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回复列表 (486)
#301 盐水棒冰的替身 2007-10-17 13:45
鼠标按键呢,你给塞尔达只留下了方向控制来比较的

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#302 ssbbtbt 2007-10-17 13:46
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 13:41 发表


心虚也不用这样吧:D


因为20lf 4r5的sc很贵的,一个接近28#,你要这样的,我当然不可能有:企鹅抽筋蹬腿: 不jp的我也没。这种东西,如果放到impk开荒前,还能拿的出来。现在才一个月,你当这些东西天天掉么

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#303 ly781223 2007-10-17 13:48
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 13:45 发表
鼠标按键呢,你给塞尔达只留下了方向控制来比较的

按键为什么要禁
十字键还是四个键呢,鼠标把滚轮算上才三个,已经让你占一个键的便宜了

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#304 测试一下 2007-10-17 13:49
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:48 发表

按键为什么要禁
十字键还是四个键呢,鼠标把滚轮算上才三个,已经让你占一个键的便宜了


赞逻辑啊~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#305 深夜入夢 2007-10-17 13:51
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:48 发表

按键为什么要禁
十字键还是四个键呢,鼠标把滚轮算上才三个,已经让你占一个键的便宜了

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
太强大了!



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#306 ly781223 2007-10-17 13:51
原帖由 测试一下 于 2007-10-17 13:49 发表


赞逻辑啊~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

有逻辑就行
那以后就别说暗黑是ARPG

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#307 盐水棒冰的替身 2007-10-17 13:51
我usc,ulc都不要了会要这些jp sc?

别多说了,我回去自己做存档打着完 -0-

还有啥条件,时间限制?

不能死不能复活pet不能非剧情卷轴回城么?话说这些都是游戏提供的功能我是计划要用的

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#308 测试一下 2007-10-17 13:53
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:51 发表

有逻辑就行
那以后就别说暗黑是ARPG


逻辑越来越强大了...:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#309 ly781223 2007-10-17 13:54
话说就算暗黑键盘+鼠标的配合也没多大动作性
完全可以靠装备找齐的游戏有什么动作性

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#310 Ashley 2007-10-17 13:54
CAO,给你们一说又想装D2改无敌套装出来虐待怪物了

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#311 盐水棒冰的替身 2007-10-17 13:54
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:48 发表

按键为什么要禁
十字键还是四个键呢,鼠标把滚轮算上才三个,已经让你占一个键的便宜了


索饭吧:D

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#312 ly781223 2007-10-17 13:56
论坛无聊活跃气氛而已
暗黑是不是ARPG早在MOP还没堕入邪道的时候就被讨论烂了
当年MOP的第一高楼就是讨论暗黑是不是ARPG的

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#313 ssbbtbt 2007-10-17 13:56
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 13:51 发表
我usc,ulc都不要了会要这些jp sc?

别多说了,我回去自己做存档打着完 -0-

还有啥条件,时间限制?

不能死不能复活pet不能非剧情卷轴回城么?话说这些都是游戏提供的功能我是计划要用的


我不说了么,即便不jp,也不是那么容易得的。你要不要问问,impk这一个月出了几个?usc你想要我也没,因为key是33#
我可没说不能死,不能复活,不能非剧情回程,可要是频繁这样,能体现没有太大难度么?

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#314 盐水棒冰的替身 2007-10-17 13:59
暗黑主要是指挥动作,而操作动作保留的很少,相当于把操作动作都作成宏了,但是动作的即时性和可控制性还是保留的,这和传统RPG还是有很明显的巨大区别的,有人把它定义成A,有人给它命名为DIABLO式,其实我看本质是一样的。

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#315 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:03
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 13:56 发表


我不说了么,即便不jp,也不是那么容易得的。你要不要问问,impk这一个月出了几个?usc你想要我也没,因为key是33#
我可没说不能死,不能复活,不能非剧情回程,可要是频繁这样,能体现没有太大难度么?


不会频繁的,只是"无伤"比较难而已

charms是这样的,在有限的范围下使用最好的,我ladder1,2,3全都用的别人眼里的垃圾charms,我朋友PK爱好者也用垃圾charms甚至穿2x的海蛇皮就上阵了。

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#316 ly781223 2007-10-17 14:03
暗黑最大的建树是技能树和装备
技能的多样性和装备的多样性才是暗黑值得反复玩下去的动力
动作要素占有的比例相当小

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#317 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:04
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:56 发表
论坛无聊活跃气氛而已
暗黑是不是ARPG早在MOP还没堕入邪道的时候就被讨论烂了
当年MOP的第一高楼就是讨论暗黑是不是ARPG的


mop本来就是tvg论坛

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#318 ly781223 2007-10-17 14:05
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:04 发表


mop本来就是tvg论坛

最开始TVG论坛,后来变性了

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#319 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:06
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:03 发表
暗黑最大的建树是技能树和装备
技能的多样性和装备的多样性才是暗黑值得反复玩下去的动力
动作要素占有的比例相当小


好像用35系列某几作套一下也基本成立……

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#320 马里奥爵爷 2007-10-17 14:06
暗黑有点战术要素,
一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素



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#321 阿贡 2007-10-17 14:07
好像现在主要说的是装备
还有什么点点鼠标之类的

可能是因为游戏难度比较低吧,rpg貌似都这样吧?
级高了,装备好了,游戏里的数字自然也是有极限的
人家制作人也明白,

所以暗黑有专家模式,
既然觉得自己超nb,那就随便选装备
然后在专家模式只用鼠标横行任何地方,
现在1.11啦,就去run个6boss吧~

别死呀~

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#322 耶稣复临 2007-10-17 14:09
原帖由 make123123 于 2007-10-16 17:12 发表
明白了

很多游戏类型,刚刚出来的时候大多归类ETC(其他)类型。

直到某一款特色鲜明的有影响力的游戏出现,才会具体给一项分类。

ZELDA 应该不属于ARPG把,没有升级要素,只有动作要素,属于动作解密类

武器升级装备升级,体力升级,这些都无视了,原来只有lv up才叫升级?

世界上第一款也是影响最大的一款ARPG,非zelda莫属。
圣剑传说??1986年有这玩意儿么?

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#323 BigBaoBao 2007-10-17 14:10
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-17 14:06 发表
暗黑有点战术要素,
一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素


合着英雄们根本不用动,站在村子里就能YY死大菠萝了。。。:猴子坏笑: :猴子坏笑:

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#324 ly781223 2007-10-17 14:16
原帖由 阿贡 于 2007-10-17 14:07 发表
好像现在主要说的是装备
还有什么点点鼠标之类的

可能是因为游戏难度比较低吧,rpg貌似都这样吧?
级高了,装备好了,游戏里的数字自然也是有极限的
人家制作人也明白,

所以暗黑有专家模式,
既然觉得自己超nb, ...

奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显
而ARPG的装备是固定的,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况

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#325 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:17
武学asn的动作要素还是很丰富的很丰富的

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#326 ssbbtbt 2007-10-17 14:18
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 14:03 发表


不会频繁的,只是"无伤"比较难而已

charms是这样的,在有限的范围下使用最好的,我ladder1,2,3全都用的别人眼里的垃圾charms,我朋友PK爱好者也用垃圾charms甚至穿2x的海蛇皮就上阵了。


不过讨论到这里,已经偏离你开始说的成熟人物只用鼠标pass地狱了。

至于说sc有限范围内使用最好的,你mf过,也该知道,即便是15lf 4r这样的th眼里的垃圾,也不好出。hsp我现在就穿的2x的,如果说上来就35 34的就有了,也太虚了。

这次开荒,我也mf了200小时左右了,km kp ka k虫 kb,连军帽都没出,即便排除掉我这烂rp,一套整齐的装备也不是那么好出的。比我装备还烂的,大有人在。rp就是这样。

ama如果装备能搞全,的确是几个人物里容易点的,但难不难,我看你我的标准也未必一样。

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#327 阿贡 2007-10-17 14:19
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:16 发表

奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显
,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况


那就去run一次~

而ARPG的装备是固定的



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#328 sleepboy 2007-10-17 14:21
恶寒,都不要说什么天地创造圣剑传说之类,在Diablo之前国内还出过一个笑傲江湖,玩的方式还很类似后来的Diablo呢。

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#329 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:22
鼠标式的指挥操作是ARPG适应PC的一种进化,非要说它进化到动作范畴之外了,那就要把动作范畴给定义清楚,只在难度上战,永远战不出结果。

而且即使在日本,这类游戏被定义成ARPG也很常见。

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#330 ly781223 2007-10-17 14:25
日本PC游戏实在不行
伊苏和双星物语是玩的最多的,但其在操作性的要求也比暗黑大的多很多
暗黑只要装备够牛,站那里不动地方与BOSS对轰也不是不可能的
伊苏和双星物语可做不到这点

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#331 hourousha 2007-10-17 14:25
原帖由 sleepboy 于 2007-10-17 14:21 发表
恶寒,都不要说什么天地创造圣剑传说之类,在Diablo之前国内还出过一个笑傲江湖,玩的方式还很类似后来的Diablo呢。

如果说的是智冠出的笑傲江湖——大概是93-94年那会吧?那和diablo like的操作区别很大啊~
不过过场居然有语音,当时震撼了一下:D

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#332 ayaso 2007-10-17 14:27
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:16 发表

奇怪,为什么要随便选,装备不行就去刷更好的装备,这就是RPG的特点,暗黑此点很明显
而ARPG的装备是固定的,就算拿到了全游戏最NB的装备,在操控上不行还是过不去BOSS,暗黑不存在此等情况


玩过专家模式就不会说这个话了...好的装备很难出..专家模式更难...因为死了什么都没了

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#333 ssbbtbt 2007-10-17 14:28
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:25 发表
日本PC游戏实在不行
伊苏和双星物语是玩的最多的,但其在操作性的要求也比暗黑大的多很多
暗黑只要装备够牛,站那里不动地方与BOSS对轰也不是不可能的
伊苏和双星物语可做不到这点


:D 又来了不是,那不过是敌我双方数值差距大。我把d2 敌人的数据变成生命10倍 攻击防御10倍 个个附带燃烧法力特别诅咒特别快速特别强壮,难道d2的动作性陡然上升了?
那去玩某个mod吧,就算最牛的装备也没法跟boss对轰,动作性很高哦

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2007-10-17 14:30 编辑 ]

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#334 ly781223 2007-10-17 14:28
原帖由 ayaso 于 2007-10-17 14:27 发表


玩过专家模式就不会说这个话了...好的装备很难出..专家模式更难...因为死了什么都没了

是吗?
备份存档的事情一般人还是会做的吧

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#335 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:29
我手持芝加哥打字机,也和boss对轰,哦不对,单向我轰它,它没机会轰我的,什么破BIO4,没动作要求啊

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#336 ayaso 2007-10-17 14:29
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:28 发表

是吗?
备份存档的事情一般人还是会做的吧

BN里还能倍份存档..看来阁下是认识GM......

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#337 patman 2007-10-17 14:30
光明与黑暗III 皇帝的财宝
伊苏III

都是比较早期的ARPG吧

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#338 ly781223 2007-10-17 14:31
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 14:28 发表


:D 又来了不是,那不过是敌我双方数值差距大。我把d2 敌人的数据变成生命10倍 攻击防御10倍 个个附带燃烧法力特别诅咒特别快速特别强壮,难道d2的动作性陡然上升了?

原来伊苏BOSS战的时候满地陷阱,掉进去就死也是可以靠装备来找齐的?
还有讨论的时候请在事实基础上来讨论,你把敌人生命变成1000000000000000倍又有生命用,游戏又不是你出的,你说了不算

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#339 ssbbtbt 2007-10-17 14:31
不说专家了,就普通模式,即便是sor,装备有那么好出啊?把过关的希望全放在装备身上,到底是自己的无能,还是d2动作性不够?

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#340 ly781223 2007-10-17 14:32
原帖由 ayaso 于 2007-10-17 14:29 发表

BN里还能倍份存档..看来阁下是认识GM......

我都说了,为什么一定要上战网?难道单机玩暗黑就不是暗黑了?



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#341 Windows 2007-10-17 14:32
伊苏都出来了.我说这类游戏有和暗黑比的资格么.这种讨论不知讨论个啥东西

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#342 BigBaoBao 2007-10-17 14:33
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:28 发表

是吗?
备份存档的事情一般人还是会做的吧


单机模式你玩什么hardcore啊

备份存档不累么

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#343 ssbbtbt 2007-10-17 14:33
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:31 发表

原来伊苏BOSS战的时候满地陷阱,掉进去就死也是可以靠装备来找齐的?
还有讨论的时候请在事实基础上来讨论,你把敌人生命变成1000000000000000倍又有生命用,游戏又不是你出的,你说了不算


你我讨论的是动作性,不是讨论难度,我就问你,是不是大菠萝里敌人强度增加100倍,动作性就爆增?

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#344 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:34
单机HC而且备份存档,该去看心理医生了吧

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#345 ssbbtbt 2007-10-17 14:34
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 14:33 发表


单机模式你玩什么hardcore啊

备份存档不累么

现在有hc人物复活器

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#346 ly781223 2007-10-17 14:34
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 14:31 发表
不说专家了,就普通模式,即便是sor,装备有那么好出啊?把过关的希望全放在装备身上,到底是自己的无能,还是d2动作性不够?

合理利用游戏规则有什么问题?那你们还反复刷暗黑弄好装备干什么,用自己的操作去补足装备的不足啊,刷个什么劲头?
暗黑允许大家刷更好的装备,那么我就去刷更好的装备

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#347 ayaso 2007-10-17 14:35
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:32 发表

我都说了,为什么一定要上战网?难道单机玩暗黑就不是暗黑了?


暗黑难度是和连机人树挂勾的...单机你当然认为简单了...想想8人连机的3个野蛮人任务...
专家级是只有一条命的..操作不行的人根本别想混...

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#348 Windows 2007-10-17 14:36
伊苏都出来了.我说这类游戏有和暗黑比的资格么.这种讨论不知讨论个啥东西

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#349 盐水棒冰的替身 2007-10-17 14:36
满地陷阱那是平台要素,根本不是动作要素

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#350 ayaso 2007-10-17 14:37
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:34 发表

合理利用游戏规则有什么问题?那你们还反复刷暗黑弄好装备干什么,用自己的操作去补足装备的不足啊,刷个什么劲头?
暗黑允许大家刷更好的装备,那么我就去刷更好的装备


暗黑90级以上的人都在干什么?大多都在PK..好装备就是为了PK的..差那么几点HP都会左右胜局...

你说刷装备的人为了干什么啊?

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