回复主题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别
作者:tdkgtm

playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> tdkgtm在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> playgame在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 有谁听说过有游戏 对ram的需求是显存大于内存的??? 这条消息不可谓不重大呀 开创了历史先河 打破了以往甚至现在的常规 厉害厉害 <HR></BLOCKQUOTE> <br>不管是显存需求高于内存,还是内存要求高于显存,对360都不是问题<br>对一半gddr3一半xdr的ps3是不是问题呢?这个你要问人家制作人了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>我只希望有一天真的能看到 显存需求384 内存只要128的游戏 而不是现在对内存的要求基本都是显存的两倍 我不知道为什么这样 只知道都是这样的 莫非时代要出现变革??历史要发生改变?? <HR></BLOCKQUOTE> <br>莫明其妙,访谈中说到此游戏显存要求高过内存?<br>就不能是ps3版本抗锯齿占用更多显存,360版本不用?<br>你要说不平衡,你不是在抽ps3吗?每个ps3游戏的配置要求都是256mxdr内存和256mddr3显存



[登录后才可回复]