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回复主题:
首席制作人谈PS3,XO版本的区别
作者:
ibelieveicandie
我前面表述得有点歧义。应该说引擎代码和buffer+其它数据:图形数据+帧缓冲近似接近1:1。对于ps3,前面的部分必须放在内存里,而后面的部分必须放在显存。
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