原帖由 @amaterasu_gz 于 2016-1-10 18:59 发表
大雪纷飞、矿井小镇并没有表现出(对PS4)压倒性的画面优势,至低限度PS4也有同类的暴风雪场景和邪黑塔场景。至于最后BOSS的魄力……就我所知,FF6的最终BOSS,也就只是这样而已。
盗一下图:笑脸:
http://club.tgfcer.com/attachments/day_160110/20160110_219902_aaa29e895f37f68a3a01RobuWwnqXA8G.jpg
http://www.k73.com/up/allimg/120817/1143055R3193.gif
对比一下PS4的BOSS……
815091
嗯呼……
当然,BOSS有多少个部分,逐层击破有多麻烦那是另一个话题了。这里比较的只是画面“魄力”,是吧?
其实ff6并不是胜在画面,除了飞空艇漫游等特效外并不一定比ps4强很多。但是ff6的强在于综合素质,在于大场面叙述。举个歌剧场景为例,这种体验,当年有哪个主机游戏能望其项背?