PS和SS硬件差异绝对是PS大胜主要原因,FF7、生化危机、MGS等现象级游戏立项的时候都是95、96年上半年左右,这时候两款32位主机在日本装机量大概平分秋色。卡婊、史克威尔、KONAMI的项目开发组肯定是提前验证了两款主机的硬件特性,这些游戏也只有在PS上才能展现出制作小组想要的效果,SS不行!就因为这几款现象级游戏导致销量开始滚雪球,97年的时候电软还在误导读者们两款主机前景差不多,真的够坏的。电软为了压低PS名声,一直以来的观点就是PS/SS画面没高低之分,高的只有N64。坏!
说起N64,实际接电视画面观感真没觉得比PS好,分辨率低,画面糊,也就多边形不抖而已,你们可以看看马里奥64和古惑狼123的画面对比。PS的硬件设计可以说在那个年代极其优秀与前瞻性,相对于MD/SFC就是颠覆性的革新,游戏主机画面有史以来最大的代际进化!
原帖由 nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表
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当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本
02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本
03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本
04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本
05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本
06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本
07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本
08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本
09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本
10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本
11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本
12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本
13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本
14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本
15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本
16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本
17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本
18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本
19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本
20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本
01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本
02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本
03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本
04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本
05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本
06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本
07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本
08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本
09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本
10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本
11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本
12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本
13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本
14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本
15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本
16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本
17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本
18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本
19 十项全能 / SEGA / 1996.07.12 / 27万本
20 异灵 / WARP / 1996.12.13 / 27万本
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