回复主题: 日本7月17日至7月23日软硬件游戏销量
作者:zyang228

GAYBL在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> RestlessDream在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 龙哥在上个帖子中说<br> <BLOCKQUOTE>引用:<HR> 我们不妨用数据来说话,至少数据是客观存在的。<br><br>到今年7月16日,PS2日本总游戏销量为1127.6万套,这是在装机量到达1961万台的情况下达成的,而去年同期PS2的游戏销量超过1200万套,需要注意的是去年除了GT4(王国之心2去年为73万,累计到今年破百万外),没有一款百万大作出现过,而今年PS2是有FF,借着世界杯东风的WE10这样的百万重头戏出现,但PS2同期游戏销量反而还不如去年。<br><br>我想请有些对我进行人身攻击的人解释一下,为什么PS2在装机量如此之高,而且软件整容如此豪华的情况下,PS2游戏销量反而及不上去年同期?<br><br>今年到现在为止,日本市场并没有威胁到PS系的家用主机发售,请问去年PS2游戏那些销量都跑到哪里去了呢? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>很有道理。实际上xbox 360对日本市场的战略意义(对日系第三方)大于实际意义。可以说在Wii、PS3发售之前,日本市场都还没有真正进入“次世代”。<br><br>一直都认同龙哥关于“NDS在争夺的是PS2的用户群”的观点。另外龙哥温良不恼的脾气很是稚拙可爱……赞<br><br>(任何人针对任何人的人身攻击在TG都不受欢迎,可去工作区举报) <HR></BLOCKQUOTE> <br>可是我们如何来界定NDS在争夺PS2的用户群呢?而且掌机可以拿到外面随时随地玩,家用机在家里淋漓尽致的玩,两者应该没有什么很冲突的地方吧? <HR></BLOCKQUOTE> <br><br>楼上不要忽略日本市场只有正版阿,一个月用在游戏上的费用是一定的。<br>任天堂虽然开拓了老,妇市场,但在一定程度上对ps2还是有影响,特别是一些轻量级作品就被舍弃了。<br>请想象与MM对联NDSL的情景。



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