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回复列表 (391)
#301 yangzhicai 2007-9-18 09:32
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-18 09:29 发表


D个毛毛,用D版来证明DVD比BD好真是莫名其妙。

现在不是单纯讨论bd和dvd的优劣,是讨论bd用在ps3上是不是就能使ps3游戏的表现力、素质强于用dvd介质的xo游戏

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#302 ffcactus 2007-9-18 09:33
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-18 09:24 发表

那为什么天剑十几个G容量的只有6个小时的流程?

这还能说明另外一个问题, 不仅仅高精度的游戏环境需要足够大的存储媒体, 游戏中的音乐, 配音等同样需要非常大的存储媒体。

为什么天剑的游戏环境没有WOW的大?
为什么WOW的游戏环境没有天剑里的那么精美?
为什么WOW里没有天剑那样的音乐效果?

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#303 ffcactus 2007-9-18 09:34
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-18 09:32 发表

现在不是单纯讨论bd和dvd的优劣,是讨论bd用在ps3上是不是就能使ps3游戏的表现力、素质强于用dvd介质的xo游戏

这不是费话吗?

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#304 马甲007号 2007-9-18 09:35
看来还是小容量好啊,XO720可以用卡带了,软饭们肯定欢呼

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#305 江西恐龙 2007-9-18 09:37
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-18 09:32 发表

现在不是单纯讨论bd和dvd的优劣,是讨论bd用在ps3上是不是就能使ps3游戏的表现力、素质强于用dvd介质的xo游戏


强不强要看时间嘛,不能现在一棒子敲死BD。
你看看PS2初期,体现出了DVD比GD牛的地方吗?还不是很模糊。但后来呢?GD-ROM可以搞定FF10吗?

蓝龙不就是很好的例子嘛,如果叫你选,1张BD和3张DVD,价格都是一样的,你会选哪样?



这个话题能吵个几十页真是莫名其妙,就如同讨论黑白电视和彩色电视哪个好一样……



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#306 hdfeel 2007-9-18 09:37
PS3 内存比 xo少, 光盘容量大有什么用!

场景不在内存中?

纹理不在内存中?

游戏数据不到内存中?

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#307 干蒸鸡 2007-9-18 09:37
没D估计你早把三红机卖了买ps3了吧,还会忍着每天死机的糟糕心情在玩?
好不好是相对的,适合自己的就行

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#308 ffcactus 2007-9-18 09:37
原帖由 马甲007号 于 2007-9-18 09:35 发表
看来还是小容量好啊,XO720可以用卡带了,软饭们肯定欢呼

用软盘,卡带都不错, 价格便宜还能盗版。 软饭个个乐呵呵。

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#309 yangzhicai 2007-9-18 09:40
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:33 发表

这还能说明另外一个问题, 不仅仅高精度的游戏环境需要足够大的存储媒体, 游戏中的音乐, 配音等同样需要非常大的存储媒体。

为什么天剑的游戏环境没有WOW的大?
为什么WOW的游戏环境没有天剑里的那么精 ...

你拿天剑去和wow这种出了n年,且geforce4档次的显卡都能跑的游戏去比画面是不是欠妥?再说我认为放入如此之多的音轨,音频文件如此巨大的原因不是压缩过后会损失音质,而是迫于sony要证明ps3用bd不是一个失策压力,当然这只是我的猜测

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#310 hdfeel 2007-9-18 09:41
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:37 发表

用软盘,卡带都不错, 价格便宜还能盗版。 软饭个个乐呵呵。


xo的可用内存比ps3大。微软也重视容量的。

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#311 GAYBL 2007-9-18 09:41
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:18 发表

再次无语了。
举个你比较熟悉的例子吧。
依靠XO的内存和显存, 你可以玩GOW, 但是把GOW做得和WOW一样大, DVD载体明显会显不足。
你的PC如果可以玩WOW, 那如果WOW的地图再大10000倍, 你的PC一样可以玩, ...

你当内存是空气吗?

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#312 cubasereason 2007-9-18 09:44
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:33 发表

这还能说明另外一个问题, 不仅仅高精度的游戏环境需要足够大的存储媒体, 游戏中的音乐, 配音等同样需要非常大的存储媒体。

为什么天剑的游戏环境没有WOW的大?
为什么WOW的游戏环境没有天剑里的那么精 ...

呵呵 天剑的音乐的评分是多少
bio的评分是多少
bio用了几张蓝光?
音乐不要和容量沾边
要你这么说
做mp3的都钻地洞破产得了

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#313 yangzhicai 2007-9-18 09:44
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-18 09:37 发表


强不强要看时间嘛,不能现在一棒子敲死BD。
你看看PS2初期,体现出了DVD比GD牛的地方吗?还不是很模糊。但后来呢?GD-ROM可以搞定FF10吗?

蓝龙不就是很好的例子嘛,如果叫你选,1张BD和3张DVD,价格都 ...

蓝龙根本就不是一个很好的例子,3张dvd在我看来根本没必要,搞这么多cg完全是蛋疼,没有意义,完全可以一张d9搞定

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#314 ffcactus 2007-9-18 09:45
原帖由 yangzhicai 于 2007-9-18 09:40 发表

你拿天剑去和wow这种出了n年,且geforce4档次的显卡都能跑的游戏去比画面是不是欠妥?再说我认为放入如此之多的音轨,音频文件如此巨大的原因不是压缩过后会损失音质,而是迫于sony要证明ps3用bd不是一个失策 ...

我拿画面说话, 仅仅只是为了说明高清晰,高精细的画面需要足够大的存储媒体。
能做到无损压缩,到是没什么问题, 可问题是一般压缩都要牺牲品质, 还要耗费资源去解压缩。

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#315 江西恐龙 2007-9-18 09:45
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

可人家还是搞了三张DVD,你怎么解释?

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#316 ffcactus 2007-9-18 09:47
我还以为软饭大多数都是鼠标党过来的, 没想到计算机水平如此之低。。。。:肥雀寒:
召唤软饭达人!

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#317 大头木 2007-9-18 09:47
都什么年代了还玩CG

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#318 GAYBL 2007-9-18 09:49
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:47 发表
我还以为软饭大多数都是鼠标党过来的, 没想到计算机水平如此之低。。。。:肥雀寒:
召唤软饭达人!

就你高,你家PC完全不用内存,只用硬盘.:企鹅弹吉他:

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#319 yangzhicai 2007-9-18 09:50
这就是小胡子死脑筋的地方,rt可以搞定,干嘛死咬着cg不放,me主线流程50个小时,画面比蓝龙好,地图目前看来也比蓝龙大,为什么就只用一张d9就装下了?

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#320 村上春樹 2007-9-18 09:52
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:47 发表
我还以为软饭大多数都是鼠标党过来的, 没想到计算机水平如此之低。。。。:肥雀寒:
召唤软饭达人!

你最高了。

硬盤虛擬內存、快取緩衝的概念都分不清,還敢在我面前裝大。:吐舌头:

哪一次你證明了自己的計算機水平比一般人還要高?只有證明了好幾次妳比一般人還要無知與妄為。



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#321 sunmilo 2007-9-18 09:53
蓝龙的容量全浪费在和RT相同素质的CG上了,小胡子真是蛋痛。

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#322 蛋疼 2007-9-18 09:54
日,这帖子有什么可战的?
卡带的塞尔达,一张DVD的Gears of War都是经典,一张蓝光的抵抗和三张DVD的蓝龙都是渣,鉴定完毕

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#323 江西恐龙 2007-9-18 09:54
扯上内存的话,PS3确实要比XBOX360弱了。

我们应该转换一个话题:如果XBOX360装上BD光驱或者HD光驱,是不是要比DVD光驱好?
我相信这里每一位都有统一的答案。

您说装了BD、HD光驱会增加成本?晕……怎么某群体著名理论也来了:D 游戏机增加成本光我们鸟事,20G的PS3才卖2700多元啊,和现在XBOX360一样价格。成本论请不要出现了!!!

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#324 ffcactus 2007-9-18 09:55
原帖由 GAYBL 于 2007-9-18 09:49 发表

就你高,你家PC完全不用内存,只用硬盘.:企鹅弹吉他:

内存是用来装载需要快速调用的数据用的, 不是用来装整个程序的。
连这个都不懂, 估计计算机2级水平都没有。
只要硬件支持, 你286, 8M内存, 也能运行装载在BD上的程序。

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#325 大头木 2007-9-18 09:56
360要是用hd,bd的话估计现在都没D。

天朝最大的好处就是D方便。

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#326 睡魔 2007-9-18 09:57
FF大婶又在发表神论拉,坐下观赏

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#327 sunmilo 2007-9-18 09:57
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-18 09:54 发表
扯上内存的话,PS3确实要比XBOX360弱了。

我们应该转换一个话题:如果XBOX360装上BD光驱或者HD光驱,是不是要比DVD光驱好?
我相信这里每一位都有统一的答案。

您说装了BD、HD光驱会增加成本?晕……怎么 ...


凡事有侧重吧,上HD或BD在游戏方面带来的收益还不如加大内存的作用大。

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#328 大头木 2007-9-18 09:57
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:55 发表

内存是用来装载需要快速调用的数据用的, 不是用来装整个程序的。
连这个都不懂, 估计计算机2级水平都没有。
只要硬件支持, 你286, 8M内存, 也能运行装载在BD上的程序。


你家的硬盘可以从字节寻址运行程序........

高实在是高。

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#329 村上春樹 2007-9-18 09:58
Sony 加藍光上去,有自產上的成本優勢。微軟若在2006年裝上HD或是BD,
不見得能在成本控制上做到與PS3那麼好。

PS3裝上BD導致價格多100usd的差距也很明顯了,100美金貌似不多,就成為
現在嚴重打擊ps3銷量拓展的主因。

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#330 蛋疼 2007-9-18 09:58
你试试用286跑BD的程序阿,是人都知道内存是性能的重要瓶颈,如果你内存不如人家,处理器性能再好,存储介质容量再大也白搭

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#331 主观游戏饭 2007-9-18 09:58
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-18 09:45 发表
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):

可人家还是搞了三张DVD,你怎么解释?

720P的CG啊..........可小胡子同时要实现CG/gameplay的无缝连接,其实根本没必要用CG
希望奥德赛的钱能用在刀口上,不要浪费在播片上了

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#332 sunmilo 2007-9-18 09:59
那个FF计算机强人,你太有才了,搬个板凳看戏:企鹅弹吉他:

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#333 马甲007号 2007-9-18 09:59
弄了半天原来xo内存比ps3多(10M)所以内存比容量重要的多啊,看来XO720卡带化是大势所趋了,往卡带里面填几个G的内存,读盘时间无限趋近于O

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#334 dachuizi 2007-9-18 09:59
原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 16:10 发表


容量这个木板的长度要怎么度量? 是你个人觉得长了一大截, 还是有理有据的分析得出的?



你完全没明白"木桶能装多少水,取决于最短的那条木板"的道理

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#335 GAYBL 2007-9-18 10:00
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:55 发表

内存是用来装载需要快速调用的数据用的, 不是用来装整个程序的。
连这个都不懂, 估计计算机2级水平都没有。
只要硬件支持, 你286, 8M内存, 也能运行装载在BD上的程序。

:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
我今天真是大开眼界呀!

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#336 ffcactus 2007-9-18 10:01
原帖由 村上春樹 于 2007-9-18 09:52 发表

你最高了。

硬盤虛擬內存、快取緩衝的概念都分不清,還敢在我面前裝大。:吐舌头:

哪一次你證明了自己的計算機水平比一般人還要高?只有證明了好幾次妳比一般人還要無知與妄為。


我说PS3上的程序, 如果出现内存不足, 在允许可以把内存中暂时不用的数据保存到硬盘上, 而XO没有标配硬盘, 无法利用这个优势。
我把他叫做“虚拟内存”
操版说, 虚拟内存是某个程序的要的内存全部放在硬盘上实现, 那才能叫虚拟内存。
某软饭说, 那不叫虚拟内存, 那叫CACHE, BUFFER, 莫非cache是用来节约内存用的, buffer是用来节约内存用的? :企鹅捶地:

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#337 cubasereason 2007-9-18 10:02
天剑评分
IGN 總站
9.0 SoundSound effects are fantastic as is the music and voice work.
IGN UK
8.5 Sound Voice acting, effects work and soundtrack hit all the rights buttons with gusto, although occassional dodgy level mixing hurts

BioShock IGN评分
10 Sound
Top-notch voice acting, spectacular ambient effects, and overall some of the best sound design ever built into a game.

BioShock的音频 用的多大的容量?

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#338 yangzhicai 2007-9-18 10:02
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-18 09:54 发表
扯上内存的话,PS3确实要比XBOX360弱了。

我们应该转换一个话题:如果XBOX360装上BD光驱或者HD光驱,是不是要比DVD光驱好?
我相信这里每一位都有统一的答案。

您说装了BD、HD光驱会增加成本?晕……怎么 ...

好的很有限,360的内存规划是要比ps3灵活,但是也很有限,单纯提高媒质容量没有意义

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#339 村上春樹 2007-9-18 10:02
:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
"内存是用来装载需要快速调用的数据用的, 不是用来装整个程序的"


哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。真是強啊。

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#340 sunmilo 2007-9-18 10:03
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 10:01 发表


我说PS3上的程序, 如果出现内存不足, 在允许可以把内存中暂时不用的数据保存到硬盘上, 而XO没有标配硬盘, 无法利用这个优势。
我把他叫做“虚拟内存”
操版说, 虚拟内存是某个程序的要的内存全部放在 ...


虚拟内存是高级火星技术么,你把自己电脑内存降到256M或者128M,再装个XP,你马上就会体会到虚拟内存的快感了,配你8000G硬盘,爽死了。

[ 本帖最后由 sunmilo 于 2007-9-18 10:07 编辑 ]



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#341 GAYBL 2007-9-18 10:05
原帖由 马甲007号 于 2007-9-18 09:59 发表
弄了半天原来xo内存比ps3多(10M)所以内存比容量重要的多啊,看来XO720卡带化是大势所趋了,往卡带里面填几个G的内存,读盘时间无限趋近于O

又一个神论诞生了。 :企鹅抽筋蹬腿:

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#342 ffcactus 2007-9-18 10:05
游戏开发者就是要在允许的条件下, 使得游戏的表达效果最强, 最完整的表达出开发者的意图。
不是为了搞个RT彰显技术, 某些人真是连享受游戏的天赋都没有。
如果用CG能更好的表达, 并且条件允许, 为什么不用? 哎。。。

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#343 超越神的牛肉人 2007-9-18 10:08
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 09:37 发表

用软盘,卡带都不错, 价格便宜还能盗版。 软饭个个乐呵呵。

我知道至少你玩PS2和PSP的盗版玩地乐呵呵地嘛:D :D :D :D

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#344 大头木 2007-9-18 10:08
关于这个暂时不用的数据,当初为啥要放到内存呢?

即使是一会关卡切换,直接从硬盘重新读取不就行了?
啥叫虚拟内存。

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#345 kimko1125 2007-9-18 10:08
俺是玩游戏的,俺不用把眼光放那么长。。。

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#346 cubasereason 2007-9-18 10:09
原帖由 ffcactus 于 2007-9-18 10:05 发表
游戏开发者就是要在允许的条件下, 使得游戏的表达效果最强, 最完整的表达出开发者的意图。
不是为了搞个RT彰显技术, 某些人真是连享受游戏的天赋都没有。
如果用CG能更好的表达, 并且条件允许, 为什么不 ...

什么叫条件允许?
cg?
se差点为了它over了你知道吗?
做cg的成本是你ff神提供吗?
日本在播片游戏的环境下也差点over了
有那些个钱做华而不实的东西怎么不去做点游戏的本身?

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#347 handsomeken 2007-9-18 10:09
神论迭出啊。
FFC,你已经超越天师和小水,成为新一代的索饭偶像了!

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#348 睡魔 2007-9-18 10:09
FF大婶还是接着发表关于内存的神论吧,说别的没意思啊

大家都在等着呢:D :D

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#349 ffcactus 2007-9-18 10:10
原帖由 sunmilo 于 2007-9-18 10:03 发表


虚拟内存是高级火星技术么,你把自己电脑内存降到256M或者128M,再装个XP,你马上就会体会到虚拟内存的快感了

不可否认, 对虚拟内存这个概念的理解, 你比操版强。
问题是,PS3, XO都只有那么多的内存, 怎么办呢?
当然, 游戏设计者不会设计出需要1G内存的游戏, 但是在某些特殊情况下需要多的内存, 零时使用硬盘备份下内存数据不会出什么问题啊。

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#350 2047 2007-9-18 10:10
........:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


这贴太华丽了

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