回复主题: 综合讨论召集帖
作者:JZF

Dneod在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 武器有附加属性的伤害到底是怎么算的?<br><br>レッドウィング 624 火330 是指624+330?<br><br>还有挂过一次对过任务后的奖励道具有影响么?<br> <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>引用本人在其他论坛的一个回帖:<br><br>计算比较复杂,举火龙一例。<br><br>物理与属性伤害百分比表如下:<br>肉质 头 首 背 腹 尾 翼 足 <br>切 80 50 25 45 30 25 45 <br>叩 70 50 30 40 30 20 50 <br>弹 70 40 40 90 30 30 45 <br>火 0 0 0 0 0 0 0 <br>水 30 20 20 15 10 30 10 <br>雷 15 10 15 15 5 15 5 <br>龙 30 20 20 10 20 20 5 <br><br>用绝一门攻击力112,龙630,一般切腹部的话,112*45%+630*10%=113HP,这只是最基本的计算,还要涉及到斩味计算(无25%,红50%,橙75%,黄100%,绿113%,蓝125%,白150%)、招式计算(跳劈第1刀150%,第2刀100%,转身劈120%等等……)、弹刃计算等复杂计算。不过一般只考虑下基本计算可以比较下各武器。<br><br>火龙毒状态攻击伤害表:<br>毒耐性值 110(递增值75,递增4次)<br>蓄积值减少 每5秒10 <br>毒发伤害 每5秒20HP(持续60秒,共240HP)<br><br>例如用毒蓄积260的ポイズンタバルジン(常用的毒片未完全版)<br>1刀下去如果毒发动,蓄积值260,超过火龙第1次毒耐性110,毒发作,蓄积值清零,开始每5秒20HP伤血<br>第2刀又毒发动,蓄积值260,超过第2次毒耐性110+75=185,毒发作,蓄积值清零,还是每5秒20HP伤血,伤害不会与第一次叠加,只是使继续时间为新的60秒<br>第3次毒发动时,蓄积值260,超过第3次毒耐性185+75=260,毒发作,蓄积值清零,每5秒20HP伤血<br>第4次毒发动,蓄积值260,未超过第4次毒耐性260+75=335,毒不发作,如果之后毒攻击没发动,蓄积值每5秒减少10,假如过了20秒,又发动次毒攻击,蓄积值260-40+260=480,超过335,毒发作,蓄积值清零,每5秒20HP伤血<br><br>依次类推。<br><br><br>另外死亡与任务道具奖励无关,只与金钱奖励有关。



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