss挺可惜,世嘉明明开拓3d娱乐先驱,vf战士3d革命,为啥主机开发方向就那么保守呢?

本帖最后由 wildarm 于 2026-2-3 17:58 通过手机版编辑

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#254 nikutai 2026-2-3 18:10
posted by wap, platform: Android
原帖由 @Zico2003 于 2026-2-2 23:04 发表
世嘉自己的家用游戏还是别碰瓷老任了,丢人……
wii开始的,n64和ngc在日本不如土星。

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#255 Zico2003 2026-2-3 18:38
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2026-2-3 18:10 发表
wii开始的,n64和ngc在日本不如土星。
你是精通比烂的,哈哈

世嘉的1-4代机和第7代机怎么不拉出来比比
掌机也比比呗



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#256 依然自我 2026-2-3 18:46
posted by wap, platform: 小米
原帖由 @wildarm 于 2026-2-3 05:56 PM 发表
喜欢街机多数会选ss,大陆当年还是街机冲击力大,机室看人家玩能流一天口水,那种震撼次世代之前的机种都不能替代。ss把各种街机搬回家,加上量身定做的手柄,玩家就像做梦一般。ps国内印象游戏播片cg火了后才开始获得关注,特别是ff8和王菲合作时候,跟人家吹游戏电影感第九艺术逼格高。ss挺可惜,世嘉明明开拓3d娱乐先驱,vf战士3d革命,为啥主机开发方向就那么保守呢?

本帖最后由 wildarm 于 202623 17:58 通过手机版编辑
其实sfc的时候rpg就已经很火了,只不过那个时候国内玩家大部分都玩不起
街机门槛低,你哪怕不买也可以站在旁边看^O^

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#257 cc0128 2026-2-3 18:53
posted by wap, platform: iPhone
ps价格便宜,开发容易,性能更强,ss拿什么打?
别说ss了。

xbox360就靠价格便宜,开发容易,性能更强(ps3初期根本发挥不出性能)初期把ps3打得找不到北。

ps4对比xbox one也是价格便宜,开发容易,性能更强。直接把微软打回原型。

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#258 jk02 2026-2-4 11:18
原帖由 nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表
posted by wap, platform: Android
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。

01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本


01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19 十项全能 / SEGA / 1996.07.12 / 27万本
20 异灵 / WARP / 1996.12.13 / 27万本

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-4 11:31 编辑 ]

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#259 依然自我 2026-2-4 11:20
posted by wap, platform: 小米
看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用

本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑

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#260 ORICONF 2026-2-4 11:31
我嘉又被轮了。

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#261 nikutai 2026-2-4 12:40
posted by wap, platform: Android
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表
01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本


01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19 十 ...
这是因为土星超过上千个游戏,n64只有百来个。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-4 12:41 通过手机版编辑

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#262 nikutai 2026-2-4 12:52
posted by wap, platform: Android
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表
01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本


01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09 心跳回忆&#12316;forever with you&#12316; / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19 十 ...
这是因为土星有一千五百个左右游戏,n64只有百来个。
很多玩家以为n64会像sfc一样取胜,买了后发现没啥游戏可玩,于是只有从众买老任那几个游戏。

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#263 故事在城外 2026-2-4 13:36
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 03:20 发表
posted by wap, platform: 小米
看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用

本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑


日本没啥用,snk那些格斗游戏日本卖的最多的是kof95,记得卖了30多万,96,97才卖了10几,20万,capcom的少年街霸系列倒卖的多点,但跟3D格斗铁拳,VR战士这些都没法比。

不过中国当时的游戏环境和日本不太一样。

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#264 jk02 2026-2-4 14:59
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 11:20 发表
posted by wap, platform: 小米
看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用

本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑

对比了一下坛友FAMI通截图,这些销量应该是根据FAMI通来的

拳皇’95 / SNK / SS / 1996.03.28 / 26万本
拳皇’96 / SNK / SS / 1996.12.31 / 18万本
拳皇’97 / SNK / SS / 1998.03.26 / 16万本

拳皇’95 / SNK / PS / 1996.06.28 / 15万本
拳皇’97 / SNK / PS / 1998/05/28 / 16万本

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#265 铁甲飞龙09 2026-2-4 15:21
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @nikutai 于 2026-2-4 12:52 发表
这是因为土星有一千五百个左右游戏,n64只有百来个。
很多玩家以为n64会像sfc一样取胜,买了后发现没啥游戏可玩,于是只有从众买老任那几个游戏。
老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2

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#266 nikutai 2026-2-4 15:24
posted by wap, platform: Android
原帖由 @铁甲飞龙09 于 2026-2-4 15:21 发表
老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2
n64没盗版是因为没啥游戏可玩,gba、nds、3ds用卡带也防不了盗版。另外n64模拟器98年就出来了。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-4 16:03 通过手机版编辑

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#267 故事在城外 2026-2-4 17:35
原帖由 jk02 于 2026-2-4 06:59 发表

对比了一下坛友FAMI通截图,这些销量应该是根据FAMI通来的

拳皇’95 / SNK / SS / 1996.03.28 / 26万本
拳皇’96 / SNK / SS / 1996.12.31 / 18万本
拳皇’97 / SNK / SS / 1998.03.26 / 16万本

拳皇’95 ...


拳皇95ss版,26万本估计是首周要么是第一个月,记得这游戏在96年上半年的销量是30多万,96年3月28号还是29号出的,我对这游戏印象挺深。

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#268 萨尔达 2026-2-4 17:49
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表

我觉得你说的全错了。

1 硬核的东西不是难,而是深!
如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...

就是这样的, 索尼是娱乐行业那套营销手段降维打击了

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#269 jk02 2026-2-4 17:51
原帖由 故事在城外 于 2026-2-4 17:35 发表


拳皇95ss版,26万本估计是首周要么是第一个月,记得这游戏在96年上半年的销量是30多万,96年3月28号还是29号出的,我对这游戏印象挺深。

26万是FAMI通年榜的数据,首发时候FAMI通还没有周榜,周榜好像是96年9月开始的
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#270 majian1 2026-2-4 22:09
posted by wap, platform: Chrome
原帖由 @nikutai 于 2026-2-4 12:40 发表
这是因为土星超过上千个游戏,n64只有百来个。

本帖最后由 nikutai 于 202624 12:41 通过手机版编辑
和N64比销量,你说N64游戏数量少所以销量集中,土星游戏数量多销量被均摊所以吃亏了,是这个意思吧?

那么问问你,SS是上千个游戏,PS有4000多个游戏,哪台主机的游戏数量多?按照你的逻辑是不是PS的游戏数量太多了销量被均摊,所以PS更吃亏了啊?



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