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回复列表 (541)
最后,再gt5发售之前,也不要就此断言gt5的赛道,环境不行,至少也要等到10月,gt5p的4条赛道肯定会有城市赛道的
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所有的结果都是各种因素发生所产生的综合体.
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原帖由 GAYBL 于 2007-7-30 09:27 发表
在法国,夜晚喝醉酒在大街上,容易被警察罚款或者带走.
巴黎很不安全,有个儿时好友在那里住过好多年,直接导致上次俺在德国就是没敢去巴黎,呵呵。
我的观点和您可能类似的,只是我某部位疼,发帖对楼主的签名表达两句罢了。
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原帖由 llboy 于 2007-7-30 09:28 发表
是呀,对我来说也是天大的好事儿。可惜市场上绝大多数的人不这么想,或者即便觉得好,也负担不起,对PS3来说完全是府作用。当然了,现在BD的形势很好,这也许就是有得必有失,Sony做出了个选择吧……
问题就在这儿,觉得这个能玩游戏的蓝光播放器的主是大多数还是小部分。很不幸的是貌似不是前者。
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GT是好游戏,喷这个毫无意义(不过我还是比较喜欢爽快型的RR,嘿嘿)……不过360上的HALO3和GEOW不照样有人喷么?……所以要喷,再好的游戏总能找到理由……
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原帖由 handsomeken 于 2007-7-30 09:32 发表
巴黎很不安全,有个儿时好友在那里住过好多年,直接导致上次俺在德国就是没敢去巴黎,呵呵。
我的观点和您可能类似的,只是我某部位疼,发帖对楼主的签名表达两句罢了。
做人不要极端.保持中庸之道最好.
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原帖由 handsomeken 于 2007-7-30 09:29 发表
嗯,但是这两个比较都是不可或缺的,不是吗?而且从那位的签名来看,不是在纵向比较吗?
你不如到水区发个帖,有的是人陪你战。:D
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本帖最后由 zo 于 2007-7-30 09:39 编辑 ]
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原帖由 sunykoss 于 2007-7-30 09:30 发表
最后,再gt5发售之前,也不要就此断言gt5的赛道,环境不行,至少也要等到10月,gt5p的4条赛道肯定会有城市赛道的
正式版时自然有正式版的Review。
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原帖由 RestlessDream 于 2007-7-29 22:05 发表 个人对赛车游戏没爱。最多玩玩NFS和Burnout。XO上的PGR和Forza都没碰 ...
既然都不喜欢,何必跟这个游戏叫劲呢,看着我都觉得累
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原帖由 nana1394 于 2007-7-30 09:24 发表
:红脸不屑: 你的知音还会少么~
女性的不多,年轻女性的就更少了。
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原帖由 lippy 于 2007-7-30 09:42 发表
个人对赛车游戏没爱。最多玩玩NFS和Burnout。XO上的PGR和Forza都没碰 ...
既然都不喜欢,何必跟这个游戏叫劲呢,看着我都觉得累
我对驾驶大型机械游戏的疯狂的爱是常人无法理解的。
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到目前还没有下栽天剑 就不发表什么意见了 ...看看大家的评论似乎天剑也就一般...
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:43 发表
我对驾驶大型机械游戏的疯狂的爱是常人无法理解的。
:企鹅莫名: 不明白啥叫大型机械游戏。。。
类似铁骑那种?~~:企鹅汗一个:
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原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 09:44 发表
:企鹅莫名: 不明白啥叫大型机械游戏。。。
类似铁骑那种?~~:企鹅汗一个:
可能是指挖掘机和塔吊之类的吧……
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LZ为写此帖买了神机,佩服
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短短半个小时已经5页过去了。
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原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 09:44 发表
:企鹅莫名: 不明白啥叫大型机械游戏。。。
类似铁骑那种?~~:企鹅汗一个:
就是比人大的机械物体,比如车、坦克、飞机等等……。
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原帖由 handsomeken 于 2007-7-30 09:46 发表
可能是指挖掘机和塔吊之类的吧……
这个也算。
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原帖由 Virtue 于 2007-7-30 09:44 发表
到目前还没有下栽天剑 就不发表什么意见了 ...看看大家的评论似乎天剑也就一般...
众口铄金,哪能不烂。起码我觉得GT5挺不错的,这下也快烂了.
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原帖由 PSPsword 于 2007-7-30 09:46 发表
LZ为写此帖买了神机,佩服
去年买的,首批日版。
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原帖由 PSOHP 于 2007-7-30 09:48 发表
众口铄金,哪能不烂。起码我觉得GT5挺不错的,这下也快烂了.
用错典故了,这叫三人成虎。
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人气堪比叉包的盔甲帖啊:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:47 发表
就是比人大的机械物体,比如车、坦克、飞机等等……。
我也喜欢这种类型的,而且要模拟的
类似GT,LOCK ON这样的游戏。
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对LZ玩的特别版HS很有兴趣,期待上图。
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:49 发表
用错典故了,这叫三人成虎。
那是你认为我用错了:哇哦(赵叔专用):
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360的强大是全方位的,当初发布的时候就让的感觉超前很创新的地方很多,而PS3主要靠BD和吹水......
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原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 09:50 发表
我也喜欢这种类型的,而且要模拟的
类似GT,LOCK ON这样的游戏。
MS Flight Simulation是最爱。
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:54 发表
MS Flight Simulation是最爱。
我比较喜欢驾驶真实感机器人系的
比如铁骑 比如武装雄师.
高达就一点不喜...
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:54 发表
MS Flight Simulation是最爱。
飞行游戏我是玩JANES模拟系列出身的,所以一直没体会到开民航机的乐趣所在。
加上MSFS这个游戏一向在国外奇贵无比,所以没有碰过。
很希望有机会能在DX10上见识一下。:企鹅筛沙:
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原帖由 Virtue 于 2007-7-30 09:57 发表
我比较喜欢驾驶真实感机器人系的
比如铁骑 比如武装雄师.
高达就一点不喜...
我也不喜欢Gundm。
要有真实的操控感才好。
喜欢民航机可能是我太怕坐飞机的关系。
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原帖由 Virtue 于 2007-7-30 09:57 发表
我比较喜欢驾驶真实感机器人系的
比如铁骑 比如武装雄师.
高达就一点不喜...
我是小时候(13岁之前)看高达觉得:好帅啊~~:给你一猴吻:
好像从大概15岁开始看到高达就觉得:好傻啊。。:猴子发愁:
当然,纯粹个人喜好。
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这帖很好,很强大。
PS3游戏表现不佳的原因在于制作组,而与PS3的机能无关,只是制作组没有发挥出来而已。
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原帖由 zo 于 2007-7-30 08:12 发表
这种奇怪的优越感从何而来?
优越感? - -?你怎么体会出来的? 中国sfc玩家极少吧,我没见过一个真正意义上完整经历过sfc的中国玩家。我个人在sfc上玩过通过的游戏不到10个。
严抓太可怕了,我毫无恶意的说d桑(多么尊敬的称呼)是老sega饭竟然都要被扣分 T_T 我本来的意思是现在sony情况已经很不好了,n饭软饭都不那么忍心使劲踩,只有sega饭之前和sony的过节最深啊,ps时代ps2时代。这么纯洁的完全不带恶意的一句话竟然都被当作喷了,唉 T.T
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原帖由 aweiwei 于 2007-7-30 10:03 发表
这帖很好,很强大。
PS3游戏表现不佳的原因在于制作组,而与PS3的机能无关,只是制作组没有发挥出来而已。
如果是一个两个自然是制作组的问题,现状是有发挥出来的吗?
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现在是严打期间,楼上自认倒霉吧。
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原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 10:01 发表
我是小时候(13岁之前)看高达觉得:好帅啊~~:给你一猴吻:
好像从大概15岁开始看到高达就觉得:好傻啊。。:猴子发愁:
当然,纯粹个人喜好。
变形金刚电影不错的啊,现在我也没觉得傻啊
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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-30 10:05 发表
优越感? - -?你怎么体会出来的? 中国sfc玩家极少吧,我没见过一个真正意义上完整经历过sfc的中国玩家。我个人在sfc上玩过通过的游戏不到10个。
严抓太可怕了,我毫无恶意的说d桑(多么尊敬的称呼)是老seg ...
所谓的过节深,都拜DR所赐.
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原帖由 aweiwei 于 2007-7-30 10:03 发表
这帖很好,很强大。
PS3游戏表现不佳的原因在于制作组,而与PS3的机能无关,只是制作组没有发挥出来而已。
原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:17 发表
有个知音真不容易。
PD和NT都算尽力了,不是他们的问题。
喷的就是机能
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原帖由 dcoulthard 于 2007-7-30 09:43 发表
我对驾驶大型机械游戏的疯狂的爱是常人无法理解的。
铁骑饭!!:可爱猴:
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LZ喷PS3是有了名的。从杂志上喷到网上。记得半年前LZ还在杂志上大言不惭地说,XO机能最强,已经很明显了,看看跨平台的游戏,XO的表现都比PS3好:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 就这业内?:D :D
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其实这就是实力,用几句不疼不痒的东西就能表达出极具战斗意图的效果,这就是老撰稿HSH的能量
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原帖由 ZELUDA 于 2007-7-30 10:05 发表
我没见过一个真正意义上完整经历过sfc的中国玩家。
如果把从第一个首发游戏一直玩到776的经历叫做完整的话。
国内玩家有这个经历的应该比较少。毕竟sfc是92年后开始火起来的。
不过因为磁碟的缘故,大作方面有爱的玩家基本上都补齐了。
也算是一个补偿吧。
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本帖最后由 zo 于 2007-7-30 10:38 编辑 ]
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那保证国内没有一个人经历过.
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sfc在国内,是在可以用磁盘之后才真正火起来的。
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原帖由 PSOHP 于 2007-7-30 10:08 发表
变形金刚电影不错的啊,现在我也没觉得傻啊
我知道
变形金刚我可以接受,但是高达我不可以。
因为变形金刚本身没有人操作,他们是机器生物。
而高达是有人驾驶的,我觉得。。。这样。。有点儿科幻过头了。。。。我怎么都无法把他们从冰冷冷机器到一旦有驾驶员进去就变得生龙活虎联系起来。
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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 23:52 发表
你强的,我05年配机就已经上1G内存了.
你这个双512的配置到底是谁给忽悠的?:企鹅黑线:
只是短时间内哈,后来升级到1GB,然后到2GB,显卡反而烂了
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原帖由 江户川柯南 于 2007-7-30 10:22 发表
我知道
变形金刚我可以接受,但是高达我不可以。
因为变形金刚本身没有人操作,他们是机器生物。
而高达是有人驾驶的,我觉得。。。这样。。有点儿科幻过头了。。。。我怎么都无法把他们从冰冷冷 ...
我和你又不同,我喜欢高达的机体,但不喜欢高达的剧情,太日本了。。明明很假,非要说真实
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原帖由 cold 于 2007-7-30 10:21 发表
sfc在国内,是在可以用磁盘之后才真正火起来的。
92年才有的磁碟机.
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原帖由 常遇春 于 2007-7-30 05:26 发表
我说你是不是太小看国人了?:小脸你懂的: :小脸你懂的:
不说别的;94年以前的原版日文杂志我家里还收藏着百来本,算算价值怎么也超过区区一台SFC了。
即便你可能从小生长海外!即便你物质条件比别人丰富! ...
呃,你误解我了,我从来没自称过是什么hardcore gamer(我从来没有像很多人那么钻研过游戏,写很多文章还发表了,我很佩服这种投入度很高的玩家),我也没完整经历过sfc时代(只玩过几个游戏而已),我只是陈述一个事实,请db不要误会我。我辈分很低,游戏玩得也不是很多,很多游戏界的东西都不知道,充其量就比non gamer玩得多点,我只是跟着大家一起喷而已。
另外我很穷的,ps3都舍不得买 >Q<。
我不知道大家这么敏感,以后在这个话题上我会小心的。有的时候我会挑衅别人,但这次觉无恶意。
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还有人以为XO早出一年就想当然觉得“应该”是PS3强,但GPU的统一渲染器架构依然领先PS3的RSX,也是未来的大趋势。
与其看大谈megatexture却至今没见引擎动静的Carmark喷,不如听听Epic的另外一位真神Tim Sweeney的评论:
Jacob- It seems like both Nvidia and ATI are looking at unified shader architectures, instead of separate vertex and pixel do you think that is beneficial to gaming on a graphical level?
Sweeney- Having one unified shader architecture enables you to do dynamic load balancing. Some scenes have an enormous number of pixels with a small number of triangles or vertices some have huge amounts of geometry with simple pixel shaders. You really want to have all the computing power in the chip utilized all the time and that means being able to shift the resources around between any potential use pixel, geometry, vertices, or just general computation that you are happening to do on the GPU. So I think, this is just the very beginning of a long term trend in where GPU's will become more and more generalized and eventually turn into full CPU like computing devices. Obviously the problem that GPU's are optimized to solve will always be a very different problem than CPU's, but they will certainly become more and more general purposed, to the point where you can write a C program and compile it for your GPU in the future.
所以对游戏来说,被大肆渲染的CELL实际上对游戏效果的助益有限。在统一渲染架构基础上不断强化的GPU才是正途
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-30 10:38 编辑 ]
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