登录
|
注册
回复主题:
首席制作人谈PS3,XO版本的区别
作者:
jun4rui
XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。<br><br>PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。<br>XO:灵活、成本低且性能无影响。<br>P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升<br><br>对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了
[登录后才可回复]
游戏业界综合讨论区
完全数码讨论区
Apple 专区
汽车版
动漫模玩
主机&掌机游戏讨论区
手机游戏讨论区
经典游戏怀旧专区
安卓电视游戏讨论区
硬件维修区
体育运动专区
影视专区
旅行度假
舌尖上的TG
宠物乐园
TGFC御宅深喉K歌大赛
招聘求职
网游业界讨论区
英雄联盟
暴雪游戏专区
二手交易区
新品贩卖区