回复主题: ff3游戏流程官方演示动画下载
作者:qyqgpower

看把楼上某位急成这样,我真不忍心举某些游戏出来<br><br>先来看看反面例子<br>MXP读盘一般快慢,比PS2略长,seek延迟比较严重,数据跨度大且压缩度不够<br><br>富豪街纯粹就是制作态度问题,来来回回不停的小seek,游戏中切换播放音乐时很明显是流式播放都要来回seek<br><br>白发魔女,所有时间都浪费在大幅度seek上,一次读取大概要来回3次<br><br>新天魔界,出一招动一下读4秒,堪称读盘地狱<br><br>正面例子<br>Bravestory,高强度压缩+合理安排数据,读记录进游戏3秒,进出战斗2秒,进出城镇房间2~3秒,画面准PS2级,没有任何seek音<br><br>朱红&海槛,使用预读,合理安排数据,没有任何读取时间,听不见任何seek音<br><br>MGA1&2,合理安排数据,读取5~8秒左右进场(无seek音),后无任何读盘,画面PS2级<br><br>从正面例子来讲卡带速度和光盘的确有必要探讨,只要合理使用光盘媒体的数据位置,加强压缩,不浪费传输速度在seek上,那么PSP的读盘根本不是问题,还可以利用大内存来进一步节省读盘时间<br><br>那么DS的卡带倒需要更长时间的传输来填满DS那丁点的内存?我看不然。个人认为更有可能是高强度的压缩带来的解压缩时间导致的慢(见N64版Q2),而需要完全清空内存来进出战斗导致的重复传输更加剧了这点。如果是这样,那么拖累DS读取的不是卡带,而是CPU和内存<br><br>我根本就不想来战什么,倒是有人见着某个游戏就心急火燎地跳出来说“读盘快比FC快,真棒”却对现场的公正评价视而不见,哪个比较像“吃了兴奋剂一样跳出来”呵呵<br><br>现在又来厂商阴谋论,我五体投地 <IMG SRC="simels/026.gif">



[登录后才可回复]