回复主题: 首席制作人谈PS3,XO版本的区别
作者:firemaster

acejun4rui在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> XO的内存控制器集成在GPU中,GPU和内存、处理器之间的传输频率高、极其迅速。内存传输并非系统瓶颈,采用高集成高伸缩性和可靠性的设计,并不会降低主机整体性能才是最佳设计,这并非单独从效率而言,而是从总体上看。<br><br>PC机号称两倍于单通道内存的双通道传输,实际上整体效能只比单通道高出极其有限的一点点(请搜索大量相关评测),为了这点而牺牲其他增加成本,才是毫无意义的做法。像PS3答复降低灵活性,但得到极少提升,增加成本的做法才是得不偿失。所以我说XO的设计才是最优化的设计。<br>XO:灵活、成本低且性能无影响。<br>P3:不灵活、成本提高且性能无多少提升<br><br>对比Xo比PS3要早一年,实际上PS3在硬件设计上算是失败了 <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>Intel的双通道相对于单通道的性能进步应该是明显的,毕竟是实打实的带宽提升一倍,如果说这种提升对于“门当户对”的CPU提升不大,那么C1的理论带宽提升可能也不会有多大的效果。<br><br>我仍然觉得,独立的系统内存+独立的显存是更有效率的设计,但这还要看实现的成本,XO现在的架构是比较合理的,但并不是最高效的。PS3的架构并不能说是失败的,如果北桥的设计到位,那么处理效率会比XO更强,至少在主内存的效率上会更高。



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