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Wii的成功等于第三方厂商的失败?次世代战争几家欢喜几家愁
作者:
Leny
<BLOCKQUOTE>引用:<HR>阿西达卡在上个帖子中说<br>exe还是典型的传统游戏,况且gba和nds/wii还是有很大区别的,这点我想你也不否认<br>当然如果有第三方能吸取nds的经验更早更多的投入到wii游戏开发,势必会有不错的效果<br>但是看看现在nds上的第三方游戏,完全没有一个在利用硬件特性方面可以与n的游戏相提并论的<br>要不就是很牵强,要不就是有想法却非常不完善,显然投入度非常不够<br>质量好一点的几乎就是不用新特性的传统游戏,第三方在nds上的态度很明显<br>等你用自己的特别游戏把市场做好点<br>我给你我的传统游戏,能卖多少是多少,要我努力?很难~<br><br>比如e3上展示的konami的elebit,看起来乐趣完全不能与n游戏相比<br>相反表现好一点的却是ubi这样的欧美厂商<br>所以说日本第三方的主观上来说,比较困难 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>游戏是否传统,主机区别如何,这些都不是重点,<br>重点是在于游戏厂商本身作什么??怎么作??<br>日本的厂商当前都很迷茫,黄金贩卖的时代已经过去,<br>保有社魂的CAPCOM出什么砸什么,<br>而丧失为利益傀儡的KONAMI已经没有高峰创作的欲望了……
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