回复主题: Wii的成功等于第三方厂商的失败?次世代战争几家欢喜几家愁
作者:阿西达卡

Leny在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 阿西达卡在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> Leny在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 这本身就是一个押宝的过程,大家现在统统押Wii未必见得赢 <HR></BLOCKQUOTE> <br>对第三方来说<br>Wii赢不赢都无所谓<br>主要是就算都押Wii赢<br>第三方也多赚不了多少<br>何必呢 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>那可未必,虽然老任的主机都是他一家独大,但是偶有些厂商同样爆小宇宙超越上限<br>经典的例子就是 CAPCOM 在 GBA 时代救社之作《洛克人EXE》系列<br>要知道 MARIO KART A 在日本都没有超越百万啊<br>Wii 这样强调某种官能的游戏,玄机性就更不好说了…… <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>exe还是典型的传统游戏,况且gba和nds/wii还是有很大区别的,这点我想你也不否认<br>当然如果有第三方能吸取nds的经验更早更多的投入到wii游戏开发,势必会有不错的效果<br>但是看看现在nds上的第三方游戏,完全没有一个在利用硬件特性方面可以与n的游戏相提并论的<br>要不就是很牵强,要不就是有想法却非常不完善,显然投入度非常不够<br>质量好一点的几乎就是不用新特性的传统游戏,第三方在nds上的态度很明显<br>等你用自己的特别游戏把市场做好点<br>我给你我的传统游戏,能卖多少是多少,要我努力?很难~<br><br>比如e3上展示的konami的elebit,看起来乐趣完全不能与n游戏相比<br>相反表现好一点的却是ubi这样的欧美厂商<br>所以说日本第三方的主观上来说,比较困难



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