回复主题: [厚道]我看这俩儿东西[不厚道]
作者:firesun

我来稍微满足大叔一下下<br><br>触摸屏的话,可以说完完全全是双屏所要求的东东<br><br>既然要做双屏,就得要有触摸屏。<br><br>既然有了触摸屏,就可以做出足够多的新的玩法来。<br><br>游戏机这东东发展到现在,在输入设备这方面的确是遇到了一些瓶颈的。<br><br>最原始的十字键,只能实现方向而无法实现精确的微操作,<br>而且,在3D游戏中仅仅使用十字键,无法实现3D全方向的定向操作。<br><br>因此,在N64上出现了模拟摇杆和用来调整视角的第二方向键<br><br>然而随着游戏的进步,逐渐发现模拟摇杆+视角摇杆依然无法实现3D空间内的很舒服、随意的方向转换和定位,同时仅仅依靠两个摇杆在屏幕的精确定位上有极大的缺陷。<br><br>也就是因此,游戏机在某些类型的游戏的操作上存在极大的缺陷,即使是开发者极力在操作中进行偏向摇杆的优化,也无法完全抵消这种从根本上存在的缺陷。<br><br>游戏机,它首先是为游戏服务的,同时,也要求用户的输入设备方便、便携、不受环境影响等等。<br>手柄可以满足以上要求,而鼠标这东东,虽然有先天的优势,但是却始终无法很好的溶入游戏机当中去。就是因为它的使用需要一个方便手腕运动的平台存在。<br><br>N的确看到了这一点,并且大胆的在DS中用触摸屏来尝试解决这个瓶颈。<br><br>触摸屏能够解决的是精确定位和快速定位、快速细致移动这几个用双摇杆无法解决的瓶颈问题。<br><br>用触摸屏,不仅可以完全替代右摇杆,而且还可以实现单击、双击、虚力、描绘特定图案、虚拟键盘、拖曳等等多种功能,完全可以替代右摇杆存在。<br><br>普通游戏机的手柄或许因为体积还不能加入触摸屏,但是DS是掌机,触摸屏本身就是作为一个显示屏存在,自然不会对整个设备的体积产生影响。



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